Gli sviluppatori di Mag spiegano come funziona il supporto a PlayStation Move

Gli sviluppatori di Mag spiegano come funziona il supporto a PlayStation Move

La patch 2.0 aggiunge il supporto a Move allo sparatutto multiplayer di Zipper Interactive. Gli sviluppatori spiegano come si interagisce con la nuova periferica di puntamento.

di pubblicata il , alle 15:23 nel canale Videogames
PlaystationSony
 
19 Commenti
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gomax12 Ottobre 2010, 17:36 #11
Originariamente inviato da: kralin
gomax la scriviamo su pietra questa e la riguardiamo tra un paio d'anni?

se il move può dare l'accuratezza del mouse su console , davvero non vedo cosa ci sia da criticare.
visti i movimenti che fa, poi si può tranquillamente giocare stravaccati in poltrona, come sempre
ci faccio un pensierino a mag...


Appuntamento fra un paio di anni allora
Io sono convinto che se $ony avesse fatto da apripista 3 anni fa e avesse lanciato allora il move, avrebbe fatto il botto accontentando gli amanti dei giochi classici e i casual con i partygame... e oggi non sapremmo nemmeno che cos'è il wii.
Ma imho il mercato è saturo: cosa dovrebbe convincere i milioni di utenti che già possiedono un wii a gettare in cantina una console presa da un paio di anni e spendere 300euro per una ps3 con move? un MAG o un heavy rain? stesso discorso per quelli che già posseggono ps3...

Ciao
fgpx7812 Ottobre 2010, 17:45 #12
Io più che per Move (che è la "bella" copia del wiimote, arrivata peraltro 3 anni dopo, ma con una utenza della Ps3 tutt'altro che "casual gamer" la vedo grigia per Kinetic. Dai video che ho visto, giocare risulta veramente dispendioso. Io mi stanco a giocare a RRR sulla Wii...mi riduco uno straccio a combattere Street Fighter col mio corpo!
ARARARARARARA12 Ottobre 2010, 22:56 #13
Una persona che lavora nel settore mi ha detto che il sistema di cattura movimenti sony Move confronto al Kinetic di XBox è ridicolo, questa persona che per altro non è utilizzatore abituale di videogiochi (lui ci fa la grafica non ci gioca) di sony non mi ha detto praticamente nulla ho dovuto chiedergli io, di Kinetic era letteralmente entusiasta, mi ha detto che la precisione e prontezza di risposta del dispositivo è a dir poco impressionante, infatti costa molto molto di più e che io sappia non è in vendita ancora... ma loro ovviamente come sviluppatori ne hanno alcuni a disposizione per i test.

Cmq benvengano queste cose che fanno alzare il c... dal divano ai ragazzini che videogiocano tutto il giorno!
rmarango12 Ottobre 2010, 22:58 #14
Originariamente inviato da: fotomik77
Mi piacerebbe fare un confronto tra giocatori Pc e console con questi controller per vedere se la situazione si riequilibra o se è ancora un olocausto per le console, se lo scontro fosse abbastanza equilibrato si potrebbero finalmente unire le comunità on-line cosa che non sarebbe affatto un male.


Il problema e' far giocare in rete giocatori con il pad con quelli con il move...secondo me sono piuttosto avvantaggiati quelli con il move sia nella mira che nella reattivita'.
A meno che li abbiano gia' messi su server diversi ?
maumau13812 Ottobre 2010, 23:39 #15
Originariamente inviato da: Redazione di Hardware Upgrade
battaglie online fino a 256 giocatori. Questi sono divisi in 8 squadre: 4 squadre formano un plotone, e 4 plotoni formano una compagnia

Ma se 4 squadre formano un plotone e 4 plotoni formano una compagnia, in totale potrà giocare mezza compagnia, o sbaglio?
DJ Sam13 Ottobre 2010, 01:58 #16
w le innovazioni anche se a 3 anni di distanza come diceva qualcuno.. penso xo che sto game facciala fine del mio warhowk (quello di aerei che davano in bundle con la ps3..anni fa) giocato 3 volte a dir tanto..
cmq quoto la guerra con un cornetto algida nn mi convince ma magari nn ci pensi nemmeno durante un game bello coinvolgente
ciao
biettolol13 Ottobre 2010, 08:53 #17
mamma mia gli sparatutto sulle console son bellissimi... hahahah
colpo di polso a destra... cazzo ci son andato troppo a destra... ok torniamo a sinistra.. cazzo! troppo a sinistra....
chi è che scriveva che il move è come avere un mouse?
per piacere evitiamo le cavolate
keta13 Ottobre 2010, 11:00 #18
il videogioco sembra carino, ma stare con due coni gelato in mano non mi piace.
StyleB13 Ottobre 2010, 14:01 #19
precisissimo!!! e io che credevo che il mio g9x bastasse!!! oddiomio ma si rendono conto che ne ha atterrato due a pugni e zero a pallottole? =|

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