Giochi next-gen più costosi? I giocatori sono pronti ad aprire il portafogli secondo il CEO di Take-Two

Giochi next-gen più costosi? I giocatori sono pronti ad aprire il portafogli secondo il CEO di Take-Two

Il CEO di Take-Two Interactive è tornato a difendere la scelta di richiedere 10 dollari in più per la versione next-gen di NBA 2K21 e per le future produzioni. Secondo Zelnick, i consumatori sono pronti a sborsare di più per giochi in grado di fornire un valore aggiunto rispetto al passato.

di pubblicata il , alle 10:01 nel canale Videogames
Rockstar GamesXboxPlaystation
 
20 Commenti
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rob-roy05 Marzo 2021, 11:51 #11
Posso pagare le key anche 5 euro in + se volete.
Da 15 a 20 max.

Contenti?
cronos199005 Marzo 2021, 11:51 #12
Io più di tanto per un gioco non spendo, anche se lo vorrei a tutti i costi. Per dire, finalmente ho la possibilità di giocare a Demon's Souls, ma manco morto spendo 80 euro per un gioco.

Detto ciò: se dovessi guardare da un punto di vista asettico la questione... quello che dice Zelnick è sicuramente di parte, ma oltre che più onesto rispetto ad altre persone (ammette che dipende dal fatto che le persone sono disposte a spendere di più il contesto generale giustifica un certo tipo di ragionamento.

Ora: i più giovvvvini non ricorderanno, ma io 25 anni fa vedevo giochi in vendita (per PC) a 100.000 - 130.000 lire, cioè malcontati gli attuali 50-65 euro di adesso (in realtà qualcosina di più.
I prezzi dei videogiochi sono sostanzialmente invariati da un'eternità (al di là delle offerte, degli sconti e di altri fattori), ma non possiamo dimenticare che al contempo i costi per produrli sono aumentati esponenzialmente. Non ho idea di quanto costasse produrre un videogioco negli anni '90, ma dubito si trattasse dei 200 milioni e passa usati per (esempio) GTA V. Parliamo di svariati ordini di grandezza di differenza.

Poi è anche vero che pure gli acquirenti sono esponenzialmente aumentati (quindi maggiori introiti) ma è anche vero che il rischio di perdere una valanga di quattrini è molto più elevato, così come le potenziali perdite. Se un tempo andavi al paro vendendo 100.000 copie, ora per andare al paro nel devi vendere 10.000.000.


Non dico che sia giusto aumentare i prezzi dei videogiochi; dico che non aumentarli non è una scelta dovuta per forza di cose.
Dipende anche dal videogioco. Prendiamo proprio NBA2K: fanno oramai copia/incolla dello stesso gioco da 10 anni, il suo aumento non è esattamente giustificato.

[ EDIT ]
Sono andato a cercarmi per curiosità quanto è costato all'epoca il mio gioco preferito all-time: The Secret of Monkey Island. Secondo la wikipedia inglese ha richiesto 9 mesi di lavoro (al confronto dei 3-5 anni oggi richiesti per un Tripla A) ed è costato 200.000 dollari produrlo.
Max_R05 Marzo 2021, 11:56 #13
Era anche diversa la produzione di una cartuccia eh
Per non parlare di quelle con particolarità quali batterie tampone
Al giorno d'oggi anche il numero di acquirenti è aumentato esponenzialmente
386DX4005 Marzo 2021, 12:00 #14
Che ci fossero giochi costosi "per quei tempi" sicuramente.. c'erano anche casi limite ad esempio Virtua Racing per il Mega Drive costava un enormità per i tempi ma dovuto al motivo per cui all'interno del gioco vi era installato una cpu che era piu' "prestante" del Motorola 68000 della console stessa e con un ottica "next-generation" e tutto installato all' interno del gioco aumentando esponenzialmente le capacità di elaborazione della console. Cosa spesso usata sullo SNES ma quella di quell' unico gioco era ben piu' potente.
Ma dubito fu un gioco che venne venduto molto se non pochissimo per quel motivo del prezzo.
Imho comunque la differenza era che se nell' arco della vita della game console si arrivava ad avere una manciata di giochi buoni e un paio economici era gia' tanto. Anzi meno se ne aveva e piu' si giocava per il principio del doverli "finire" per principio.
cronos199005 Marzo 2021, 12:02 #15
Originariamente inviato da: Max_R
Era anche diversa la produzione di una cartuccia eh
Per non parlare di quelle con particolarità quali batterie tampone
Al giorno d'oggi anche il numero di acquirenti è aumentato esponenzialmente
Ci sono parecchie dinamiche di cui tenere conto. Per dire, il discorso del DD che un tempo non esisteva (un guadagno per le SH/Publisher, costi in meno per i supporti e le spedizioni). Ma anche il lavoro post produzione (il gioco viene patchato anche a distanza di anni in alcuni casi, costi in più.

E' un discorso complesso, senza contare di come si sia diversificato il mercato stesso. E' ovvio che dal lato del consumatore, tra i quali rientro, un aumento dei prezzi non è ben visto: dico solo che non mi sembra una cosa tanto campata per aria avere un aumento dei prezzi per un bene che li ha praticamente "bloccati" da 30 anni, considerando tutte le dinamiche che nel frattempo si sono messe in moto.
Poi è chiaro che i dati precisi ce li hanno solo i Publisher, così come sia loro che le SH vivono per scopi di lucro, non certo per altro (chiaro, al netto della passione per il mondo videoludico di chi ci lavora).
Varg8705 Marzo 2021, 12:58 #16
Originariamente inviato da: cronos1990
Io più di tanto per un gioco non spendo, anche se lo vorrei a tutti i costi. Per dire, finalmente ho la possibilità di giocare a Demon's Souls, ma manco morto spendo 80 euro per un gioco.

Detto ciò: se dovessi guardare da un punto di vista asettico la questione... quello che dice Zelnick è sicuramente di parte, ma oltre che più onesto rispetto ad altre persone (ammette che dipende dal fatto che le persone sono disposte a spendere di più il contesto generale giustifica un certo tipo di ragionamento.

Ora: i più giovvvvini non ricorderanno, ma io 25 anni fa vedevo giochi in vendita (per PC) a 100.000 - 130.000 lire, cioè malcontati gli attuali 50-65 euro di adesso (in realtà qualcosina di più.
I prezzi dei videogiochi sono sostanzialmente invariati da un'eternità (al di là delle offerte, degli sconti e di altri fattori), ma non possiamo dimenticare che al contempo i costi per produrli sono aumentati esponenzialmente. Non ho idea di quanto costasse produrre un videogioco negli anni '90, ma dubito si trattasse dei 200 milioni e passa usati per (esempio) GTA V. Parliamo di svariati ordini di grandezza di differenza.

Poi è anche vero che pure gli acquirenti sono esponenzialmente aumentati (quindi maggiori introiti) ma è anche vero che il rischio di perdere una valanga di quattrini è molto più elevato, così come le potenziali perdite. Se un tempo andavi al paro vendendo 100.000 copie, ora per andare al paro nel devi vendere 10.000.000.


Non dico che sia giusto aumentare i prezzi dei videogiochi; dico che non aumentarli non è una scelta dovuta per forza di cose.
Dipende anche dal videogioco. Prendiamo proprio NBA2K: fanno oramai copia/incolla dello stesso gioco da 10 anni, il suo aumento non è esattamente giustificato.

[ EDIT ]
Sono andato a cercarmi per curiosità quanto è costato all'epoca il mio gioco preferito all-time: The Secret of Monkey Island. Secondo la wikipedia inglese ha richiesto 9 mesi di lavoro (al confronto dei 3-5 anni oggi richiesti per un Tripla A) ed è costato 200.000 dollari produrlo.


Una volta però i giochi erano fatti e finiti. Ora se compri una beta al day one sei fortunato.
Cornuto e mazziato.

Anch'io non ho fretta, nonostante abbia un PC che potrebbe fare girare quasi tutti i titoli attuali, quasi per i miei standard, sto giochicchiando a titoli vecchi e nemmeno esosi utilimanente.
Possono pure quintuplicarli i prezzi, io quello offro.
WhiteSnake66605 Marzo 2021, 12:59 #17
Ah certo ci sarà sempre chi li compra, anche a 200€, com'è giusto che sia.
Nel mio piccolo son due mesi che mi sto sfondando a TESIV (gioco di quasi 10 anni
Axios200605 Marzo 2021, 13:10 #18
Strauss Zelnick, CEO di Take-Two Interactive, ritiene che i giocatori siano pronti a pagare di più alcuni giochi.


Certo.... come no... sicuro!

Cercate su Google NBA 2k1 unskippable ads... Pubblicita' non saltabile in un gioco pagato a prezzo pieno.

Spero solo che i prossimi Xcom e Civilization non siano cosi'.... "L'invasione della Francia e' offerta dalla bibita XYZ"
Max_R05 Marzo 2021, 14:42 #19
Street Fighter 5 che dopo l'ennesimo Season Pass tra una sfida e l'altra ti promuove il successivo?
batou8305 Marzo 2021, 16:31 #20
Piú nera della mezzanotte non può venire...

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