Gabe Newell spiega perché Valve ha creato le Steam Machine

Gabe Newell spiega perché Valve ha creato le Steam Machine

In una conferenza organizzata a margine del CES di Las Vegas, il CEO di Valve è ritornato sulla scelta della compagnia di Bellevue di creare un sistema di gioco alternativo a Windows.

di pubblicata il , alle 09:32 nel canale Videogames
WindowsSteamMicrosoft
 
54 Commenti
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shrubber09 Gennaio 2014, 10:33 #11
io non ho capito questa cosa infatti... cioè ok che se lo compro su Steam l'account lo vedo come acquistato... ma poi se clicco "Installa" mi dirà sicuramente che non è disponibile per il mio OS e quindi mi attacco a sta ceppa...

oppure mi sono perso il fatto che su SteamOS girano anche i giochi Windows?
cronos199009 Gennaio 2014, 10:37 #12
Originariamente inviato da: shrubber
io non ho capito questa cosa infatti... cioè ok che se lo compro su Steam l'account lo vedo come acquistato... ma poi se clicco "Installa" mi dirà sicuramente che non è disponibile per il mio OS e quindi mi attacco a sta ceppa...

oppure mi sono perso il fatto che su SteamOS girano anche i giochi Windows?
Le Steam Machines (cioè qualunque PC del mondo con SteamOS ) lavorano in streaming col PC che già possiedi. In pratica fai girare il tuo gioco sotto Windows col PC vecchio, mentre la Steam Machines te lo elabora sulla TV di casa (esempio).

In questo modo se hai un gioco sotto linux lo fai partire direttamente dalla Steam Machines, se ce l'hai sotto Windows lo gestisci per l'appunto in streaming.

Presumo che poi tutto il controllo sul gioco avvenga tramite ma Steam Machines ed i controller ad essa collegati.

In pratica vogliono permettere di usare Linux senza dover rinunciare a Windows, evitandoti di andare in dual-boot. Cioè vogliono mantenere la vecchia utenza e nel frattempo aggiungerne di nuova.


Ad ogni buon conto, ha ragione AceGranger: l'unico scopo di Gabe è quello di mantenere lo status quo, tutto il resto sono solo parole, marketing ed affermazioni di facciata.
Balthasar8509 Gennaio 2014, 10:38 #13
Perché stiamo assistendo a questa crescita continua? Perché i giochi si migliorano sempre e con essi anche l'hardware? Riteniamo che tutto ciò sia dovuto al grado di apertura della piattaforma PC. [..] Nvidia rilscia nuove schede video e tutti i giochi migliorano. Se uno sviluppatore di giochi rilascia un gioco migliore, allora la gente va a comprare un nuovo PC. Questo è stato il motore della crescita".
"Un paio di anni fa abbiamo avuto le prime preoccupazioni sul fatto che questo grado di apertura venisse messo in discussione."

L'ASSIOMA DI GABE: I giochi migliorano se l'hardware migliora, l'hardware migliora e la gente cambia il PC con più frequenza. Questa si chiama "apertura".
Poverini coloro che speravano in soluzioni economiche e durature insomma.

L'ho già spiegato altrove ma.. Gabe ha più volte criticato W8 che sarebbe diventato "chiuso" (una parola che significa tutto e niente) a danno dell'utenza.

La realtà è che Gabe teme il mercato, teme Origin un MicrosoftStore ed i tanti altri store minori, che gli vadano a rosicchiare quote di mercato dove al momento è forte. Essendo più grosse di lei alcune di esse possano vantare esclusive a STEAM inaccessibili e questo diventa un rischio concreto per lo store di Valve.
Da qui la decisione di farsi un OS per conto proprio scalzando via da quell'ambiente la concorrenza e diventar l'unico STORE a rifornire quell'OS.


CIAWA
gildo8809 Gennaio 2014, 11:18 #14
Io credo che lo scopo di questo omaccione sia quello di diffondere il più possibile il suo SteamOs, non importa se su steam machine o su un comunissimo pc. Quello che ha fatto Valve è il solo SteamOs, mentre per le steam machine avrà dato le direttive guida per poi lasciare liberi i vari produttori Hardware (che sono 14 mica pochi, segno che qualcuno crede in questo progetto) ed a quanto pare dello steam controller ha fatto solo un prototipo lasciando ancora liberi i produttori di Hardware nell'adottare questa soluzione o meno.
Nelle parole di Newell, che mettono in primo piano i numeri dell'utenza Steam, è chiaro che la sua intenzione e rosicchiare altra utenza alle console (tramite le steam machine), diffondendo in questo modo ancora di più steamOs e steam. Se il sistema sarà di facile utilizzo e verrà ampliato il catalogo di videogiochi disponibili, vedrete che in molti saranno attratti.
Credo che la parte al riguardo dei ricavi migliorati del 62% grazie ai saldi natalizi, la dica lunga circa lo scopo di quest'uomo e di valve. E' un'operazione quasi senza rischi, male che vada valve rimarrà comunque con tutta l'utenza steam che ha fin'ora.
franzing09 Gennaio 2014, 11:25 #15
Originariamente inviato da: cronos1990
In pratica fai girare il tuo gioco sotto Windows col PC vecchio, mentre la Steam Machines te lo elabora sulla TV di casa (esempio).


Questo lavoro a casa mia lo fa già un bel cavo hdmi
Balthasar8509 Gennaio 2014, 11:32 #16
Originariamente inviato da: franzing
Questo lavoro a casa mia lo fa già un bel cavo hdmi

I salvataggi dei vari giochi semplicemente vanno in cloud.


CIAWA
floc09 Gennaio 2014, 11:37 #17
" Se ho già comprato un gioco su Windows, posso tranquillamente continuare a giocarci con la mia nuova Steam Machine"

certo... E se gira sotto directx come diavolo fai? E' questo il problema della steam machine
Capozz09 Gennaio 2014, 11:38 #18
Originariamente inviato da: gildo88
Io credo che lo scopo di questo omaccione sia quello di diffondere il più possibile il suo SteamOs, non importa se su steam machine o su un comunissimo pc. Quello che ha fatto Valve è il solo SteamOs, mentre per le steam machine avrà dato le direttive guida per poi lasciare liberi i vari produttori Hardware (che sono 14 mica pochi, segno che qualcuno crede in questo progetto) ed a quanto pare dello steam controller ha fatto solo un prototipo lasciando ancora liberi i produttori di Hardware nell'adottare questa soluzione o meno.
Nelle parole di Newell, che mettono in primo piano i numeri dell'utenza Steam, è chiaro che la sua intenzione e rosicchiare altra utenza alle console (tramite le steam machine), diffondendo in questo modo ancora di più steamOs e steam. Se il sistema sarà di facile utilizzo e verrà ampliato il catalogo di videogiochi disponibili, vedrete che in molti saranno attratti.
Credo che la parte al riguardo dei ricavi migliorati del 62% grazie ai saldi natalizi, la dica lunga circa lo scopo di quest'uomo e di valve. E' un'operazione quasi senza rischi, male che vada valve rimarrà comunque con tutta l'utenza steam che ha fin'ora.


Quoto. Vuole semplicemente ampliare il suo business, come qualsiasi imprenditore.
cronos199009 Gennaio 2014, 11:39 #19
Originariamente inviato da: franzing
Questo lavoro a casa mia lo fa già un bel cavo hdmi
Mai detto il contrario Ho solo detto come funzionerà.

Comunque non è lo stesso. In questo caso se non erro si parla di Wireless (quindi niente cavi sparsi per casa) e potendo gestire tutto tramite la SM collegata alla TV, il PC dove gira il gioco te lo scordi. Nel tuo caso, dovresti comunque connettere tutti i controller al PC e gestire il gioco sempre dal PC; qui avresti un "travaso" di tutto quanto sulla SM.

In altre parole, potresti considerare il PC come un server esterno (passatemi il termine anche se usato incorrettamente) al quale ti colleghi tramite la SM, che diverrebbe il vero mezzo d'utilizzo.


Questo almeno nella teoria (e nel poco che hanno annunciato). Che poi la cosa funzioni, o che funzioni esattamente così, si dovrà aspettare delle prove sul campo. La logica mi porta a pensare che funzionando in questo modo, sarà il PC che dovrà essere attrettato (a livello hardware) per far girare al meglio il gioco. Per chi fosse interessato a questo utilizzo, basterebbe procurarsi una SM anche di basso livello, il cui unico scopo diverrebbe lo streaming.


[ EDIT ]
Originariamente inviato da: floc
" Se ho già comprato un gioco su Windows, posso tranquillamente continuare a giocarci con la mia nuova Steam Machine"

certo... E se gira sotto directx come diavolo fai? E' questo il problema della steam machine
Proprio per il discorso di cui sopra: il gioco girerebbe sul tuo "vecchio" PC dove si trovs Windows (quindi le DirectX), la SM si occuperebbe solo di effettuare uno streaming (certo, non un semplice streaming).
jotaro7509 Gennaio 2014, 11:45 #20
Originariamente inviato da: cronos1990
Le Steam Machines (cioè qualunque PC del mondo con SteamOS ) lavorano in streaming col PC che già possiedi. In pratica fai girare il tuo gioco sotto Windows col PC vecchio, mentre la Steam Machines te lo elabora sulla TV di casa (esempio).

ecco su questo ho dei grossissimi dubbi sull'effettiva realizzazione. io ho il pc lontano dalla tv e non posso tirare un cavo hdmi che mi attraversa tutta la sala, perciò mi ero interessato 6 mesi fa su eventuali accrocchi per mandare il segnale video in modalità wireless...il risultato della ricerca è stato pietoso...esistono accrocchi ma hanno un lagging assurdo e la qualità video non è eccelsa(per usare un eufemismo). Perciò se lo streaming lo fanno via cavo non risolvono niente(chi già può usare un cavo oggi non ha certo bisogno delle SM) se invece lo vogliono realizzare wireless...spero abbiano inventato qualcosa di innovativo perchè cio che esiste oggi è di una qualità disarmante....

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