Fruit Ninja oltre i 300 milioni di download, installato su un terzo degli iPhone

Fruit Ninja oltre i 300 milioni di download, installato su un terzo degli iPhone

L'assuefacente gioco di Halfbrick Studios continua a macinare record di download e di popolarità.

di pubblicata il , alle 10:14 nel canale Videogames
iPhoneApple
 

A distanza di 24 mesi dal rilascio della prima versione, lo sviluppatore australiano Halfbrick Studios, autore anche di Jetpack Joyride, conta oltre 300 milioni di download di Fruit Ninja e una diffusione capillare della sua app videoludica. Negli Stati Uniti è, infatti, installata su un iPhone su tre.

Secondo i dati di Halbrick, 1,5 trilioni di pezzi di frutta sono stati affettati con Fruit Ninja. Ma le statistiche folli non si fermano qui, perché tutti gli utenti di Fruit Ninja nell'arco di 24 ore accumulano cumulativamente 100 anni di gioco.

Nel corso di questa settimana è stato rilasciato un aggiornamento per Fruit Ninja sull'App Store che introduce nuove funzionalità, nuova frutta e una valuta virtuale definita Starfruit. Dal marketplace interno a Fruit Ninja si possono adesso comprare power-up che consentono di ottenere più tempo per completare le sfide e facilitazioni per evitare le bombe, ovviamente in cambio di Starfruit.

10 Commenti
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Cappej01 Giugno 2012, 11:47 #1
Fede01 Giugno 2012, 11:53 #2
Originariamente inviato da: Cappej


tonyxx01 Giugno 2012, 14:16 #3
Originariamente inviato da: Fede


TecnologY01 Giugno 2012, 14:18 #4
Originariamente inviato da: Cappej
Originariamente inviato da: Fede
Originariamente inviato da: tonyxx

Lanzus01 Giugno 2012, 14:26 #5
Originariamente inviato da: TecnologY




lol ...

Vabbeh dai ragazzi è un gioco simpatico alla fine da giocare quei 2 minuti. A me sinceramente piace.
kiappo01 Giugno 2012, 14:50 #6

..

Quanti milioni di dollari si sono fatti....
Altair[ITA]01 Giugno 2012, 15:51 #7
a me piace.

datemi a testate.
VirtualFlyer01 Giugno 2012, 16:51 #8
Originariamente inviato da: Altair[ITA]
a me piace.

datemi a testate.




no dai scherzo. non è così brutto, però francamente in tipo 7 giorni avevo finito gli achievement (quelli che sbloccano qualcosa) e perso ogni voglia di proseguire...

7 perchè ce n'è uno fai una partita al giorno per cinque giorni e mi ero dimenticato

non molto longevo per me insomma... poi c'è tanta gente che ci gioca come fosse doodle jump ad esempio, ma a me rompe...
Cappej01 Giugno 2012, 16:54 #9
la cosa carina è che vanno tutti a tempo nel prendere il muro a testate!
heavyrain8404 Giugno 2012, 09:15 #10
Ragazzi ecco come fare soldi a palate senza spendere un euro . Di esempi ce ne sarebbero fin troppi ma penso che li conosciamo tutti . Viva la tecnologia utile

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