Frostbite 2 sviluppato principalmente per le DX 11. Windows XP non supportato

Frostbite 2 sviluppato principalmente per le DX 11. Windows XP non supportato

Uno dei tecnici di Digital Illusions CE fa sapere che Battlefield 3 non sarà compatibile con Windows XP, ma sfrutterà al meglio le DirectX 11.

di pubblicata il , alle 08:15 nel canale Videogames
WindowsBattlefieldMicrosoft
 
141 Commenti
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Noir7906 Gennaio 2011, 16:10 #61
Originariamente inviato da: super-pag
Non ti so rispondere tecnicamente.
Però secondo me non ha senso il discorso.
Bisogna progredire, nessuno ci vieta di farlo, ma secondo me è il caso di spingere per il progresso.
Già le console ci hanno rallentato parecchio e una probabile integrazione delle dx in xp costituirebbe un ulteriore freno al diffondersi di seven 64 bit.


Beh, "newer is not always better". Per me la diffusione dei 64 bit e' importante, la diffusione dell'hardware grafico con nuove feature e' importante, ma il resto e' importante solo in funzione dell'aumento di prestazioni.
Capozz06 Gennaio 2011, 16:12 #62
Originariamente inviato da: john18
"Scala bene a patto che ci sia un quadcore..."Mah se scala deve girare più che bene anche sui dualcore di buona frequenza. Cosa che non si evince dal thread tecnico ufficiale nella sezione pc! Se poi per scalare intendi che sfrutta bene i quadcore,mai detto il contrario,anzi il problema è che sfrutta bene solo i quadcore.
Comunque la realtà davanti agli occhi di tutti è che i quadcore non sono sfruttati bene se non in quei due videogiochi in cui sono sfruttati solo essi. Il motivo l'ho gia spiegato ampiamente...


Si ma stiamo parlando di battlefield. Comunque riguardo alle vga è molto scalabile, abbassando i dettagli diventa fruibile anche con vga di fascia molto bassa.
Comunque non sfrutta bene solo i quad core, va benissimo anche con gli esa, a parità di scheda video passando dal q6600 al 1055T ho aumentato parecchio i frame minimi nelle mappe muove.
Scala male verso il basso solo con i dual, cosa che imho non è un gran problema.
super-pag06 Gennaio 2011, 16:14 #63
bc2 impegna 1 core solo per l'audio. Se hai un dual..
dpm9606 Gennaio 2011, 16:19 #64
Originariamente inviato da: Capozz
Non sono propriamente sicuro che con un green power riesci a mandare avanti un 965 occato e la 6950...


leggi il messaggio che ho scritto prima.Magari non la riesco a trasformare nella 70 come hai fatto tu ma a mantenerla in full sicuro.
EDIT : cqm scusa non 35A ma 38A visto che 19 + 19 fa 38 asd.
john1806 Gennaio 2011, 17:06 #65
Originariamente inviato da: Capozz
Si ma stiamo parlando di battlefield. Comunque riguardo alle vga è molto scalabile, abbassando i dettagli diventa fruibile anche con vga di fascia molto bassa.
Comunque non sfrutta bene solo i quad core, va benissimo anche con gli esa, a parità di scheda video passando dal q6600 al 1055T ho aumentato parecchio i frame minimi nelle mappe muove.
Scala male verso il basso solo con i dual, cosa che imho non è un gran problema.




Quanti esacore vedi in giro? Te lo dico io,praticamente il nulla. Servono? Ti rispondo nuovamente io...Assolutamente no poichè su pc giochi quello che è basato sulle console. Insomma non facciamo orecchie da mercanti... Inoltre andrei a vedere le statistiche steam,così ti fai un'idea di chi fa il mercato.
Lasciando perdere i requisiti sparati a caso come con call of duty black ops e metro 2033 che non si capisce come abbiano potuto inventare certe cose.
john1806 Gennaio 2011, 17:08 #66
Originariamente inviato da: super-pag
bc2 impegna 1 core solo per l'audio. Se hai un dual..



Ma quando mai,va alla grande su un singlecore. Ricordo che è uscito nel 2005 quando i dualcore non ce li avevano probabilmente nemmeno quattro gatti! Poi sarebbe stata anche un operazione insensata,considerato che in giro ci stanno da secoli schede audio dedicate con processore audio appunto dedicato.
The Pein06 Gennaio 2011, 17:23 #67
Originariamente inviato da: super-pag
Il giorno che bandiranno gli fps sulle console avremo guadagnato punti in civiltà.

Il giorno che bandiranno le console, gli alieni ci giudicheranno evoluzionisticamente pronti per un first-contact.


LOL
D4N!3L306 Gennaio 2011, 17:34 #68
Originariamente inviato da: john18
Ma quando mai,va alla grande su un singlecore. Ricordo che è uscito nel 2005 quando i dualcore non ce li avevano probabilmente nemmeno quattro gatti! Poi sarebbe stata anche un operazione insensata,considerato che in giro ci stanno da secoli schede audio dedicate con processore audio appunto dedicato.


Nel 2005? Bad Company 2 è uscito l'anno scorso, mica nel 2005!
john1806 Gennaio 2011, 17:39 #69
Originariamente inviato da: D4N!3L3
Nel 2005? Bad Company 2 è uscito l'anno scorso, mica nel 2005!




Scusate mi son confuso con battlefield 2. Comunque rimane il discorso del "no-sense" per quanto riguarda il dedicare un core all'audio.
super-pag06 Gennaio 2011, 17:39 #70
ecco..

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