Fondatore Oculus: i cavi sono il principale ostacolo per la realtà virtuale
Lo ha scritto Palmer Luckey su Twitter, riferendosi alla realtà virtuale in ambito PC in contrapposizione a quella mobile.
di Rosario Grasso pubblicata il 03 Novembre 2015, alle 08:01 nel canale VideogamesOculus Rift
15 Commenti
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Nessuno salta in giro per la stanza, scherzate? la maggior parte delle applicazioni prevederanno una posizione seduta: simulazioni di guida (auto, mech, aerei o astronavi che siano).
Se pensate che la gente passerà il tempo in piedi a muoversi per la stanza con un visore in faccia fate lo stesso errore di chi, guardando minority report all'epoca, pensava che avremmo lavorato tenendo le braccia alzate tutto il giorno.
Nessuno salta in giro per la stanza, scherzate? la maggior parte delle applicazioni prevederanno una posizione seduta: simulazioni di guida (auto, mech, aerei o astronavi che siano).
Se pensate che la gente passerà il tempo in piedi a muoversi per la stanza con un visore in faccia fate lo stesso errore di chi, guardando minority report all'epoca, pensava che avremmo lavorato tenendo le braccia alzate tutto il giorno.
Si questo era ovvio .
Ma negli scenari in cui loro ritengono un problema il cavo .... ( che ovviamente non sono stando seduti o fermi in piedi) ... Evidentemente un po di movimento ci deve essere.
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