Fondatore Oculus: i cavi sono il principale ostacolo per la realtà virtuale

Fondatore Oculus: i cavi sono il principale ostacolo per la realtà virtuale

Lo ha scritto Palmer Luckey su Twitter, riferendosi alla realtà virtuale in ambito PC in contrapposizione a quella mobile.

di pubblicata il , alle 08:01 nel canale Videogames
Oculus Rift
 
15 Commenti
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Rubberick03 Novembre 2015, 11:03 #11
Io spero sinceramente che la realtà virtuale con il caschetto vada in pensione prima ancora di nascere a favore di realtà basata su ologrammi e tracking spinto.

Molto più comodo.
Vash8803 Novembre 2015, 14:31 #12
C'è bisogno di una killer application. C'è il potenziale per reinventare quello che è considerato intrattenimento e desktop computing fin'ora ma non va sprecato nell'effetto woooow come è successo con il 3d al cinema. Dovrebbero cercare di legarlo al mondo degli esport per dargli traino e creare programmi più intuitivi da utilizzare grazie al 3D. Pensiamo a minority report o altri film. Quando sarà integrato con il tocco e la manipolazione di oggetti all'interno di un ambiente simulato ne vedremo delle belle. Fra qualche anno facebook annuncerà qualcosa a riguardo, perché non è pensabile che si fermino al concetto di app e pagina web. Hanno i capitali per innovare e creare una nuova esperienza e non avrebbero speso quei soldi senza un piano.
pin-head03 Novembre 2015, 23:42 #13
avete un'idea sbagliata della realtà virtuale "prossima".
Nessuno salta in giro per la stanza, scherzate? la maggior parte delle applicazioni prevederanno una posizione seduta: simulazioni di guida (auto, mech, aerei o astronavi che siano).

Se pensate che la gente passerà il tempo in piedi a muoversi per la stanza con un visore in faccia fate lo stesso errore di chi, guardando minority report all'epoca, pensava che avremmo lavorato tenendo le braccia alzate tutto il giorno.
fraussantin03 Novembre 2015, 23:52 #14
Originariamente inviato da: pin-head
avete un'idea sbagliata della realtà virtuale "prossima".
Nessuno salta in giro per la stanza, scherzate? la maggior parte delle applicazioni prevederanno una posizione seduta: simulazioni di guida (auto, mech, aerei o astronavi che siano).

Se pensate che la gente passerà il tempo in piedi a muoversi per la stanza con un visore in faccia fate lo stesso errore di chi, guardando minority report all'epoca, pensava che avremmo lavorato tenendo le braccia alzate tutto il giorno.


Si questo era ovvio .

Ma negli scenari in cui loro ritengono un problema il cavo .... ( che ovviamente non sono stando seduti o fermi in piedi) ... Evidentemente un po di movimento ci deve essere.
giamic04 Novembre 2015, 16:58 #15
Io più ci penso e più non capisco quali siano gli scenari in cui mi dovrebbe servire un oculus wifi che mi permetta di muovermi liberamente. Probabilmente parliamo sempre di movimenti sul posto in cui il cavo sarebbe cmq di intralcio. Ma per ora la realtà virtuale serve solo per dare una sensazione di immersione nell'ambiente di gioco impossibile con il 3d o con schermi enormi, ma non per simulare movimenti che negli spazi casalinghi non potrebbero mai corrispondere a quelli che si svolgono all'aria aperta in un gioco. Che faccio se gioco a far cry mi metto a camminare veramente?? Mi servirebbe villa borghese senza alberi per giocare!

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