Firmware 1.94 per PS3 per il supporto rumble

Con il nuovo firmware viene supportata la funzionalità vibrazione per i controller DualShock 3. Il primo gioco a sfruttarla è Ratchet and Clank Future: Tools of Destruction.
di Rosario Grasso pubblicata il 24 Ottobre 2007, alle 12:10 nel canale Videogames
73 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoE allora fammi leggere cosa dicono gli Infinity Ward, un link sarebbe molto gradito.
Still, as strong as Call of Duty 4 is shaping up to be in the gameplay department, the most immediately impressive aspect is by far its graphics. The PC, PlayStation 3 and Xbox 360 versions all look surprisingly similar, but that's not due to one platform being the lead; Infinity Ward personally assured us that development occurred simultaneously on all three platforms, and that there wasn't a base system. With that said, the console similarities end when it comes to textures, lighting and resolutions, because those three areas make the PlayStation 3 version definitely excel over the Xbox 360 SKU. Regardless, every console owner will proudly use Call of Duty 4 to showcase their high-definition TV, because COD4 is by far the best-looking console game you will see this year.
Scusa nn lhanno detto gli infinity ward ma gamedaily cmq Grant Collier ha detto che su entrambe l console girerà a 60fps e visto che cod4 è stato sviluppato separatamente le il gioco sarà ottimizzato per ogni console...
Ma c'è un problema di comunicazione? Ti chiedo un link e mi posti tu la notizia?
Prima mi dici che erano gli sviluppatori, ora si scopre che è Gamedaily, chi è più affidabile?
Still, as strong as Call of Duty 4 is shaping up to be in the gameplay department, the most immediately impressive aspect is by far its graphics. The PC, PlayStation 3 and Xbox 360 versions all look surprisingly similar, but that's not due to one platform being the lead; Infinity Ward personally assured us that development occurred simultaneously on all three platforms, and that there wasn't a base system. With that said, the console similarities end when it comes to textures, lighting and resolutions, because those three areas make the PlayStation 3 version definitely excel over the Xbox 360 SKU. Regardless, every console owner will proudly use Call of Duty 4 to showcase their high-definition TV, because COD4 is by far the best-looking console game you will see this year.
Scusa nn lhanno detto gli infinity ward ma gamedaily cmq Grant Collier ha detto che su entrambe l console girerà a 60fps e visto che cod4 è stato sviluppato separatamente le il gioco sarà ottimizzato per ogni console...
Ma sara' vero?
Sito playstation e non di parte, dice che la versione ps3 ha dei problemi di aliasing e dei cali di framerate rispetto alle versioni xbox360 e pc:
Cons:
- May find some jaggies on the PS3 version...not as smooth in some areas as you may find on the PC or Xbox 360.*
http://www.psu.com/Call-of-Duty-4-U...a0001554-p2.php
Altro sito dice che la versione ps3 non e' meglio graficamente rispetto alla versione xbox360/pc nonostante non sia un porting:
Pundits have made comparisons between versions of Activision and Infinity Ward's upcoming Sony PlayStation 3, Windows PC, and Microsoft Xbox 360 video game Call of Duty 4: Modern Warfare. It was pointed out that CoD4: Modern Warfare looks no better on the Sony PS3 than it does on rival console Microsoft Xbox 360.
http://www.qj.net/IBM-s-Kahle-defen...g/49/aid/105100
Mi sa' che fara' la fine di pes2008 che prima dicevano che era meglio della versione xbox360 e poi quando è uscito è addirittura la versione peggiore:
IGN: In the PS3 version we've played we noticed some slow-down in the game, plus the crowd and stadiums aren't as polished as some of the on-pitch features. Will you look to rectify this in the next game?
Seabass: Of course. To be honest I don't think the slow-down is that bad compared to the 360 and as I said, we don't create just a PS3 game, we created both together. But when we compared them directly we were shocked because the PS3 has a little bit more slowdown and we don't really know why.
http://ps3.ign.com/articles/827/827...mp;RSSid=827315
Certo che c'è stata un'impennata delle vendite, grazie al calo di prezzo ...
E la cosa si farà ancora più interessante sotto natale..
E poi.... diamo un'occhiata a giochi come EYE OF JUDGEMENT oppure GT5 Prologue, Heavenly Sword... non saranno KA... ma sono più che ottimi..
Prima mi dici che erano gli sviluppatori, ora si scopre che è Gamedaily, chi è più affidabile?
Infatti è solo gamedaily a dirlo, gli sviluppatori hanno detto che il gioco è uguale per tutte le piattaforme.
Questo e' la risposta di uno sviluppatore presa sul forum ufficiale del gioco quando giravano dei screenshot preliminari delle versioni ps3 e xbox360:
During development we frequently tweak the color balances in the levels to achieve the look and feel that we're shooting for. What you're seeing in these two videos are two completely different visual styles for the level that were tried. That's why the older 360 shot has a distinct blueish tint, while the more recent PS3 shot shows the more appropriate middle eastern feeling lighting.
"You can also some differences in the geometry in the two shots. Broken walls, windows, etc... Every level goes through at least one "detail pass". The designers will rough in geometry and do a certain level of detail, but it's the environment artists that really make each level shine. The version of the level shown in the PS3 shot has been through one or two more detail passes than the one shown in the 360 shot. That said, all levels (single player and multi) use identical geometry and textures across all platforms. If nothing else, the shots show an interesting look at the evolution of a level."
http://www.charlieoscardelta.com/bo...sc&start=75
A me a parte la grafica sembra un gioco per Wii.
Quando arrivera' in italia io staro' giocando a "Crysis" e quello si che potete sognarvelo.
Se era una news su XBox360 sarebbe stato un continuo piagnisteo "MS cattiva che mette il pad migliore sulle nuove confezioni".
Nel caso di call of duty ho dato un link di un sito playstation è il recensore dice che ha notato problemi di aliasing e cali di framarate in piu' rispetto alla versione xbox360/pc.
Io non ho provato e non ho pes08 ma in un'intervista con lo sviluppatore ign ha fatto notare rallentamenti della versione ps3 rispetto a quella xbox360 è lo sviluppatore ha confermato.
Soliti fanboismi...
Da utente 360 leggo sempre con divertimento i commenti delle varie fazioni in gioco, ma quelli sonari sono inarrivabili, non solo negano difronte all'evidenza (quando questa è oggettiva come i riferimenti a COD4) ma sparano pure contro.Personalmente trovo il rumble estremamente fastidioso, e tutte quelle sollecitazioni agli arti non è detto siano un bene per la nostra salute; l'ho disabilitato fin dal DAY1 della mia 360.
R&C francamente è una tipologia che manca sulla mia piattaforma di gioco e ne sento la mancanza, sul fatto poi che la consideriate una KA allora avete dei problemi di giudizio in quanto dicasi KillerApplication un sotware capace di far vendere DA SOLO la console... ecco che Halo3 è un ottimo esempio di KA pur risultando ahimè solo un gioco discreto (7), nonostate sia un fan sfegatato della serie.
Mi auguro che R&C si dimostri un ottimo titolo, e pure KA così da convincere gli zucconi di microsoft ad investire in questa tipologia di gioco.
Puntualizzo:
* le KA sono titoli esclusivi per una data console o PC; citare i multipiatta è una cosa puerile, ma soprattutto stupida dal momento che finora ha sempre premiato le versioni 360 o PC; citare i giochini dello store è insensato perché demo, e non reggono la concorrenza;
* Blu-ray non è certo rivoluzionario rispetto ad HD-dvd o al semplice dvd, comporta un aumento di dimensioni conservando però un transfer dati invariato... per me è inutile quanto l'hd-dvd, mentre i giochi avrebbero tranquillamente potuto svilupparli su DVD quad-layer da 18GB;
* l'hard-disk su console è indispensabile secondo me, non tanto per "installare", quanto swappare la mole di dati stipate su unità ottiche troppo lente, e mi chiedo se a questa conclusione ci siamo arrivati tutti solo adesso con la PS3 oppure con la prima, ormai defunta, xbox.
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