F.E.A.R.: svelata un'espansione per la versione PC

F.E.A.R.: svelata un'espansione per la versione PC

Monolith ha svelato di essere al lavoro per la prima espansione ufficiale dello sparatutto 3D horror rilasciato lo scorso anno.

di pubblicata il , alle 12:09 nel canale Videogames
 
40 Commenti
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elninus8509 Maggio 2006, 14:56 #21
Originariamente inviato da: Ricky3D
Evidentemente hanno impostato le texture su medio.

ah ecco! Ora i conti tornano..
Gello09 Maggio 2006, 14:59 #22
Speriamo solo sia meno noioso e ripetitivo del primo titolo.... Ad un certo punto andavo avanti per forza d'inerzia.... -_-
Einhander09 Maggio 2006, 15:00 #23
Bella notizia...
Cmq con un 4000+,una 6800 ultra della pny e 2 giga di rama a me a 1280 scatticchiava in certe locazioni,ma forse quando l'ho finito nn erano ancora uscite le patch piu' recenti,nn ricordo sinceramente...

Speriamo davvero che abbia locazioni piu' verieggiate,altrimenti mi compro un ufficio e gioco a F.E.A.R. in real time con un amico che tanto rischia di essere piu' varia la mia di ambientazione!

A parte questo sicuramente un gran gioco sotto tutti gli altri punti di vista,tranne per quella della localizzazione audio che era di media fatture,mentre quella in inglese era davvero ben fatta-infatti mi pare che ho giocato un paio di capitoli in italiano e poi il resto in inglese e il gioco ci ha guadagnato nn poco,soprattutto fettel e la bambina...-

Ciao
Einhander09 Maggio 2006, 15:01 #24
varie sorry
Ricky3D09 Maggio 2006, 15:04 #25
Originariamente inviato da: Einhander
Speriamo davvero che abbia locazioni piu' verieggiate,altrimenti mi compro un ufficio e gioco a F.E.A.R. in real time con un amico che tanto rischia di essere piu' varia la mia di ambientazione!




E con lo slow motion come fai?
broly12345609 Maggio 2006, 15:20 #26
A me con x800 gto2 @ x850 xt, venice 3000+ @ 4000+, 2x512 bh-5 @ 215mhz 2-2-2-5, ci ho giocato alla grande e avrà swappato/scatticchiato tre o quattro volte in tutto il gioco, in ogni caso una cosa assolutamente sopportabile vista la spettacolarità degli effetti, delle ombre, etc.
Per le impostazioni avevo tutto al max tranne le soft shadows (perchè tra quelle e l'AA preferivo di gran lunga attivare l'AA) disabilitate e le texture su medio (che tra l'altro la differenza con massimo mi sembrava assolutamente trascurabile).

Ovviamente condivido il commento riguardo la ripetitività degli scenari e il fatto che nel mezzo il gioco mi abbia un po' stancato, ma in ogni caso è sicuramente stato un gioco eccezionale e tra i miei preferiti in assoluto!

Attendo con ansia l'espansione!
JohnPetrucci09 Maggio 2006, 19:22 #27
Ottimo, speriamo che sviluppi ulteriormente la trama questa espansione.
v1doc09 Maggio 2006, 19:33 #28
Originariamente inviato da: Ricky3D
Intendi scatti dovuti alla skeda video o al ricorso al file di swap? Quanta ram hai?


2Gb di RAM in DC, HD SCSI da 10.000rpm, l'OS era appena installato quindi non c'erano problemi di deframmentazione.
Gli scatti erano dovuti alla scheda video, l'HD non swappava.
erupter09 Maggio 2006, 19:59 #29
Originariamente inviato da: v1doc][b]Lascia perdere, sulla mia X1800XL + Opteron dual core (driver e patch del gioco aggiornati) in alcuni locazioni scattava, sulla 9600 girerà


Ma come ci sentiamo fighi
Io l'ho finito con una 9600 128mb e un xp2500+... a 1280 per la cronaca
.:EL DIABLO:.09 Maggio 2006, 20:19 #30

IDEM

Io avevo P4 2.8 Ghz, 512 mb di ram e ati 9200 128 mb e mi andava senza alcun problema...se ora lo provo con la 9600 da 256 mb dell'altro pc penso che sia ancora meglio(Oblivion gira a 1024x768 con i dettagli tutti medio-alti e senza alcun problema!9600 miracolosa !)...Cmq nonostante la ripetitività delle ambientazioni mi ha regalato tante ore di adrenalina e divertimento!

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