Far Cry 4: specifiche e trailer sugli effetti PC

Far Cry 4: specifiche e trailer sugli effetti PC

Ubisoft e NVIDIA hanno rilasciato un video che evidenzia come migliora la grafica su PC.

di pubblicata il , alle 10:31 nel canale Videogames
NVIDIAUbisoftFar Cry
 
135 Commenti
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Max_R09 Novembre 2014, 22:57 #91
Originariamente inviato da: PaulGuru
Per dire che il 1080p è insufficiente non serve avere il 4K, basta avere il 1080p appunto.

Informarsi no ?
Da 60 a 59 perdi la sincronizzazione col refresh del monitor, è normale che perda la fluidità !
I 30fps di una console se stabili sono più fluidi e ci sarebbe da vergognarsi ad arrivare a questi livelli.


Non ho mai detto che mi piace sacrificare la grafica per i frames o viceversa, io li voglio tutti e due.
a 45-50fps è una skifezza totale.



I titoli Ubisoft non mi piacciono tranne FC ed è quest'ultimo che sto contestando, COD per quel che mi riguarda è l'unico FPS frenetico moderno degno di nota e popolato in MP ( ma forse te ne conosci altri, illuminaci ...... )


Su Assetto Corsa il bordo del parabrezza è tutto seghettato, i tergicristalli idem, la recinzione lungo i lati della pista, e i bordi delle altre vetture nonchè i bordi della mia quando mando il replay, scusa se è poco.

A Battlefield i bordi delle finestre e delle porte, la struttura interna degli edifici, sbarre e reti sono tutte seghettate, scusa se è poco.

Meglio far finta di niente vero ? Allora prendiamoci una console e facciamo finta che sia su PC e che sia perfetto, prego.


Guarda che i frame al secondo stabili sono un'utopia: per stabile s'intende che le oscillazioni hanno un'escursione breve. Ti prego, basta con la disinformazione e gli strafalcioni.
Marckus8710 Novembre 2014, 06:09 #92
290x per ottimale? ma che follia è? e poi che intendono per ottimale?
andry1810 Novembre 2014, 09:33 #93
Originariamente inviato da: Marckus87
290x per ottimale? ma che follia è? e poi che intendono per ottimale?

considerando le idee farlocche di ubilol, dovrebbero essere 1080p, 30 fps.
non mi stupirei se il gioco avesse i frame bloccati visto i precedenti

cmq mi pare ovvio che i requisiti sono, come al solito, sparati alla cacchio
mircocatta10 Novembre 2014, 11:49 #94
ma da quando in qua ancora ci si interessa dei requisiti?

giusto i gp di spazio sull'hdd mi interessa, ma del resto zero
bobby1011 Novembre 2014, 17:12 #95
Originariamente inviato da: mircocatta
ma da quando in qua ancora ci si interessa dei requisiti?

giusto i gp di spazio sull'hdd mi interessa, ma del resto zero


LOL !
PaulGuru11 Novembre 2014, 18:38 #96
Originariamente inviato da: Max_R
Guarda che i frame al secondo stabili sono un'utopia: per stabile s'intende che le oscillazioni hanno un'escursione breve. Ti prego, basta con la disinformazione e gli strafalcioni.

chi hai mai detto il contrario ?

Quì si parlava di giocare perennemente sotto i 60, che è sinonimo di scarse pretese.
Max_R11 Novembre 2014, 22:02 #97
Originariamente inviato da: PaulGuru
Da 60 a 59 perdi la sincronizzazione col refresh del monitor, è normale che perda la fluidità !
Ehem..
PaulGuru12 Novembre 2014, 21:02 #98
Originariamente inviato da: Max_R
Ehem..

eheh cosa ?

Cosa centra questo col dire che io ho preteso in senso 60fps letteralmente sempre fissi ?
Ogni tanto il calo cè sempre anche se non lo vuoi e fin quì ci siamo rassegnati da tempo, ma cali che capitano ogni tanto e che durino attimi si intende, non certo viaggiare sotto tale soglia per interi momenti, almeno la stragrande maggioranza del tempo di gioco deve essere a 60fps.

cosa che non era di certo con FC3, dove i 60 li prendevo ogni tanto e di solito giravi a 56-57fps e si sentiva !
Max_R12 Novembre 2014, 23:04 #99
Originariamente inviato da: PaulGuru
eheh cosa ?

Cosa centra questo col dire che io ho preteso in senso 60fps letteralmente sempre fissi ?
Ogni tanto il calo cè sempre anche se non lo vuoi e fin quì ci siamo rassegnati da tempo, ma cali che capitano ogni tanto e che durino attimi si intende, non certo viaggiare sotto tale soglia per interi momenti, almeno la stragrande maggioranza del tempo di gioco deve essere a 60fps.

cosa che non era di certo con FC3, dove i 60 li prendevo ogni tanto e di solito giravi a 56-57fps e si sentiva !


"Ogni tanto c'è sempre anche se non lo vuoi"
Non è una frase
I frame per secondo, fissi, non esistono
60 frame al secondo, fissi, non li avrai mai perchè non li ha nessuno
con cali di 1 frame al secondo si parla di stabilità, tu dici che si perde sincronia e quindi fluidità
il vero problema si ha quando i cali sono improvvisi e di grave entità, alchè si perde fluidità
i tuoi discorsi o non hanno senso o sono approssimativi ed in entrambi i casi non fai altro che arrampicarti sugli specchi
Littlesnitch13 Novembre 2014, 08:20 #100
Originariamente inviato da: Max_R
"Ogni tanto c'è sempre anche se non lo vuoi"
Non è una frase
I frame per secondo, fissi, non esistono
60 frame al secondo, fissi, non li avrai mai perchè non li ha nessuno
con cali di 1 frame al secondo si parla di stabilità, tu dici che si perde sincronia e quindi fluidità
il vero problema si ha quando i cali sono improvvisi e di grave entità, alchè si perde fluidità
i tuoi discorsi o non hanno senso o sono approssimativi ed in entrambi i casi non fai altro che arrampicarti sugli specchi


Anche questo non è proprio esatto.
I 60 FPS fissi si riescono ad avere, ma devi avere potenza in abbondanza. E allora non scendi mai sotto ai 60FPS, ma c'è anche bisogno di un paio di accorgimenti via driver e impostazioni HW.
Insomma per ogni gioco ci devi perdere del tempo, io ho un profilo driver e OC per ogni titolo proprio per avere i 60FPS fissi e contenere consumi e temperature al massimo.
Poi concordo sul fatto che PaulGuru stia delirando come al solito non sapendo nemmeno di cosa parla, visto che non ha ne un monitor oltre il FHD ne una VGA che tiene il FHD alle impostazioni che lui dice essere il minimo sindacale a 60FPS.
Ma tanto per lui oramai lo standard è il 4K

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