Far Cry 4: specifiche e trailer sugli effetti PC

Far Cry 4: specifiche e trailer sugli effetti PC

Ubisoft e NVIDIA hanno rilasciato un video che evidenzia come migliora la grafica su PC.

di pubblicata il , alle 10:31 nel canale Videogames
NVIDIAUbisoftFar Cry
 
135 Commenti
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Max_R13 Novembre 2014, 08:28 #101
Anche usando un vecchio gioco che non richiede grande capacità di calcolo, mantenere 60 frame al secondo senza piccole oscillazioni è un'utopia da quanto ne so. Ma magari mi sbaglio
Max_R13 Novembre 2014, 08:39 #102
Anche verso l'alto intendo, cosicchè, come dalla sua teoria, si perde sincronizzazione e quindi fluidità. Insomma, non esiste.
Littlesnitch13 Novembre 2014, 09:56 #103
Originariamente inviato da: Max_R
Anche usando un vecchio gioco che non richiede grande capacità di calcolo, mantenere 60 frame al secondo senza piccole oscillazioni è un'utopia da quanto ne so. Ma magari mi sbaglio


Originariamente inviato da: Max_R
Anche verso l'alto intendo, cosicchè, come dalla sua teoria, si perde sincronizzazione e quindi fluidità. Insomma, non esiste.


No si riescono a non avere oscillazioni, però bisogna smantellare con i vari parametri del driver per trovare la combinazione giusta.
Prima cosa devi trovare l'impostazione grafica alla quale un gioco non scende mai sotto ai 60FPS ad una determinata frequenza e da li cominci con il resto. Se un gioco ha molte oscillazioni di FPS devi seguire bene i vari stadi di turbo delle VGA e forzarla sempre ad una frequenza fissa, per altri casi ci sono altre soluzioni... insomma devi avere tempo e la fissazione Io vedo anche sa cala a 59FPS e mi da fastidio. Per questo perdo tempo con queste pippe mentali.
L'importante è non cadere nel ridicolo con certe affermazioni
Max_R13 Novembre 2014, 10:12 #104
Mettiamola così: la purezza assoluta non esiste. Per quanto stiamo parlando di simulazioni virtuali, programmazione, qualcosa che non è concreto, tutto questo è sempre in relazione all'hardware che lo muove. Fidati, anche i programmini come fraps hanno delle tolleranze e delle approssimazioni. 60 frame al secondo, fissi in senso assoluto, non li si hanno. E mi sembra strano che tu non abbia mai osservato nemmeno una lieve oscillazione (anche verso l'alto).
HeatLaSfida13 Novembre 2014, 11:41 #105
Max_R ho notato anche io che tenere i 60fps fissi senza mai, mai , mai abbassarsi neanche di 1 o 2 frames sotto è piuttosto raro, anche con giochi più leggeri

magari, in quei casi,un modo per non andare mai sotto i 60fps potrebbe essere quello di avere un monitor con refresh superiore a 60hz
Max_R13 Novembre 2014, 11:50 #106
Originariamente inviato da: HeatLaSfida
Max_R ho notato anche io che tenere i 60fps fissi senza mai, mai , mai abbassarsi neanche di 1 o 2 frames sotto è piuttosto raro, anche con giochi più leggeri

magari, in quei casi,un modo per non andare mai sotto i 60fps potrebbe essere quello di avere un monitor con refresh superiore a 60hz

Ma ancora il discorso di PaulGuru è diverso.
Lui dice che ogni perdita di sincronia (nello specifico lui dice da 60 a 59 f/s) tra i frame al secondo e la frequenza del monitor, crea una perdita di fluidità. Ergo questo suo discorso si applica ai 60Hz come ai 120Hz.
HeatLaSfida13 Novembre 2014, 11:53 #107
Originariamente inviato da: Max_R
Ma ancora il discorso di PaulGuru è diverso.
Lui dice che ogni perdita di sincronia (nello specifico lui dice da 60 a 59 f/s) tra i frame al secondo e la frequenza del monitor, crea una perdita di fluidità. Ergo questo suo discorso si applica ai 60Hz come ai 120Hz.


eh boh.
non ho mai avuto un 120hz quindi non sparei..

con un 60hz, a me personalmente quando il gioco ha quelle micro variazioni di frames da 60fps a 59 - 58fps non mi da fastidio per niente. mentre se il calo è importante, tipo da 60 a 50 - 45fps lo sento che sto perdendo fluidità.
se poi da 60fps un gioco mi crolla a 30fps allora lo considero indecente.
Max_R13 Novembre 2014, 11:57 #108
Difatti piccole oscillazioni ci sono sempre ed il tutto è da considerarsi stabile e fluido, quando invece queste oscillazioni diventano importanti, si accusa perdita di fluidità
PaulGuru13 Novembre 2014, 13:16 #109
Originariamente inviato da: Max_R
"Ogni tanto c'è sempre anche se non lo vuoi"
Non è una frase
I frame per secondo, fissi, non esistono
60 frame al secondo, fissi, non li avrai mai perchè non li ha nessuno
con cali di 1 frame al secondo si parla di stabilità, tu dici che si perde sincronia e quindi fluidità
il vero problema si ha quando i cali sono improvvisi e di grave entità, alchè si perde fluidità
i tuoi discorsi o non hanno senso o sono approssimativi ed in entrambi i casi non fai altro che arrampicarti sugli specchi


A non avere senso sono i discorsi di chi non sa nè cosa faccia né a cosa serva il vsync, o per te è solo un comunissimo limitatore ? ( vai a are un occhiata a Wikipedia prima di rispondere mi raccomando ).

60 fissi esistono eccome e io ne ho avuti tanti di giochi, anzi con quasi tutti ad esempio i cod in mp li ho sempre giocati a 60 veramente fissi, con i BF non sempre o a seconda della vga che ho usato ( si gioco ora a BF4 in MP a 60fps inchiodati almeno al 99% del tempo di gioco a 1080p ), così come quasi tutti i titoli di guida ( a 1080p ora anche ad Assetto Corsa pure con dettagli spinti ) dove è un obbligo.
TW2 60fps con la 770
Skyrim idem con AX8x,
Thief idem
Wolfenstein idem a dettagli alti (vuoi per caso attaccare bottone sul perché ho usato i dettagi alti e non ultra ? )
Tomb Raider quasi tutto a 60fps tranne nella parte iniziale dove ho avuti qualche calo anche sui 45fps
TUTTI I BATMAN INCHIODATO A 60 COME FOSSERO INCOLLATI !
I giochi Ubisoft invece sempre sempre penosi e ingiocabili ( specie SC e AC )
Hitman andava da cani.
WD idem.

ma da come parli sembra che tu non ne conosca nemmeno la sensazione di giocare veramente fluido e da come parli è evidente che hai sempre giocato di m**da ( e sappi che c'è gente che non lo tollera, siam passati al pc per questo )
PaulGuru13 Novembre 2014, 13:21 #110
Originariamente inviato da: HeatLaSfida
eh boh.
non ho mai avuto un 120hz quindi non sparei..

con un 60hz, a me personalmente quando il gioco ha quelle micro variazioni di frames da 60fps a 59 - 58fps non mi da fastidio per niente. mentre se il calo è importante, tipo da 60 a 50 - 45fps lo sento che sto perdendo fluidità.
se poi da 60fps un gioco mi crolla a 30fps allora lo considero indecente.


oh ma guarda caro max ..... abbiamo un altro fanatico ?
impara a giocare seriamente prima di esprimere giudizi contro gli utenti che si esigono molto più d voi e che non i accontentano di tutto.

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