Far Cry 4: benvenuti (ma non troppo) a Kyrat

Far Cry 4: benvenuti (ma non troppo) a Kyrat

Un nuovo trailer dettaglia le pianure dell'isola, mostrandoci l'ambiente, gli animali e i nemici del regime

di pubblicata il , alle 15:01 nel canale Videogames
Far Cry
 
23 Commenti
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iorfader14 Ottobre 2014, 14:13 #21
Originariamente inviato da: diddum
Puoi anche avere ragione, ma solo i bambini di 10 anni giudicano i giochi da questi dettagli sostanzialmente irrilevanti durante il gioco.

lol
Fedaykin14 Ottobre 2014, 20:28 #22
Premettendo che l'unico Far Cry che mi sia davvero mai piaciuto è stato il primo, avendoli giocati tutti posso dire che il secondo aveva delle idee interessanti incastrate in un sistema ripetitivo, il terzo aveva delle potenzialità straordinarie buttate al vento.

Originariamente inviato da: Tasslehoff
Forse l'hai giocato in modo un po' precipitoso e non te ne sei accorto, ma FC3 aveva anche una bella trama principale con tante missioni piuttosto varie e molto divertenti, per non parlare del finale spettacolare.


La trama è la cosa più divertente di FC3, che proprio nelle missioni "scriptate" poi dava il meglio di se. Il problema di FC3 è che si ha a disposizione una marea di territorio, villaggi e punti di interesse, ma non c'è nessun motivo pratico o vantaggio per esplorarli tutti, le missioni secondarie sono di una banalità disarmante e il giocatore non ha nessuna spinta a voler imparare la geografia, andare a caccia più di quel poco che serve per potenziarsi, liberare avanposti in modi originali (l'esperienza che il gioco mette a disposizione è di gran lunga superiore a quella necessaria a finire il tatuaggio).
Cioè in pratica si poteva avere lo Skyrim degli sparatutto e ci si ritrova in un'isola in cui ogni forma di interazione è praticamente fittizia e d'apparenza, non c'è dinamismo, non c'è personaggio, non c'è qualche linea di missioni che spinga a variare un po' lo stile di gioco, a esplorare o a cercare artefatti per un motivo diverso dal collezionismo. Mi sembra il classico gioco in cui tutto è preconfezionato, figlio della nostra epoca, quando avrebbe potuto essere molto, ma molto di più.
Dave8314 Ottobre 2014, 21:35 #23
Originariamente inviato da: Fedaykin
Premettendo che l'unico Far Cry che mi sia davvero mai piaciuto è stato il primo, avendoli giocati tutti posso dire che il secondo aveva delle idee interessanti incastrate in un sistema ripetitivo, il terzo aveva delle potenzialità straordinarie buttate al vento.



La trama è la cosa più divertente di FC3, che proprio nelle missioni "scriptate" poi dava il meglio di se. Il problema di FC3 è che si ha a disposizione una marea di territorio, villaggi e punti di interesse, ma non c'è nessun motivo pratico o vantaggio per esplorarli tutti, le missioni secondarie sono di una banalità disarmante e il giocatore non ha nessuna spinta a voler imparare la geografia, andare a caccia più di quel poco che serve per potenziarsi, liberare avanposti in modi originali (l'esperienza che il gioco mette a disposizione è di gran lunga superiore a quella necessaria a finire il tatuaggio).
Cioè in pratica si poteva avere lo Skyrim degli sparatutto e ci si ritrova in un'isola in cui ogni forma di interazione è praticamente fittizia e d'apparenza, non c'è dinamismo, non c'è personaggio, non c'è qualche linea di missioni che spinga a variare un po' lo stile di gioco, a esplorare o a cercare artefatti per un motivo diverso dal collezionismo. Mi sembra il classico gioco in cui tutto è preconfezionato, figlio della nostra epoca, quando avrebbe potuto essere molto, ma molto di più.



Quoto in tutto e io sono uno di quelli che ha completato tutte le missioni secondarie: non vedevo l'ora che finissero, tutte uguali.
E sinceramente la storia l'ho trovata un po' infantile, sarà che sto invecchiando boh

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