Far Cry 4: benvenuti (ma non troppo) a Kyrat

Far Cry 4: benvenuti (ma non troppo) a Kyrat

Un nuovo trailer dettaglia le pianure dell'isola, mostrandoci l'ambiente, gli animali e i nemici del regime

di pubblicata il , alle 15:01 nel canale Videogames
Far Cry
 
23 Commenti
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Bestio14 Ottobre 2014, 00:03 #11
Originariamente inviato da: 29Leonardo
ma il gameplay sarà come quello del 3? avamposti o villaggi da liberare per controllare territorio etc...due balle.


Lo spero, FC3 mi era piaciuto proprio per quello, nonostante io solitamente non amo gli FPS.
Quelli corridoiosi alla Bioschock poi non riesco proprio nemmeno a sopportarli.
Littlesnitch14 Ottobre 2014, 07:10 #12
Rubisoft non dice nulla se anche questo sarà castrato a 30FPS perché è meglio di 60FPS? Il gioco promette bene ma Rubisoft non vedrà da me mai più un cent.
iorfader14 Ottobre 2014, 07:11 #13
Originariamente inviato da: Ale55andr0
A me tutto sembra tranne che di merda, specialmente la vegetazione (ma anche il resto non è male) che ad esempio rispetto a FC3 è anni luce migliore di quella roba monotona e fatta con 4 poligoni in croce

Inoltre non ho visto alcuna zona tropicale semmai le lowlands hanno un aspetto boschivo di impostazione un po' troppo simile alle zone occidentali (tipo europa o nord america)


ma abbiamo visto lo stesso filmato? ogni personaggio essere ha una corazza di luce, le texture sono indietro di anni...mah se ti attacchi solo alla vegetazione....
CrapaDiLegno14 Ottobre 2014, 08:08 #14
Originariamente inviato da: iorfader
ma abbiamo visto lo stesso filmato? ogni personaggio essere ha una corazza di luce, le texture sono indietro di anni...mah se ti attacchi solo alla vegetazione....


Effettivamente il motore di FarCry 3 non e' proprio il massimo. Ha una bellissima gestione della luce che permette di creare certe vedute veramente belle, ma per quanto riguarda la geometria è un po' scarsino.
Anche questo mi pare più o meno sulla stessa falsa riga. Ambientazioni fatte bene, i personaggi e gli animali molto più curati ma gli altri elementi molto meno.

Senza scordare che nel 2014 avere ancora degli scenari dove gli oggetti, anche i più piccoli, sono inamovibili mi sembra un po' anacronistico. Per quanto possano essere meravigliosi la vegetazione, il fumo, le esplosioni etc... non sapete quanto odio i motori dei giochi dove il personaggio si incastra perché sul pavimento c'è un foglio di carta che deve essere necessariamente saltato altrimenti i piedi non passano.

Insomma un motore moderno, oltre alla bella grafica fatta di molti più poligoni e texture ad alta definizione dovrebbe anche permettere un controllo migliore del personaggio, evitando momenti di frustrazione quando indietreggiando ci si incastra su una bottiglia piantata nel terreno o si sbatte sullo stipite di una porta senza riuscire comunque a passare. Permetta di sdraiarsi, di sporgersi e magari in giochi come questo permetta anche di arrampicarsi più o meno liberamente senza dover contare sul salto per raggiungere "la piattaforma" superiore.
In alcuni motori il personaggio sembra un cubo che semplicemente viene spostato nella scena e che spigola contro qualsiasi elemento statico facendo grandissima fatica ad interagire dinamicamente con l'ambiente stesso, comprese scale per salire e sopratutto per scendere.

In FarCry 3 ho notato spesso questa cosa e più della mancanza di poligoni (in alcuni casi raccapriccianti, come i piatti con le arance dentro sparsi un po' ovunque nel gioco) mi infastidiva il personaggio che non interagiva con l'ambiente.

Senza contare che ci sarebbe voluto poco nel gioco ad introdurre la possibilità di perdere le postazioni già conquistate inserendo contro attacchi della milizia nemica, così oltre all'attacco ci si divertiva anche nella difesa delle postazioni.
Il gioco invece fatto così più si avanza più diventa facile tanto che il divertimento ad un certo punto lo si ha lasciando le postazioni nemiche per avere qualcuno a cui sparare ogni tanto.
Littlesnitch14 Ottobre 2014, 08:20 #15
Originariamente inviato da: CrapaDiLegno
Effettivamente il motore di FarCry 3 non e' proprio il massimo. Ha una bellissima gestione della luce che permette di creare certe vedute veramente belle, ma per quanto riguarda la geometria è un po' scarsino.
Anche questo mi pare più o meno sulla stessa falsa riga. Ambientazioni fatte bene, i personaggi e gli animali molto più curati ma gli altri elementi molto meno.

Senza scordare che nel 2014 avere ancora degli scenari dove gli oggetti, anche i più piccoli, sono inamovibili mi sembra un po' anacronistico. Per quanto possano essere meravigliosi la vegetazione, il fumo, le esplosioni etc... non sapete quanto odio i motori dei giochi dove il personaggio si incastra perché sul pavimento c'è un foglio di carta che deve essere necessariamente saltato altrimenti i piedi non passano.

Insomma un motore moderno, oltre alla bella grafica fatta di molti più poligoni e texture ad alta definizione dovrebbe anche permettere un controllo migliore del personaggio, evitando momenti di frustrazione quando indietreggiando ci si incastra su una bottiglia piantata nel terreno o si sbatte sullo stipite di una porta senza riuscire comunque a passare. Permetta di sdraiarsi, di sporgersi e magari in giochi come questo permetta anche di arrampicarsi più o meno liberamente senza dover contare sul salto per raggiungere "la piattaforma" superiore.
In alcuni motori il personaggio sembra un cubo che semplicemente viene spostato nella scena e che spigola contro qualsiasi elemento statico facendo grandissima fatica ad interagire dinamicamente con l'ambiente stesso, comprese scale per salire e sopratutto per scendere.

In FarCry 3 ho notato spesso questa cosa e più della mancanza di poligoni (in alcuni casi raccapriccianti, come i piatti con le arance dentro sparsi un po' ovunque nel gioco) mi infastidiva il personaggio che non interagiva con l'ambiente.

Senza contare che ci sarebbe voluto poco nel gioco ad introdurre la possibilità di perdere le postazioni già conquistate inserendo contro attacchi della milizia nemica, così oltre all'attacco ci si divertiva anche nella difesa delle postazioni.
Il gioco invece fatto così più si avanza più diventa facile tanto che il divertimento ad un certo punto lo si ha lasciando le postazioni nemiche per avere qualcuno a cui sparare ogni tanto.


Hai ragione al 1000%, ma il problema è sempre lo stesso, cioè MS che ha prodotto quello che loro chiamano Nex Gen con HW di scarto e che non ce la fa a reggere nemmeno i motori vecchi, figuriamoci se inseriscono anche tutti gli oggetti mobili! Già adesso per 4 poligoni in croce di AC ti hanno segato tutto a 900p e 30FPS.
Rudyduca14 Ottobre 2014, 09:19 #16

Vario?!?!?

Se FC3 è un gioco vario, non oso pensare a quali titoli si è stati costrtti a giocare in precedenza.
Un gioco di una monotonia rara per tipologia e modalità di svolgimento e pianificazione delle missioni.
Si salvava in parte la trama, certo piuttosto banalotta anch'essa rispetto a FC2.
deto8314 Ottobre 2014, 09:25 #17

Perchè no Far Cry 4

Per capire Far Cry 4 si deve partire dal 3. La trama del 3 è fantastica solo però per quanto riguarda la prima isola, poi diventa una palla. Gli avamposti del 3 sono facili, non serve fare stealth, basta una buona dose di razzi e bombe e finisce tutto in un attimo. Gli animali unici sono facili, vedi IA della pantera, che basta salire un gradino sulla torre... Far Cry 4 sarà identico! Ci scommetto quello che volete. Resta sicuramente un bel gioco nel deserto delle idee del 2014, ma per chi avrà già giocato al 3 sarà una delusione.
Forza_G14 Ottobre 2014, 09:34 #18
se se..... voglio vedere quando esce, stavolta prima di pigliarlo aspetto che la gente lo prenda, il 3 appena uscito (e nemmeno le patch hanno risolto quello schifo) faceva pena.. buggato all'ennesima potenza! il multiplayer sembrava una sorta di alpha, manco una beta... crash to desktop continui e random .... implenentazione delle DX11 disastrosa.... e voi pensate alla grafica

ecco com'era far cry 3

http://www.youtube.com/watch?v=neFdVIK5xac

diddum14 Ottobre 2014, 10:23 #19
Originariamente inviato da: iorfader
ma abbiamo visto lo stesso filmato? ogni personaggio essere ha una corazza di luce, le texture sono indietro di anni...mah se ti attacchi solo alla vegetazione....


Puoi anche avere ragione, ma solo i bambini di 10 anni giudicano i giochi da questi dettagli sostanzialmente irrilevanti durante il gioco.
Rommie14 Ottobre 2014, 12:33 #20
Originariamente inviato da: Tasslehoff
Forse l'hai giocato in modo un po' precipitoso e non te ne sei accorto, ma FC3 aveva anche una bella trama principale con tante missioni piuttosto varie e molto divertenti, per non parlare del finale spettacolare.


Forse tu non hai giocato FC2 allora, la trama era molto più adulta.

Originariamente inviato da: Tasslehoff
Personalmente poi ho trovato molto bella la trovata degli avamposti da liberare, anche perchè potevano essere superati in modi molto vari, de gustibus.
Imho è stato gozzilioni di ordini di grandezza più divertente e vario dei soliti pessimi fps scriptati alla CoD...


Questo mi conferma che non hai giocato il 2 evidentemente, a me al confronto il 3 è sembrato di una piattezza devastante.

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