Fallout 4: confronto qualità grafica tra PC, PS4 e Xbox One

Candyland, un sito esperto in questo tipo di comparazioni, ha realizzato un video-confronto fra le tre versioni di Fallout 4.
di Rosario Grasso pubblicata il 11 Novembre 2015, alle 09:01 nel canale VideogamesBethesdaFallout
82 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infobeh, anzitutto il 4k non fa fede, è ovvio che pulisca tutto in modo sensibile.
Per il resto si ragionava sul fatto che votando al risparmio, avessero impiegato un motore vecchissimo, per equpiaggiare un titolo che spacciano cmq per innovativo.
Ovvio poi che se si spendono migliaia di euro in hardware, si riesca ad ottenere pulizia anche da un vecchio engine.
Fa sorridiere però dover spendere quanto sopra, per poter rendere guardabile un motore che ha fatto decisamente il suo tempo.
Basta ragionare in ottica 1080, a settaggi anche spinti per riportarlo sulla terra.
Prendi altri titoli, già ottimi in partenza, spingi anche quelli a 4k, e vedi che la differenza è netta.
tra l'altro hai postato diverse immagini che immortalano le uniche location dignitosamente realizzate, cioè quelle tra la vegetazione.
Anche quell'aborto di ground zero fu presentato in video nell'unica location che faceva scena, cioè l'avvcinamento a quello stabile in notturna con il bagnato, poi il resto del gioco faceva piangere, per cui...
beh guarda che non tutti i giochi hanno una bella grafica in 4k. Ultimamente ho portato vari giochi in 4k tra cui Soma, MGS The Phantom Pain, Batman Arkham Knight, GTA V, Dying Light e nessuno tra questi ha una resa migliore di Fallout 4. Trovo le critiche al motore grafico di Fallout 4 infondate. Vi assicuro che è una meraviglia vederlo girare. E' perfetto. Poi il discorso sul vecchio engine a mio avviso regge soltanto fino ad un certo punto: pur usando lo stesso motore di Skyrim, i passi fatti dal 2011 ad oggi sono enormi. In particolare, l'illuminazione e il livello di dettagli nel mondo sono impressionanti. Ricordo che quando uscì Skyrim e lo provai la prima volta fui deluso perché le textures erano davvero fatte male e dovetti aspettare il primo HD Texture Pack per giocarci decentemente. Qui in Fallout 4 non ce n'è assolutamente bisogno, a mio avviso la resa grafica è da 90 da tutti i punti di vista.
Nella foto in giacca e cravatta sembra un omino di cera, per non parlare del palazzo sulla sinistra/destra nell'ultimo screen, di una piattezza tale da sembrare di cartone
I personaggi e gli "interni" sono indentici.
Al secondo 0:26, la pozza... strano che manchi nella ps4.
In effetti è meglio senza.
Ti invito, se non lo hai mai fatto, a comprare Crysis 2 (il primo, gioco del 2011) e ad installarci la mod maldohd.
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Fallout 4, gioco del 2015, sembra uno scherzo in cronfronto alla grafica ottenibile così facendo. E questo è stato realizzato in primis da Crytek, poi da UN SINGOLO sviluppatore che ha creato quella mod. E Fallout 4 dovrebbe essere il meglio disponibile nel 2015, quando anni e prima e singoli sviluppatori hanno fatto molto, ma molto meglio.
Nella foto in giacca e cravatta sembra un omino di cera, per non parlare del palazzo sulla sinistra/destra nell'ultimo screen, di una piattezza tale da sembrare di cartone
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Fallout 4, gioco del 2015, sembra uno scherzo in cronfronto alla grafica ottenibile così facendo. E questo è stato realizzato in primis da Crytek, poi da UN SINGOLO sviluppatore che ha creato quella mod. E Fallout 4 dovrebbe essere il meglio disponibile nel 2015, quando anni e prima e singoli sviluppatori hanno fatto molto, ma molto meglio.
quoto
Non è il meglio che sia disponibile su PC, perché non è un gioco esclusivo per PC (ho sentito un Crysis laggiù?)
La rassegnazione ormai è presente e consolidata.
Comunque almeno questo gira. (qualcuno ha detto batman là in fondo?)
Ma la speranza permane finché rimaniamo fedeli l'uno all'altro (Galadriel docet) perché come per Crysis 2 di sopra anche per Fallout 4 basterà andare su Nexus e scaricarsi le texture e modelli poligonali per 4k (come per Skyrim)
La rassegnazione ormai è presente e consolidata.
Comunque almeno questo gira. (qualcuno ha detto batman là in fondo?)
Ma la speranza permane finché rimaniamo fedeli l'uno all'altro (Galadriel docet) perché come per Crysis 2 di sopra anche per Fallout 4 basterà andare su Nexus e scaricarsi le texture e modelli poligonali per 4k (come per Skyrim)
Ma in questo modo gli acquirenti del day one o del preorder vengono oltremodo penalizzati. Quanti arrivati a 50-60 ore avranno voglia di ricominciare da capo per vedere il gioco con la veste grafica che merita dall'inizio? I 60 euro che si pagano per la versione liscia non hanno bisogno di mod aggiuntive, sono buoni già in versione "vanilla"...
Sempre più vera la regola che prima di acquistare un gioco bisogna aspettare, ma è un pò deprimente la piega che sta prendendo il mercato dei videogiochi...
CUT...
Fallout 4, gioco del 2015, sembra uno scherzo in cronfronto alla grafica ottenibile così facendo. E questo è stato realizzato in primis da Crytek, poi da UN SINGOLO sviluppatore che ha creato quella mod. E Fallout 4 dovrebbe essere il meglio disponibile nel 2015, quando anni e prima e singoli sviluppatori hanno fatto molto, ma molto meglio.
Fallout non ha mai fatto della grafica spinta il suo cavallo di battaglia. Infatti il motore sotto è decisamente più pesante di quello di crysis che si limita ad essere un FPS.
In secondo luogo se anche loro avessero messo super-texture il gioco sarebbe stato pesante il triplo, e che piaccia o no questo non va bene perchè sulle consoles non avrebbe potuto girare.
Da ultimo, quella che mostri di crysis è una MOD.
Inutile e scontato dire che di mod del genere ed anche meglio per fallout ce ne saranno il triplo.
In secondo luogo se anche loro avessero messo super-texture il gioco sarebbe stato pesante il triplo, e che piaccia o no questo non va bene perchè sulle consoles non avrebbe potuto girare.
Da ultimo, quella che mostri di crysis è una MOD.
Inutile e scontato dire che di mod del genere ed anche meglio per fallout ce ne saranno il triplo.
dice nulla la parola scalabilità? I vecchi 4 preset REALI da low a ultra, come in far cry, doom3, riddick, quake 4?
Ha, vero, dimenticavo, quello è sviluppo dedicato, costa troppo..
Meglio un motore unico per tutti, con tanti saluti alla qualità e all'ottimizzazione.
PS possibilmente motore unico di anni e anni fa, così il pacco è già bello e pronto, e i costi ulteriormente ridotti.
Raga questi hanno riciclato anche le tracce audio e ne stiamo ancora a parlare?
Bastava implementare 4 preset reali, come un tempo, così chi ha la vga da 600 euro se la gode anche se le texture ultra ciucciano 4gb di vram.
Per le console si locka il preset a 1080 in qualità sostenibile, la stessa media della versione pc, e amen.
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