Fallout 4: confronto qualità grafica tra PC, PS4 e Xbox One

Candyland, un sito esperto in questo tipo di comparazioni, ha realizzato un video-confronto fra le tre versioni di Fallout 4.
di Rosario Grasso pubblicata il 11 Novembre 2015, alle 09:01 nel canale VideogamesBethesdaFallout
82 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoCioè facendo una cosa simile a quanto ha fatto Valve con le steam machine che non sono altro che pc con un steamOS.
Così gli sviluppatori sviluppano 1 volta sola sono tutti felici.
sì ma se poi le console per vendere devono avere dentro componenti medio-bassi che nel giro di un paio di anni diventano ancora più bassi siamo sempre li
chi sviluppa i giochi lo fa per multipiatta e ovviamente i publisher vogliono vendere in tutti i formati, per farlo i giochi devono essere giocabili sulle console (componenti medio-bassi) quindi si programma sui requisiti minimi togliendo tutto ciò che renderebbe il gioco ingiocabile
oppure si fa la versione pc con il minimo sindacale senza alcuna ottimizzazione, per cui è una tragedia perfino con i pc top di gamma appena metti i filtri a palla o aumenti la risoluzione
ciao ciao
Lasciamo perdere che alberi ed erba sono un quarto di quelli presenti su pc che ci sta anche, ma guardate a 2:07 circa la casa al centro... dove cavolo sono le ombre?
Cioè di tutto mancano le ombre ma la casa è agghiacciante, sembra una sagoma di cartone vuota dentro.
FPS sulle console non sono un grosso problema e in verità manco le ombre, tanto la maggior parte di chi usa una console non sa distinguere tra 60fps e 20fps e il suo occhio non percepisce le ombre di occlusion.
A dire la verità anche alcuni pcisti stanno diventando così, famoso il "gioco con tutto al massimo in 1080p", "ma che vga hai?", "una gtx750"
Quoto
Questa è la qualità che si ottiene con l'essere profani o col preferire Apple.
siete tutti ossessionati da sta grafica del xxxxx
1) non sara' il top engine ma a me pare gradevolissimo, sia outdoor sia indoor.
è cmq meglio di skyrim (che era bellissimo). I colori sono fantastici e immersivi.
2) possibile valutare un gioco solo dalla grafica? conta se ti prende, se ti mette ansia o suscita emozioni, se ti dà il senso di sfida, se riesce a tenerti attaccato!
ancora mi diverto a giocare come un bambino a diablo 1 , che ha i personaggi di 2x3 pixel, e a fallout 3 con piu di 300 ore di gioco, e neanche mi mancasse la possibilità di farci girare di meglio col mio pc!!! (vedi firma).
ma che caxxx.
Grafica vecchia ? Gradevole certo, peccato che pesi come un titolo pen più prestante.
io gioco a molto poco a dire il vero, ma quel po' che ho giocato non è mai andato a 20 fps.
Vabbeh oh, fregacaxxi!
Ho un i7 2600K e una GTX760, ci gioco alla stragrande con effetti high e 60 fps minimi sicuri!! E poi ci sbatto pure dentro una paccata di mods a gusto personale per migliorare grafica o aspetti che mi piacciono meno!
Sto gioco lo adoro!!!
-EGOISTIC MODE OFF-
perchè è già pronto. Te lo rivendono per nuovo progetto a prezzo pieno, come le remastered.
[B][U]PERO'[/U][/B] se fai un RPG in prima persona che punta quasi tutto sull'ambientazione, l'atmosfera, l'immedesimazione in un mondo quanto più possibile vivo e credibile, IMHO non puoi usare un motore grafico che propone un'immagine totalmente finta, cartonata, con personaggi altrettanto finti e cartonati, legnosi e con lo sguardo bovino. Nel 2015 il comparto tecnico dovrebbe essere non più un mero orpello estetico, ma viste le potenzialità tecniche disponibili, essere uno strumento per facilitare sempre più al giocatore l'immedesimazione nel mondo di gioco fittizio, senza dover ricorrere all'immaginazione.
Poi è ovvio e scontato che se alla base non c'è molta concretezza nel gameplay, nelle quest, nella trama, nei dialoghi, nel lore, la grafica è l'ultimo dei problemi, ma in un gioco del genere non è un elemento prescindibile anche se gli aspetti sopra menzionati fossero lo stato dell'arte (e da quanto leggo non lo sono, anzi, Bethesda ripropone i soliti difetti dei suoi ultimi titoli).
Discorso diverso per un RPG di altro genere: da un Pillars of Eternity, un Divine OS, uno Shadowrun, un Wasteland 2, non mi aspetto una grafica iperrealistica, perchè è un altro genere di gioco.
Mettiamoci anche la questione del prezzo, per correttezza e rispetto il comparto tecnico dovrebbe avere un pò di peso: fingendo per un attimo che ruolisticamente siano entrambi altrettanto validi, l'utente finale paga la stessa cifra per un gioco come TW3 che ha una grafica anni luce avanti a FO4.
Il brand "Fallout" ha sicuramente un valore, ma siamo arrivati ai livelli che un gioco si vende per il nome come se fosse una Louis Vuitton?
Se fosse confermata la storia dei file con i nomi di Skyrim ,in questo caso sarebbe proprio lampante il copia/incolla...
ottima esposizione
ciao ciao
[B][U]PERO'[/U][/B] se fai un RPG in prima persona che punta quasi tutto sull'ambientazione, l'atmosfera, l'immedesimazione in un mondo quanto più possibile vivo e credibile, IMHO non puoi usare un motore grafico che propone un'immagine totalmente finta, cartonata, con personaggi altrettanto finti e cartonati, legnosi e con lo sguardo bovino. Nel 2015 il comparto tecnico dovrebbe essere non più un mero orpello estetico, ma viste le potenzialità tecniche disponibili, essere uno strumento per facilitare sempre più al giocatore l'immedesimazione nel mondo di gioco fittizio, senza dover ricorrere all'immaginazione.
Mega-quotone per me...ho detto le stesse identiche cose qualche post prima.
Sto Creation-Engine ha rotto le p...e, Bethesda deve cambiarlo con qualcosa di più moderno, considerato che ne abusa da ormai troppo tempo.
Hanno utilizzato un motore grafico vecchio e l'hanno riempito di effetti per farlo sembrare bello,ma è vecchio del tipo l'eta della pietra. Un po come negli ultimi call of duty se non cambiano il motore c'è ben poco da fare.
Ma alle texture di questo "4" si potrà "rimediare" con le mod anche in futuro.
Il problema delle animazioni, imho il peggiore dei gliochi Bethesda, resterà anche questa volta.
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