Fall Guys è il gioco del momento! Vendute 8 milioni di copie in tre settimane su Steam

Fall Guys è il gioco del momento! Vendute 8 milioni di copie in tre settimane su Steam

Forse i giocatori più "tradizionalisti" si sono persi il fenomeno Fall Guys, ma questo innovativo gioco sta battendo tutti i record su Steam, e si appresta a debuttare su Nintendo Switch

di pubblicata il , alle 10:41 nel canale Videogames
PlaystationSteam
 
17 Commenti
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Maxt7525 Settembre 2020, 12:23 #11
Il punto è che spesso viene sponsorizzato che chi vende di più ''è il meglio''.
E' questa cosa che va sradicata.
Zappz25 Settembre 2020, 13:41 #12
Era in regalo con il ps plus ed ogni tanto ci faccio una partita, divertente, ma stanca in fretta.
aldo87mi25 Settembre 2020, 15:58 #13
Stupendo per sfruttare a pieno la nuova rtx 3080
demon7725 Settembre 2020, 16:10 #14
NO ASPETTA.. MI STATE DICENDO CHE IN BUONA SOSTANZA E' UN GIOCO DOVE TU SEI IL CONCORRENTE DI "MAI DIRE BANZAI"?!?!?!

EPICITA'.
LO VOGLIO.

https://www.youtube.com/watch?v=80Dwy1phWgk
Qarboz25 Settembre 2020, 22:21 #15
Originariamente inviato da: Redazione di Hardware Upgrade
Mediatonic ha realizzato 130 giochi prima di Fall Guys, con scarso o nullo successo.

Mi chiedo come faccia a campare una software house come Mediatonic. Cioè, come paga le spese di sviluppo di 130 giochi se poi le vendite sono quasi inesistenti?
Maxt7525 Settembre 2020, 23:18 #16
Originariamente inviato da: Qarboz
Mi chiedo come faccia a campare una software house come Mediatonic. Cioè, come paga le spese di sviluppo di 130 giochi se poi le vendite sono quasi inesistenti?


Di preciso non so, però vedo giochi dalla grafica tutta uguale. Fatto uno, fatti tutti. Posso intuire che i costi di sviluppo siano non di certo come altre esclusive.
Qarboz26 Settembre 2020, 08:48 #17
Originariamente inviato da: Maxt75
Di preciso non so, però vedo giochi dalla grafica tutta uguale. Fatto uno, fatti tutti. Posso intuire che i costi di sviluppo siano non di certo come altre esclusive.


Sicuramente le spese sostenute per quei giochi sono molto più basse di quelle che servono per i giochi di un certo livello, ma anche avendo la grafica pronta (che comunque qualcuno l'ha dovuta fare impiegandoci parecchie ore) non credo sia fattibile scrivere 130 giochi in un mese; ma anche in un anno significa oltre 10 giochi al mese. Come hanno pagato i programmatori, i tester, ecc? Per me questo è curioso.

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