Fail0verflow: ottenuto l'hack definitivo di PlayStation 3

Fail0verflow: ottenuto l'hack definitivo di PlayStation 3

Il team Fail0verflow ha spiegato come sia riuscito a sfruttare un difetto del sistema di decriptazione di PlayStation 3 per realizzare un hack che consente di avere gli stessi privilegi di Sony nel decidere quale codice eseguire sulla console.

di pubblicata il , alle 11:20 nel canale Videogames
SonyPlaystation
 
123 Commenti
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BlackCerberus05 Gennaio 2011, 01:03 #61
La cosa mi rende veramente triste... già da tempo internet si è riempito di giochi ps3 che ho acquistato spendendo non poco, sebbene la spesa venisse sempre ripagata dalla bontà dei prodotti... ora con questo ultimo duro colpo posso dire definitivamente addio alle aspettative di prodotti di qualità tanto alta quanto quella a cui eravamo stati abituati da videogiochi come Heavy Rain, Uncharted, Killzone o God of War, prodotti la cui realizzazione superba era stata resa possibile solo dal fatto che essi sarebbero stati acquistati regolarmente. Spero solo che con ciò non venga minata la produzione del terzo capitolo della serie di Uncharted, saga a cui mi sono appassionato. Spero anche di non vedere troppo presto un eventuale PlayStation 4, dato che ciò comporterebbe non solo nuove spese, ma asoprattutto la morte prematura dell' ambiente PS3 e di quei suoi elementi ancora "acerbi" come lo sfruttamento del PS Move e relativi.
Inoltre credo che le vendite di ps3 generate dalla diffusione del warez difficilemnte creeranno un bacino di acquirenti di una successiva ps4 poichè chi ha da poco comperato una ps3 non sarà affatto disposto a nuove spese, specialmente considerando la scarsa dedizione di tali soggetti all' acquisto regolare.
ghiltanas05 Gennaio 2011, 01:04 #62
Originariamente inviato da: Unrealizer
in effetti la mod per il gamecube era abbastanza semplice (6 fili o 5 pad da saldare, contro i 15+ fili della ps2), ma i problemi del cubo erano altri, innanzitutto l'atteggiamento aggressivo di nintendo nei confronti degli sviluppatori di terze parti.

Non per scatenare flame, ma l'unica "rivoluzione" della ps1 era l'utilizzo esclusivo del cd per contenere i giochi, mentre altre console (Sega Saturn) erano nate per usare la cartuccia e permettevano l'uso dei cd tramite appositi add-on

la stessa nintendo progettò a suo tempo un add-on per lo snes, poi abbandonato, chiamato "Play Station", in collaborazione con un'altra azienda giapponese...
Anche per il Nintendo64 fu progettato e lanciato (solo in giappone) un add-on per usare dischi magneto-ottici.

Tornando alla ps1, non era neanche tra le console più potenti del periodo, il N64 era di gran lunga più capace, anche se limitato dalla scarsa capienza delle cartucce... idem per la ps2, il gamecube era capace di prestazioni migliori, per non parlare dell'xbox, limitata dal non avere un "nome" nel mondo dei videogiochi e dal prezzo eccessivo (anche se i 600€ per una ps3 al lancio hanno dato meno scalpore del milione di lire necessario per una xbox...)

non per scatenare flame, ma per fare qualche precisazione


proprio a quello mi riferivo, ti pare poco?
per la potenza lo so che nn era al top, e infatti nn l'ho tirata in ballo come elemento a favore, però questo permise di essere presentata a un prezzo decisamente inferiore alla concorrenza (il saturn costava un occhio della testa se nn ricordo male)
ghiltanas05 Gennaio 2011, 01:05 #63
Originariamente inviato da: Unrealizer
mi riferivo al fatto che per la ps1 non erano previste cartucce, ma solo il cd inoltre se non sbaglio la sua particolarità era di poter usare i cd misti audio/dati, ma non vorrei dire boiate


si, poteva leggere i cd audio
Stappern05 Gennaio 2011, 01:09 #64
Originariamente inviato da: BlackCerberus
La cosa mi rende veramente triste... già da tempo internet si è riempito di giochi ps3 che ho acquistato spendendo non poco, sebbene la spesa venisse sempre ripagata dalla bontà dei prodotti... ora con questo ultimo duro colpo posso dire definitivamente addio alle aspettative di prodotti di qualità tanto alta quanto quella a cui eravamo stati abituati da videogiochi come Heavy Rain, Uncharted, Killzone o God of War, prodotti la cui realizzazione superba era stata resa possibile solo dal fatto che essi sarebbero stati acquistati regolarmente. Spero solo che con ciò non venga minata la produzione del terzo capitolo della serie di Uncharted, saga a cui mi sono appassionato. Spero anche di non vedere troppo presto un eventuale PlayStation 4, dato che ciò comporterebbe non solo nuove spese, ma asoprattutto la morte prematura dell' ambiente PS3 e di quei suoi elementi ancora "acerbi" come lo sfruttamento del PS Move e relativi.
Inoltre credo che le vendite di ps3 generate dalla diffusione del warez difficilemnte creeranno un bacino di acquirenti di una successiva ps4 poichè chi ha da poco comperato una ps3 non sarà affatto disposto a nuove spese, specialmente considerando la scarsa dedizione di tali soggetti all' acquisto regolare.

cioè ma tu pensi che la "qualità" di certi giochi venga intaccata dalla pirateria?

che poi se per te quei giochi hanno avuto una "realizzazione superba" andiamo bene
matteo17069305 Gennaio 2011, 01:42 #65
mi sembra strano che alla sony commettano errori del genere.
poi c'è un errore nell'articolo...la wii non necessita di modchip per la modifica, basta il bannerbomb (software) o la procedura tramite gioco (la modifica resta a livello puramente software).
Unrealizer05 Gennaio 2011, 01:46 #66
Originariamente inviato da: matteo170693
mi sembra strano che alla sony commettano errori del genere.
poi c'è un errore nell'articolo...la wii non necessita di modchip per la modifica, basta il bannerbomb (software) o la procedura tramite gioco (la modifica resta a livello puramente software).


nessun software è esente da bug... dando un'occhiata alle slide il bug sta nell'hypervisor, che "marca allegramente le pagine come eseguibili senza verificare"
BlackCerberus05 Gennaio 2011, 02:08 #67
Originariamente inviato da: Stappern
cioè ma tu pensi che la "qualità" di certi giochi venga intaccata dalla pirateria?

che poi se per te quei giochi hanno avuto una "realizzazione superba" andiamo bene


Sicuramente tu sarai uno che gioca da almeno un ventennio, su PC e non console, che hai saputo apprezzare i grandi videogames storici ecc... io ho cominciato a giocare una decina d' anni fà, sono un diciamo adolescente, e sicuramente non ho tutta l' esperienza che hai tu.
Quei videogiochi, a prescindere da gameplay, trama, longevità o altro, si parla di realizzazione tecnica, nell' ambito in cui sono stati realizzati godono di una qualità ottima; per la loro realizzazione sono state spese ingenti somme di denaro. Il mio raggionamento è: pirateria->poche copie vendute->meno denaro guadagnato->minori risorse disponibili e minore volontà di impiegarle... non è difficile come ragionamento, nemmeno insensato...
Freed05 Gennaio 2011, 02:16 #68
Lo schema di decriptazione di PS3, e qui sta il famigerato errore monumentale, utilizza solo un singolo numero casuale che varia tra ogni file non firmato, mentre il modo corretto di eseguire il processo di creazione dei file cifrati è quello di utilizzare un diverso numero casuale ogni volta che viene firmato un file.


O io sono stupido o la news è poco chiara, mi spieghereste la differenza tra usare un singolo numero casuale, e un diverso numero casuale? Singolo o diverso che sia se è casuale è casuale...

A parte questo mi sfugge una cosa.
Se questa falla è clamorosa come dicono, lo sarà stata anche in fase di progettazione. Gli ingegneri hanno progettato un sistema di protezione estremamente efficace e poi alla fine hanno tralasciato una cosa talmente banale che nessuno avrebbe fatto un errore del genere? Almeno, così mi pare di capire, e mi pare un po' strano...
Unrealizer05 Gennaio 2011, 02:23 #69
Originariamente inviato da: Freed
O io sono stupido o la news è poco chiara, mi spieghereste la differenza tra usare un singolo numero casuale, e un diverso numero casuale? Singolo o diverso che sia se è casuale è casuale...

A parte questo mi sfugge una cosa.
Se questa falla è clamorosa come dicono, lo sarà stata anche in fase di progettazione. Gli ingegneri hanno progettato un sistema di protezione estremamente efficace e poi alla fine hanno tralasciato una cosa talmente banale che nessuno avrebbe fatto un errore del genere? Almeno, così mi pare di capire, e mi pare un po' strano...


andrebbe generato un numero casuale sempre diverso, mentre invece lo stesso numero è stato usato più volte
BlackCerberus05 Gennaio 2011, 02:26 #70
Originariamente inviato da: Stappern
cioè ma tu pensi che la "qualità" di certi giochi venga intaccata dalla pirateria?

che poi se per te quei giochi hanno avuto una "realizzazione superba" andiamo bene


Sicuramente tu sarai uno che gioca da almeno un ventennio, su PC e non console, che hai saputo apprezzare i grandi videogames storici ecc... io ho cominciato a giocare una decina d' anni fà, sono un diciamo adolescente, e sicuramente non ho tutta l' esperienza che hai tu.
Quei videogiochi, nell' ambito in cui sono stati realizzati godono di una qualità superiore alla media e per la loro realizzazione sono state spese ingenti somme di denaro. Il mio raggionamento è: pirateria->poche copie vendute->meno denaro guadagnato->minori risorse disponibili e minore volontà di impiegarle... non è difficile come ragionamento, nemmeno insensato...

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