F1 2010: Codemasters commenta i bug dell'intelligenza artificiale

F1 2010: Codemasters commenta i bug dell'intelligenza artificiale

Il produttore britannico ammette che molte lamentele dei giocatori si rifanno a reali problemi del gioco di simulazione, ma difende altri elementi, per i quali le lamentele sono considerate "inaccurate".

di pubblicata il , alle 16:24 nel canale Videogames
 
49 Commenti
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supereos204 Ottobre 2010, 20:22 #21
Diciamocela tutta, la codemasters questa volta ha toppato.
NON è il suo genere. Punto!
Ma che pensino a fare un dirt decente, senza le classiche americanate o giapponesate di gare!
Oddio, sempre meglio della saga f1 2000-2001 di EA. Quelli era Bug allo stato puro.
supereos204 Ottobre 2010, 20:28 #22
Originariamente inviato da: Redazione di Hardware Upgrade
Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/videog...iale_33942.html

Il produttore britannico ammette che molte lamentele dei giocatori si rifanno a reali problemi del gioco di simulazione, ma difende altri elementi, per i quali le lamentele sono considerate "inaccurate".

Click sul link per visualizzare la notizia.



MA dai, un bambino neonato senza denti e col ciuccio in bocca avrebbe trovato una scusa migliore.
Hanno toppato. Punto.
Capita.
El Roy04 Ottobre 2010, 20:31 #23
A me interessa solo il Multi. E online è davvero appagante. Lasciate perdere la carriera che alla fine è sempre qualcosa di scriptato.
L'unico problema dell'online che CM deve risolvere è il bug noioso che non ti fa connettere (e non fa entrare neanche nella lobby) alle gare personalizzate se sono già iniziate.
Per il resto online è pura goduria.
g4be04 Ottobre 2010, 20:35 #24
Originariamente inviato da: Kurtferro
installato provato e disinstalato, per fortuna esiste il modo non convenzionale per provare un prodotto prima di comprarlo, veramente orrendo sotto tutti i punti di vista, un gioco piatto sia graficamente, proprio una texture dopo l'altra senza manco un poco di bumpmapping, in dx9 poi non sò in dx11 visto che oramai o li fanno dx9 o dx11 il dx10 ovviamente non frega più a nessuno, il sistema di guida sembra quello di un giochino in flash gratuito, ad oggi non sanno ancora riproporre quello che fece la polyphony 10 anni fa con i GT su playstation 1, la qualità dei games diminuisce di anno in anno...


non è del tutto vero...

in realtà codemaster ha tra le mani un bel cucciolo di gioco di formula 1, che non è affatto poco... e devo dire che l'ho trovato invece un bel prodotto, si acerbo.
certo, è abbastanza arcade, non capisco perchè in recensione è stato definito come super simulativo, mah, purtroppo le recensioni servono a niente se scritte da totali incompetenti, meglio fare come te o provare una demo... in questo hai ragione.
Però immagino che programmare un gioco di f1 non sia affatto simile al fare un gioco di granturismo, così come pilotare una formula uno non deve essere come pilotare altri bolidi a 4 ruote.
Per risultare soprattutto divertente e realistico un gioco di f1 deve amalgamare: sensazione di estrema potenza più un comportamento dell'auto abbastanza nervoso, e questo evitando che si vada a sbattere ogni 4 secondi, e la codemaster c'è proprio riuscita, in chiave arcade, e a questo punto deve solo insistere... insistere e trovare degli script d'ia più realistici...
compiler04 Ottobre 2010, 20:40 #25
mah.. in generale questo "titolo" per non chiamarlo nè gioco nè simulatore, mi stà piacendo. Il grosso bug, secondo me, è rapparesentato, come già detto, dal mancato alzamento del "lecca lecca" durante la fermata ai box, nell'eventualità che ci siano macchine che sopraggiungono in corsia, perdendo altri 10 secondi oltre al tempo utile x cambiare le gomme. Se sistemano questo, già si può giocare cosa che ora è impossibile e frustrante visto che tale bug rovina l'esperienza di gioco.
Poi se ottimizzano il codice per migliorare le prestazioni su PC siamo a buon punto, visto che non basta neanche un I7 @ 4.0Ghz e una GTX 480 per non avere crolli di fps sotto i 60, ...almeno nel mio caso.
ucuc04 Ottobre 2010, 20:51 #26
Questa caratteristica si è rivelata necessaria perché non è possibile simulare in maniera fedele lo spostamento delle 24 vetture quando il tempo è accelerato di 30 volte.

Dove pensano che debbano girare i loro algoritmi, su un Commodore 64???
WillianG8304 Ottobre 2010, 20:52 #27
Originariamente inviato da: supereos2
Diciamocela tutta, la codemasters questa volta ha toppato.
NON è il suo genere. Punto!
Ma che pensino a fare un dirt decente, senza le classiche americanate o giapponesate di gare!
Oddio, sempre meglio della saga f1 2000-2001 di EA. Quelli era Bug allo stato puro.


Ragionamento che non farebbe una piega se non fosse per il fatto che grazie ad un mod f1 2001 diventava un signor gioco. Cosa che purtroppo non può succedere con questo visto che le vetture non tengono conto di diversi fattori (setup). Invece f1 2001 non solo aveva la telemetria molto completa ma soprattutto le vetture erano estremamente configurabili se poi aggiungi un mod che va a correggere tutto e TRASFORMARE il gioco allora c'é poco da fare. A distanza di 9 anni f1 2001 con il mod è superiore e di brutto a questo gioco uscito nel 2010.....f1 2001 + mod era esageratamente più simulativo rispetto a questo gioco.
X360X04 Ottobre 2010, 21:10 #28
il bug del pit stop che lo leggendo...rende il tutto INGIOCABILE
non esiste poter giocare così, l'avessi preso ora sarebbe nella sua confezione ad aspettare una patch, abbastanza incazzato perché come al solito a chi gli dà il prezzo pieno al lancio regalano ste cavolate

dite che il gioco è arcade, ma quanto?
sullo stile di GT o Forza Motorsport?
arcade puro?

nel primo caso lo troverei perfetto, non sono tipo da rfactor e simili, preferisco una via di mezzo
supereos204 Ottobre 2010, 21:13 #29
Originariamente inviato da: WillianG83
Ragionamento che non farebbe una piega se non fosse per il fatto che grazie ad un mod f1 2001 diventava un signor gioco. Cosa che purtroppo non può succedere con questo visto che le vetture non tengono conto di diversi fattori (setup). Invece f1 2001 non solo aveva la telemetria molto completa ma soprattutto le vetture erano estremamente configurabili se poi aggiungi un mod che va a correggere tutto e TRASFORMARE il gioco allora c'é poco da fare. A distanza di 9 anni f1 2001 con il mod è superiore e di brutto a questo gioco uscito nel 2010.....f1 2001 + mod era esageratamente più simulativo rispetto a questo gioco.


Quello si, io mi riferivo a diffettucci grafici, a mo' di gp3-4.
Ma questo f1 2010, come grafica che dici?
skippineo04 Ottobre 2010, 23:25 #30
Con un i5 660 e una scheda video ati4850 quando sono da solo non ho problemi...quando incontro una vettura apriti cielo...grossi cali di frame rate...comunque anch'io installato, provato ed eliminato...guida e ai penosi...totale mancanza di telemetria fondamentale per la messa a punto della macchina...e il noto problema del lecca lecca in gara...chissà con la patch se codemaster migliorerà questo F1 2010

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