ET Quake Wars solo nella seconda parte del 2007

In occasione dell'annuncio dei risultati finanziari della compagnia, Activision fa sapere che lo sparatutto multiplayer non sarà pronto prima del mese di luglio.
di Rosario Grasso pubblicata il 01 Giugno 2007, alle 18:00 nel canale VideogamesActivision
21 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infox i requisiti si parla che dovrebbero essere gli stessi per far girare decentemente quake4
il motore grafico e' 100% opengl.... e' l'engine di doom3 opportunamente modificato e aggiornato
grazie mille delle risp
E' probabile che almeno una demo sarà disponibile per il quakecon (2-5 agosto)
I team che si definiscono seri e professionali dovrebbero prendere esempio da ID Software e cominciare a fare motori grafici in openGL e non con quella merda di DirectX
ma guarda che la versione xbox del motore è in directx, quindi nemmeno quelli della ID non sono "professionali" ?
I team che si definiscono seri e professionali dovrebbero prendere esempio da ID Software e cominciare a fare motori grafici in openGL e non con quella merda di DirectX
Se parli di 3/4 anni fa un gioco progettato in opengl era meglio di un direct3d, ora il discorso è diverso.
Peccato non abbiano più sviluppato le glide, un gioco nativo con queste librerie su una 3dfx potevi stare certo che girava in maniera splendida.
Peccato che parlavo di PC e non di console e su PC il motore e' in openGL
E poi in directX ci programmi solo su xbox come console
Peccato non abbiano più sviluppato le glide, un gioco nativo con queste librerie su una 3dfx potevi stare certo che girava in maniera splendida.
Cosa sarebbe cambiato scusa? che siamo alla versione 9 delle dirctX? Bah tutti gli effetto che si fa in directX li fai anche in openGL. Solo che in openGL ci vuole bravura e ci metti + tempo ma ottieni un motore grafico + performante. In directX ci impieghi meno tempo e + facile ma ottini un motore meno prestante a confronto con quello opengl. Tra poco sentiro' dire anche che windows e' il migliore sistema operativo su PC
Le glide erano per 3dfx appunto. Morta quella so morte pure quelle librerie.
Vabbe' ognuno con le sue opinioni.
Le glide erano per 3dfx appunto. Morta quella so morte pure quelle librerie.
Vabbe' ognuno con le sue opinioni.
Mi sembra tu stia facendo una guerra di religione su delle librerie grafiche, io personalmente ho sempre amato di più le opengl in quanto i giochi sviluppati con queste librerie erano oggettivamente migliori di quelli sviluppati in DX.
Chi si ricorda quando uscì quake3 con quelle splendide e innovative superfici curve?
Non mi sembra che il motore di doom3 abbia apportato chissà quali novità, anzi alcuni giochi sviluppati in dx sono decisamente migliori, ma d'altronde le dx sono sviluppate esclusivamente per essere usate coi VG, opengl no.
Cosa centra windows con questo discorso poi non l'ho mica capito.
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