Epic: i costi di sviluppo raddoppieranno nella next-gen

Il responsabile della tecnologia di Epic Games, Tim Sweeney, ritiene che i costi per sviluppare i giochi della prossima generazione saranno di circa il doppio rispetto ai costi per l'attuale. È già un buon risultato.
di Rosario Grasso pubblicata il 14 Novembre 2012, alle 10:31 nel canale VideogamesTIMEpic
Contenere i costi di sviluppo dei videogiochi è tra le principali priorità in questo momento per la maggior parte dei produttori. Con la next-gen ci saranno nuove esigenze, e ciò provocherà un incremento sostanziale dei costi di produzione dei giochi.
Durante una presentazione in occasione del vertice di Montreal International Game, Tim Sweeney ha parlato dei costi dello sviluppo della demo Samaritan, che evidenzia le caratteristiche della tecnologia Unreal in vista della next-gen. Ci sono voluti quattro mesi per finire Samaritan, con un team di 30 persone appositamente dedicato sul progetto. Sweeney ritiene che sia un periodo di tempo troppo lungo per una demo tecnologica di tre minuti.
Il consumo di risorse di Samaritan, però, dà un'idea a Epic di ciò che sarà necessario con la next-gen e quali strumenti di produzione bisognerà affinare. Stando a questi ritmi, i costi di produzione per i giochi futuri potranno essere fino a cinque volte superiori rispetto all'attuale generazione. È chiaro, però, che Samaritan è un caso particolare, visto che quella demo deve principalmene colpire sul piano visivo, mentre in condizioni normali Epic stima che serviranno circa il doppio delle risorse per produrre un gioco di prossima generazione rispetto a quanto avviene con l'attuale.
"Se si considera che Samaritan è solo parte dello sviluppo di un videogioco, si potrebbe pensare che il costo sia destinato a salire di un fattore tre, quattro o addirittura cinque", sono le parole di Sweeney. "Naturalmente questo sarebbe inaccettabile".
26 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoBella notizia
Quindi, se i costi di sviluppo raddoppieranno, a quanto ci farete pagare i giochi?89,00 € ?
99,00 € ?
Magari sai che c'è... che con questo andazzo prenderanno sempre più piede i casual games e i tablet/smartphone e ci saranno meno giochi per console, che costeranno sempre di più, ecc ecc in una spirale distruttiva del mercato videoludico. Ma bravi, che bello. Il pubblico giocante ringrazia.
e poi se hanno hardware piu potenti possono fare giochi piu belli con meno sforzo
no, avremo un'incremento della pirateria del 1000x1000
Quindi, se per dire, prima un gioco costava x (sviluppo) + 3x (marketing) = 4x, ora costerà 2x (sviluppo) + 3x (marketing) = 5x. Non una terribile differenza
Il problema sarà semmai per le case di medie dimensioni, ma quelle credo che comunque non sfrutteranno al massimo le console. Quindi alla fine cambierà poco anche per loro. Per le case minori invece, si sposteranno probabilmente sul mercato del digital delivery (dove i budget sono più bassi di solito) oppure sugli smartphone, e quindi andranno avanti anche loro.
Quindi francamente non credo che vedremo grosse differenze dal punto di vista dei prezzi dei giochi. E poi, se aumentano troppo il prezzo, non li compra nessuno. Ricordo che all'inizio i giochi per PS3/360 erano lanciati a 70€, ma è durato poco, dopo un po' li lanciavano sempre a 60€.
no i prezzi dei giochi aumenteranno di un 10-20% al massimo, saranno i dlc ad aumentare in numero e raddoppiare di prezzo, mentre si continuerà a contrarre il numero di giochi che usciranno... ma alla fine saranno tutti uguali e realizzati con lo stesso motore grafico
Vorrei ricordare a tutti che il fenomeno che ha colpito EA, ovvero quello di rendere tutti i suoi giochi (DA2,ME2,ME3) appetibili al grande pubblico, sarà definitivo. Addio RPG e compagnia bella, welcome CoD
p.s.: ME4 con il motore di bf3? Preparatevi a un Call of Galaxy: Effects...
Io sinceramente queste uscite delle software house non le capisco, prima si lamentano che la generazione attuale è troppo obsoleta e quindi la loro creatività è limitata, adesso con nuovi hardware e SDK hanno ciò che vogliono ma sviluppare richiede troppo tempo e quindi troppi investimenti
Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".