Epic Games Store, 34 milioni di nuovi utenti nel 2021: ecco tutti i numeri

Epic Games Store, 34 milioni di nuovi utenti nel 2021: ecco tutti i numeri

Epic ha snocciolato i numeri che illustrano la crescita dell'Epic Games Store, il negozio digitale antagonista di Steam. Nel 2021 ha guadagnato 34 milioni di nuovi utenti, raggiungendo un totale di 194 milioni. Per il 2022 sono previste diverse novità.

di pubblicata il , alle 07:01 nel canale Videogames
Epic
 

Epic Games ha diffuso alcune statistiche sulla crescita dell'Epic Games Store nel 2021 e ha anticipato alcune delle novità che vedremo nel corso di quest'anno. Lo store digitale che mira a sfidare Steam lasciando maggiori introiti agli sviluppatori (88%) ha guadagnato 34 milioni di nuovi utenti negli ultimi 12 mesi, raggiungendo un totale di 194 milioni, dei quali quelli attivi quotidianamente sono 31,1 milioni.

Il picco di utenti collegati contemporaneamente ha toccato i 13,2 milioni, poco meno della metà di Steam (29 milioni circa). A dicembre, il picco di utenti mensile ha raggiunto 62 milioni (+11%) sull'anno passato.

Epic Games Store conta ora 917 giochi, un numero che è quasi raddoppiato rispetto all'anno precedente, per un giro d'affari di circa 840 milioni di dollari (+20% rispetto al 2020). Di questi, oltre 300 milioni sono legati ai titoli di terze parti (+12% sul 2020), il che significa che oltre 500 milioni di dollari sono stati spesi su titoli pubblicati dalla stessa Epic Games (acquisto del gioco ma anche all'interno dello stesso).

L'azienda ha dichiarato che continuerà a offrire giochi gratuiti ogni settimana come metodo per attrarre nuovi utenti. Non solo, Epic sta lavorando per migliorare il client e accogliere molte delle richieste dei propri clienti: si parla di una rinnovata sezione dei download con la possibilità di gestire priorità e code, ma anche di interventi sulla libreria, con nuove capacità di filtro e organizzazione dei titoli, oltre alla capacità di vedere la libreria fuori dal launcher.

Nel 2021 Epic ha introdotto aggiornamenti ai profili utente, inclusa l'aggiunta di obiettivi e un carrello degli acquisti. Nel 2022 i profili saranno ulteriormente arricchiti con informazioni sul tempo di gioco, risultati e altro ancora. Attualmente in versione beta chiusa, anche gli strumenti di "self publishing" nel negozio dedicati agli sviluppatori dovrebbero raggiungere la versione finale nel corso dell'anno.

20 Commenti
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euscar28 Gennaio 2022, 08:55 #1
A quanto pare finora la strategia di regalare giochi a iosa ha funzionato.
Non posso aggiungere altro dato che non sono un loro utente.
Max_R28 Gennaio 2022, 10:34 #2
Sicuramente regalare buoni giochi aiuta a far crescere l'utenza (pagante o meno) ed altrettanto sicuramente non tutti sono disposti ad attendere lo scadere di un'esclusiva, seppur temporale, come se ne sono aggiudicate parecchie
Continuo a preferire Steam e ad attendere pazientemente
Su epic non intendo acquistare
jepessen28 Gennaio 2022, 10:51 #3
Originariamente inviato da: Max_R
Sicuramente regalare buoni giochi aiuta a far crescere l'utenza (pagante o meno) ed altrettanto sicuramente non tutti sono disposti ad attendere lo scadere di un'esclusiva, seppur temporale, come se ne sono aggiudicate parecchie
Continuo a preferire Steam e ad attendere pazientemente
Su epic non intendo acquistare


Quindi tutte le esclusive the ha Steam invece vanno bene? Perche' ad esclusive Steam ne ha molte di piu'...
nickname8828 Gennaio 2022, 10:53 #4
Buoni giochi ? Il 99% di quelli che ha rifilato erano indie da 4 soldi o titoli che oramai avevano un prezzo di listino stracciato.

L'unica volta in cui è stato lanciato un TriplaA nel pieno del proprio valore economico è stato quando han reso gratis il day one di TW Troy.
Silent Bob28 Gennaio 2022, 10:53 #5
A me interesserebbe molto di più una gestione migliore del launcher in tanti aspetti.
cronos199028 Gennaio 2022, 11:00 #6
Originariamente inviato da: jepessen
Quindi tutte le esclusive the ha Steam invece vanno bene? Perche' ad esclusive Steam ne ha molte di piu'...
E che centra con quel che ha scritto?

Anzi, visto che come ha scritto "non tutti sono disposti ad aspettare la scadenza di un'esclusiva", avendone Steam molte di più (parole tue) vuol dire premiare Steam stesso. Non ha scritto che le esclusive non vanno bene, ha solo evidenziato un dato di fatto: che c'è chi non vuole aspettare 6/12 mesi per acquistare un gioco su una piattaforma diversa da Epic, per cui acquista su Epic subito.

Poi sul fatto del perchè non acquisti non ha detto nulla. Io non ci acquisto nulla, nè ci ho mai preso un gioco gratis, ma per motivi che non centrano una mazza con le esclusive.
ryan7828 Gennaio 2022, 11:03 #7
L'utenza che cresce non significa nulla. Bisogna anche usare il loro client e giocare ai giochi che regalano per poter affermare che l'utenza è in crescita.
Un sacco di gente ha più di un account per recuperare i giochi gratis e in futuro avere account già pronti da "cedere" a terzi. Ho sempre trovato ridicola la tecnica commerciale di fare proselitismo regalando i giochi. Può andare bene per un po', ma poi bisogna anche offrire qualcosa di più. È per questo che ad oggi Steam resta la piattaforma migliore e con l'offerta più variegata (che non significa solo giochi, ma tutta l'infrastruttura che c'è dietro con la community).
Epic ha solo aiutato la ormai triste nota frammentazione del mercato del gaming che è pari solo a quella dei servizi di streaming video. Di soldi ne hanno. Chissà per quanto tempo sarà sostenibile regalare i giochi...
quartz28 Gennaio 2022, 13:51 #8
Originariamente inviato da: nickname88
Buoni giochi ? Il 99% di quelli che ha rifilato erano indie da 4 soldi o titoli che oramai avevano un prezzo di listino stracciato.

L'unica volta in cui è stato lanciato un TriplaA nel pieno del proprio valore economico è stato quando han reso gratis il day one di TW Troy.


Forse ti sei dimenticato di GTA V...ancora giocatissimo.

O anche di Star Wars Battlefront II (2017)...

Ah, e anche di NBA 2K21 (2020)...

Ah, e di Rage II (2019)...

Ah, e di Shadow of the Tomb Raider (2018)...

E potrei continuare...

Non mi sembrano proprio giochini Indie..


Detto questo, continuo a preferire di gran lunga GOG, che spesso ha offerte ottime su titoli un po' datati, e non hai alcun vincolo di connessione, launcher e menate varie.
nickname8828 Gennaio 2022, 15:29 #9
Originariamente inviato da: quartz
Forse ti sei dimenticato di GTA V...ancora giocatissimo.

O anche di Star Wars Battlefront II (2017)...

Ah, e anche di NBA 2K21 (2020)...

Ah, e di Rage II (2019)...

Ah, e di Shadow of the Tomb Raider (2018)...

E potrei continuare...

Non mi sembrano proprio giochini Indie..


Detto questo, continuo a preferire di gran lunga GOG, che spesso ha offerte ottime su titoli un po' datati, e non hai alcun vincolo di connessione, launcher e menate varie.

GTA V è stato regolato quando costava già una miseria, poco importa che sia ancora giocato.
Idem Battlefront 2 che ho riscattato pure io.
Idem Rage 2
Idem SOTTR
Idem Control ( dimenticato ? )
Idem la trilogia di Tomb Raider.

E potrei continuare...

Non mi sembrano proprio giochini Indie
Continua pure, l'unico titolo triplaA regalato quando era ancora recente è stato solo TW Troy.
quartz28 Gennaio 2022, 15:49 #10
Originariamente inviato da: nickname88
GTA V è stato regolato quando costava già una miseria, poco importa che sia ancora giocato.
Idem Battlefront 2 che ho riscattato pure io.
Idem Rage 2
Idem SOTTR
Idem Control ( dimenticato ? )
Idem la trilogia di Tomb Raider.


Azz, Control me lo sono perso, peccato.
Vabbè che di tempo per giocare ne ho quasi zero, tra le decine di titoli presi tra GOG ed Epic penso che potrò giocare per una decina di anni ...

Originariamente inviato da: nickname88
Continua pure, l'unico titolo triplaA regalato quando era ancora recente è stato solo TW Troy.

Ma che cosa pretendi, che te lo regalino al day one?

Titoli tripla A *regalati* dopo solo 1-2 anni dalla loro uscita è già tantissima roba.

E ripeto, di difendere Epic non mi frega nulla, io odio gli store con i launcher e i DRM.

E infatti quel poco che gioco lo compro su GOG quando è in forte sconto (non mi frega nulla di averlo al day one), o raccatto quelli gratis di Epic se sono validi.

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