Epic Games ha riscritto parti dell'Unreal Engine per sfruttare l'SSD di PS5

Epic Games ha riscritto parti dell'Unreal Engine per sfruttare l'SSD di PS5

Nick Penwarden di Epic Games ha dichiarato che l'SSD di Playstation 5 ha un impatto così forte sui videogiochi che l'azienda ha riscritto parti fondamentali del motore di gioco Unreal Engine per sfruttarne appieno le potenzialità.

di pubblicata il , alle 13:01 nel canale Videogames
SonyPlaystation
 

Uno degli aspetti su cui Sony ha puntato maggiormente nella "narrazione" dello sviluppo di Playstation 5 è stato senza dubbio l'SSD, la sua capacità di garantire caricamenti istantanei e supportare mondi di gioco di grandi dimensioni in tempo reale, nonché la capacità di interagire con il SoC centrale in modo diretto mediante un apposito controller.

Tra le aziende che più hanno incensato Playstation 5 c'è sicuramente Epic Games, che ha scelto di svelare l'Unreal Engine 5 con una tech demo proprio sulla console dell'azienda nipponica. Un vero e proprio colpo di fulmine che ha portato Epic Games a modificare il nuovo motore di gioco proprio per sfruttare la nuova architettura di storage.

"La Playstation 5 garantisce un enorme salto avanti sia per le prestazioni di calcolo che quelle grafiche, ma anche la sua architettura di archiviazione è davvero speciale", ha dichiarato Nick Penwarden, VP of engineering di Epic Games a VG247. "L'abilità di erogare il contenuto a velocità estreme permette agli sviluppatori di creare ambienti più densi e maggiormente dettagliati, e questo cambia il modo in cui pensiamo allo streaming dei contenuti. Ha un impatto così alto che abbiamo riscritto i nostri sottosistemi di I/O di base per l'Unreal Engine pensando a PlayStation 5".

Tim Sweeney, CEO di Epic Games, aveva già affermato nelle scorse settimane che l'architettura di storage di PS5 trainerà gli sviluppi tecnologici di hardware e motori grafici anche nel contesto PC nei prossimi anni. Anche John Carmack è rimasto piacevolmente sorpreso dal funzionamento dell'SSD.

Stando a quanto rilevato da Mark Cerny, lead system architect di PlayStation, l'SSD della nuova console offre un bandwidth di 5,5 GB/s ma, tramite specifici accorgimenti e una decodifica con accelerazione hardware, la larghezza di banda effettiva sale a circa 8-9 GB/s. Ulteriori informazioni sul funzionamento dell'SSD di Playstation 5 potete leggerli in questo articolo nell'attesa di vedere finalmente i primi giochi PS5 in azione, dopo lo slittamento dell'evento che si sarebbe dovuto tenere nella serata di oggi.

27 Commenti
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hfish04 Giugno 2020, 13:09 #1
fico! la ps5 per la prima volta permettera' ai motori grafici di sfruttare l'ssd! mica come sui computer!!
dado197904 Giugno 2020, 13:30 #2
Originariamente inviato da: hfish
fico! la ps5 per la prima volta permettera' ai motori grafici di sfruttare l'ssd! mica come sui computer!!

Lo riuscirà a fare fino all'uscita di PS5... poi cambierà poco e niente.
Axios200604 Giugno 2020, 13:30 #3
Ha un impatto così alto che abbiamo riscritto i nostri sottosistemi di I/O di base per l'Unreal Engine pensando a PlayStation 5".

Tim Sweeney, CEO di Epic Games, aveva già affermato nelle scorse settimane che l'architettura di storage di PS5 trainerà gli sviluppi tecnologici di hardware e motori grafici anche nel contesto PC nei prossimi anni. Anche John Carmack è rimasto piacevolmente sorpreso dal funzionamento dell'SSD.


Ma sono seri? Su PC gli ssd sono una realta' da 10 anni minimo!

John Camack.... benvenuto nel 2010!
MikTaeTrioR04 Giugno 2020, 13:31 #4
Originariamente inviato da: hfish
fico! la ps5 per la prima volta permettera' ai motori grafici di sfruttare l'ssd! mica come sui computer!!


Per i primi due mesi forse
coschizza04 Giugno 2020, 13:41 #5
Originariamente inviato da: Axios2006
Ma sono seri? Su PC gli ssd sono una realta' da 10 anni minimo!

John Camack.... benvenuto nel 2010!


tu si che sai di cosa parli.....
cosa centra il pc e il ssd con l'ssd delle prossime console, nulla se sai come sono stati sviluppati i protocolli di comunicazione ma bastava informarsi
su pc queste cose semplicemente non si possono fare
*sasha ITALIA*04 Giugno 2020, 13:46 #6
Originariamente inviato da: Axios2006
Ma sono seri? Su PC gli ssd sono una realta' da 10 anni minimo!

John Camack.... benvenuto nel 2010!



Lol.
oxidized04 Giugno 2020, 13:52 #7
Ancora con 'sta minchiata, le memorie dell'ssd non sono veloci abbastanza da poter rimpiazzare o da affiancare le VRAM di una scheda video, stanno dicendo questa montagna di scemenze solo per i vari boccaloni che compreranno le console.
MikTaeTrioR04 Giugno 2020, 14:04 #8
Originariamente inviato da: oxidized
Ancora con 'sta minchiata, le memorie dell'ssd non sono veloci abbastanza da poter rimpiazzare o da affiancare le VRAM di una scheda video, stanno dicendo questa montagna di scemenze solo per i vari boccaloni che compreranno le console.


Ci sta che su PS5 l'SSD sarà talmente integrato e veloce da permettere caricamenti realtime con una velocità prima non possibile ma dubito che i PC non tornino al passo e come al solito sorpassino di nuovo in breve tempo..
coschizza04 Giugno 2020, 14:06 #9
Originariamente inviato da: oxidized
Ancora con 'sta minchiata, le memorie dell'ssd non sono veloci abbastanza da poter rimpiazzare o da affiancare le VRAM di una scheda video, stanno dicendo questa montagna di scemenze solo per i vari boccaloni che compreranno le console.


nessuno vuole rimpiazzare la vram con il ssd questo lo dici tu
nickname8804 Giugno 2020, 14:24 #10
Originariamente inviato da: hfish
fico! la ps5 per la prima volta permettera' ai motori grafici di sfruttare l'ssd! mica come sui computer!!
Vantaggio più per i programmatori che per le performance, in presenza della una maggiore disponibilità di RAM e VRAM presenti sui PC questo vantaggio si dissipa.

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