Epic Games ha riscritto parti dell'Unreal Engine per sfruttare l'SSD di PS5

Nick Penwarden di Epic Games ha dichiarato che l'SSD di Playstation 5 ha un impatto così forte sui videogiochi che l'azienda ha riscritto parti fondamentali del motore di gioco Unreal Engine per sfruttarne appieno le potenzialità.
di Manolo De Agostini pubblicata il 04 Giugno 2020, alle 13:01 nel canale VideogamesSonyPlaystation
25 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoDa una parte ci sei tu, dall'altra il capo di Epic Games.
Ai posteri l'ardua scelta.
Ma tra 2 SSD nvme, la differenza si nota ben poco.
No non ci sta perché per quanto puoi integrare bene col software, l'hardware non te lo permette.
Più che rimpiazzare, affiancare, usare l'ssd come una vera e propria RAM
Ai posteri l'ardua scelta.
Da una parte ci sono io, che non ho minimo interesse a screditare le parole, non ci perdo o guadagno niente, dall'altra c'è un individuo vergognoso come Tim sweeney che ne ha fatte e continua a farne di tutti i colori per avidità. Ai posteri l'ardua sentenza.
Gli SSD nelle console non serviranno altro che ad abbattere i tempi di caricamento, come avviene su PC da tempo.
Che possa fornire un vantaggio posso anche crederci, ma secondo me di entità minima. Mi sembra come l'articolo su Intel che afferma che i benchmark non sono tutto per la CPU, e che contano molto anche i set di istruzioni. Per carità, verissimo, ma è solo un modo per spostare il focus del discorso su un piano dove non si è in chiaro svantaggio.
Che possa fornire un vantaggio posso anche crederci, ma secondo me di entità minima. Mi sembra come l'articolo su Intel che afferma che i benchmark non sono tutto per la CPU, e che contano molto anche i set di istruzioni. Per carità, verissimo, ma è solo un modo per spostare il focus del discorso su un piano dove non si è in chiaro svantaggio.
Serve solo a sopperire in parte al limitato quantitativo di memoria presente su console in modo economico, il vantaggio reale sarà lato programmazione, con un passaggio in meno nel flusso dati fra GPU e memoria, non tanto lato performance.
Mi sembrava che la AMD Radeon Pro SSG funzionasse bene... o no?
Se gia' su PC l'SSD influisce sullo stuttering da caricamenti, dovrebbe funzionare meglio in un contesto piu' ottimizzato.
Mi sembrava che la AMD Radeon Pro SSG funzionasse bene... o no?
Se gia' su PC l'SSD influisce sullo stuttering da caricamenti, dovrebbe funzionare meglio in un contesto piu' ottimizzato.
L'ssd su PC non influisce minimamente sullo "stuttering da caricamento" perché non è dall'ssd che le texture vengono caricate appena prima di fartele vedere su schermo.
Se servono texture o comunque dati che in VRAM non ci sono devono essere caricate dai livelli sottostanti, e se questi non fanno in tempo... c'e' eccome lo stuttering. Mica tutto fila sempre liscio come nella teoria.
Il segreto della nuova architettura potrebbe stare nel fatto che è uniforme per tutti e soprattutto con tempi di latenza bassi e prevedibili.
Latenza e prevedibilità possono determinare la quantità di assets necessari in ram come buffer per evitare stutter (o pop-up degli oggetti).
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