Epic Games ha acquisito il motore grafico via cloud Cloudgine
Cloudgine è stata fondata dal veterano dell'industria dei videogiochi Dave Jones, insieme a due italiani, Maurizio Sciglio e Marco Anastasi. L'acquisizione consentirà a Epic di demandare parte del lavoro del motore grafico al cloud
di Rosario Grasso pubblicata il 23 Gennaio 2018, alle 12:21 nel canale VideogamesEpicCloudgine
Questo annuncio è particolarmente significativo nel mondo dei motori grafici e dell'elaborazione da remoto. Epic Games, la nota software house responsabile di Unreal Engine 4, ha acquisito Cloudgine, una software house fondata nel 2012 da Dave Jones, responsabile di grandi classici del passato come Lemmings e Grand Theft Auto, e dagli sviluppatori italiani Maurizio Sciglio e Marco Anastasi, di cui abbiamo diffusamente parlato in questo speciale.
Cloudgine ha sede in Scozia ed è stata fondata da David Jones, il famosissimo autore di Grand Theft Auto e di Lemmings, ma che ha profonde radici italiane come abbiamo visto in questo specialeCloudgine è artefice di una tecnologia in grado di gestire parte dell'elaborazione necessaria a un videogioco tramite il cloud. Fra le altre applicazioni verrà integrata da Microsoft all'interno di Crackdown 3, il che consentirà ai giocatori di distruggere enormi edifici con effetti fisici precisi e su larga scala, elaborati proprio da remoto. Dato che Xbox One non è in grado di occuparsi contemporaneamente della grafica particolareggiata e di questo tipo di fisica, Cloudgine demanda parte dei calcoli ai server online.
Si tratta di tecnologie molto importanti che permetteranno agli sviluppatori di concentrarsi sulla qualità visiva degli altri elementi, peraltro utilizzabili in contesti mobile oltre che su console e PC. Affidare al cloud solo una parte della computazione consente di ridurre la latenza che invece può avere un costo importante sulle prestazioni nel caso del cloud gaming tradizionale, dove vengono eseguiti degli screenshot in relazione agli input del giocatore e poi inoltrati al client locale.
Altri giochi fanno già uso del cloud per la gestione di alcune componenti, nello specifico dell'intelligenza artificiale. Si tratta ancora una volta di titoli Xbox: ovvero Titanfall e Forza Motorsport.
"Fin dalla sua nascita, Cloudgine ha basato ricerca e sviluppo su Unreal Engine 4", ha commentato Dana Cowley, direttrice del marketing in Epic. "Il cloud computing e le tecnologie online di Cloudgine miglioreranno il set di funzionalità UE4 nell'obiettivo di spingere in avanti i limiti tecnici e creativi nella realizzazione di videogiochi, film e animazioni sfruttando i recenti progressi delle tecnologie di simulazione della fisica e di rete".
Dopo l'annuncio è intervenuta la stessa Microsoft, ribadendo che l'accordo fra Epic e Cloudgine non ha un impatto sullo sviluppo di Crackdown 3. Il gioco d'azione free roaming ha subito una serie di posticipi, ma Redmond fa sapere che i lavori proseguono e che presto rilascerà dettagli sul progetto.
Epic avrà dunque modo di integrare le funzionalità di calcolo da remoto di Cloudgine all'interno di Unreal Engine 4, il che rappresenta un passo in avanti fondamentale per la tecnologia. Gli sviluppatori che useranno il motore grafico di Epic potranno implementare sistemi di fisica e di intelligenza artificiale avanzati all'interno dei propri giochi. Allo stesso tempo, la tecnologia di Cloudgine permette di avere grafica avanzata su hardware di precedente generazione o non particolarmente performante, sulle console ad esempio e sulla stessa Nintendo Switch.
"L'obiettivo ambizioso che ci siamo posti con Cloudgine è quello di costruire una piattaforma basata su grid computing per giochi, in grado di fornire una potenza di calcolo virtualmente illimitata, necessaria per creare esperienze di gioco mai viste fino ad ora", ci ha detto Maurizio Sciglio, co-fondatore di Cloudgine, in questa intervista.
Un altro esempio di come funziona Cloudgine si trova qui.
5 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoSanto cielo, spero vivamente che le persone che scrivono questi articoli non siano pagate e lo facciano per passione, cose simili non sono minimamente accettabili.
perche' esistono utenti (ovvero usufruitori) proprietari di qualche software?
Proprio non me li voglio far spendere quei 3000€ di postazione gamining
Al contrario spendo 3000€ di postazione gaming per avere 400ms di input lag
Qui server un esempio pratico per capire le potenzialità
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