Epic fornisce nuovi dettagli su Unreal Tournament 2007

Epic fornisce nuovi dettagli su Unreal Tournament 2007

Il produttore Jeff Morris svela nuovi dettagli riguardo l'attesissimo sparatutto 3D multiplayer in fase di sviluppo presso Epic Games. Si parla di struttura di gioco, di armi, di mappe, di tecnologia grafica.

di pubblicata il , alle 10:18 nel canale Videogames
Epic
 
19 Commenti
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Lobokill21 Marzo 2006, 17:07 #11
mmm ehm non è 'na scusa... so pesanti per davero asd e cmq de_train è na mappa piena di camperoni lameroni
Corponi21 Marzo 2006, 17:32 #12
è tutto cs(s) che è pieno di camperoni lameroni. Sul nonstro server se c'era la votazione abilitata le 3 mappe che giravano in circolo erano dust2 office e cobble.
Non ho mai giocato online a ut ma non pensavo fosse cosi grave la situazione mappe
JiUli021 Marzo 2006, 20:09 #13
Il migliore a mio parere resta ut99
jpjcssource21 Marzo 2006, 21:37 #14
Originariamente inviato da: Topol4ccio
Ah beh se si parla di mappe giocate all'infinito allora permettetemi uno sfogo: BASTA DE_DUST!!!!!!!!

Non se ne può più!!! In Counterstrike non si giocano altre mappeee!!! Le bellissime de_nuke, cs_militia e de_train vengono costantemente snobbate con la scusa che sono pesanti!!!


Oltretutto è una mappa abbastanza sbilanciata verso i CT, se sanno posizionarsi bene non passerai mai dall'altra parte per il corridoio ed il sottopassaggio, se poi tra i CT c'è un tipo buono con l'awp sono cazzi amari per i poveri terroristi che passano per il sottopassaggio.

Io mi sono comprato la scorsa settimana UT2004 per spianare l'adsl alice 640 che mi arriva a fine mese - inizio aprile quindi in questo gioco non sono molto esperto perchè ho fatto solo partite contro i bot per adesso , ut 2007 mi sa che comunque me lo prenderò direttamente all'uscita visto che sembra proprio in totolone da quel che ho visto
KaaR22 Marzo 2006, 03:08 #15
ma io mi auguro che prendano qualche provvedimento diretto contro i cheat, ora come ora basta fare 2 ricerche su google e ti trovi un radar e un bot che bypassano gli anticheat (di terze parti tra l'altro) sul 70% dei server -_-
fedetarab22 Marzo 2006, 11:30 #16
quando si sapranno i requisiti di sto gran giocone?
mjordan23 Marzo 2006, 02:43 #17
Originariamente inviato da: scannerj
Voi ce skerzate ,ma è una cosa che mi sono sempre chiesto....ma perchè fanno questi Fps COSI' frenetici?? Non ci danno modo di aprrezzare il lavoro svolto dai grafici! (o sono io ke invecchio??)


Guarda, ti dirò. Hai perfettamente ragione. Durante il gioco scappano troppi dettagli che invece valgono la pena essere ammirati. Io e mio fratello, per esempio, finiamo il gioco una volta a testa. Mentre gioca uno, l'altro guarda. Sembra stupido, ma quando non sei concentrato sul gioco e stai senza l'adrenalina di prendere una fucilata in testa, si osservano cose che mentre si gioca non ci si fa caso. Diventa come vedere un film. Personalmente non ritengo di essermi gustato un gioco se non ho visto giocare per intero il gioco da un'altra persona.
mjordan23 Marzo 2006, 02:45 #18
Originariamente inviato da: fedetarab
quando si sapranno i requisiti di sto gran giocone?


E' troppo presto per pensarci adesso... Questo gioco sarà il culmine della realizzazione per le DirectX9.
lepre8423 Marzo 2006, 10:54 #19
Originariamente inviato da: scannerj
Voi ce skerzate ,ma è una cosa che mi sono sempre chiesto....ma perchè fanno questi Fps COSI' frenetici?? Non ci danno modo di aprrezzare il lavoro svolto dai grafici! (o sono io ke invecchio??)


sei tu che invecchi
la grafica una settimana, poi tutto al minimo e gg

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