Epic: abbiamo perso entusiasmo per il PC per colpa della pirateria

Epic: abbiamo perso entusiasmo per il PC per colpa della pirateria

Il presidente di Epic Games conferma la predilezione per la piattaforma PC da parte della sua software house, ma ribadisce che la pirateria ha indotto Epic a spostare il suo focus sulle console.

di pubblicata il , alle 08:33 nel canale Videogames
Epic
 
319 Commenti
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icoborg20 Maggio 2010, 11:08 #111
Originariamente inviato da: gas78
Io vivo nel mondo in cui un grafico, al pari di un programmatore, al pari di tanti altri, prende [U]meno[/U] di 10 euro l'ora e si ritiene fortunato di avere un lavoro. A questo punto pero' non so in che mondo vivi tu.

IMHO se hai soldi per pagare 200000 $ un grafico per due anni di lavoro che non sai se rivenderai mai.. allora quelli sono soldi che hai in piu' e rientrare o no delle spese e' una questione del tutto secondaria.


perche quelli sono le paghe all'italiana...dove l'informatica in tutti i suoi campi è strasottopagata.
alexander.z3ro220 Maggio 2010, 11:08 #112
Originariamente inviato da: gaxel





LoL!

Oh signore onnipotente, perchè non ci hai fatti tutti pieni di soldi?
gaxel20 Maggio 2010, 11:11 #113
Originariamente inviato da: alexander.z3ro2
LoL!

Oh signore onnipotente, perchè non ci hai fatti tutti pieni di soldi?


Non è mica obbligatorio comprare un gioco da 60€ la settimane eh...

Tranquillo che spendo molti meno soldi in videogiochi che in alimentari nell'arco di un anno, e non mangio tanto, ma quello devo farlo per forza.
alexander.z3ro220 Maggio 2010, 11:15 #114
Originariamente inviato da: gaxel
Non è mica obbligatorio comprare un gioco da 60€ la settimane eh...

Tranquillo che spendo molti meno soldi in videogiochi che in alimentari nell'arco di un anno, e non mangio tanto, ma quello devo farlo per forza.


Si ok, io non fomento la pirateria, però c'è da rendersi conto qua che i prezzi sono proibitivi ad un certo punto.... amici miei sono foderati di console e comprano giochi di continuo, io non so come facciano... è bello fare la vita del mantenuto, e sinceramente da non mantenuto sono ben felice di poter giocare ogni tanto ad un titolo, ma preferisco pagarlo di meno (quindi usato) in maniera da poter arrivare alla fine del mese senza aver sputtanato un quinto di stipendio in giochi, per dire...
gaxel20 Maggio 2010, 11:15 #115
Originariamente inviato da: gas78
Io vivo nel mondo in cui un grafico, al pari di un programmatore, al pari di tanti altri, prende [U]meno[/U] di 10 euro l'ora e si ritiene fortunato di avere un lavoro. A questo punto pero' non so in che mondo vivi tu.


Vai in USA e assumi un grafico a 10€ l'ora, a vedere chi trovi...

IMHO se hai soldi per pagare 200000 $ un grafico per due anni di lavoro che non sai se rivenderai mai.. allora quelli sono soldi che hai in piu' e rientrare o no delle spese e' una questione del tutto secondaria.


200.000$ sono i soldi che ha speso per pagare il grafico e mantenersi per due anni senza lavorare... lui ha detto che la maggior parte sono andati al grafico, ma mica tutti.

E comunque, i videogiochi costano così... motivo per cui in Italia non ne fanno.
Jammed_Death20 Maggio 2010, 11:15 #116
Originariamente inviato da: Evangelion01
Visto meglio... e ti ripeto, se una grande catena a livello internazionale lo fa alla luce del sole, non c'è nulla di illegale. Cmq linka che son curioso, è interessante.


per ora non trovo nulla, cioè non trovo una licenza d'uso da leggermi purtroppo non sono a casa dove ho i giochi, però ho trovato questo nella licenza d'uso di autocad

Ulteriori installazioni: Con esclusione delle versioni ad uso didattico, per studenti o di valutazione, è consentito predisporre una seconda copia del Software sul disco fisso di un secondo computer posseduto o controllato dall'utente, purché (1) l'originale e le seconde copie vengano utilizzate esclusivamente dalla stessa persona; (2) la seconda copia sia installata e utilizzata solo (i) per le versioni di rete, su un server secondario che renda il Software disponibile solo quando il server primario sul quale è installato il Software stesso non sia operativo, oppure (ii) su un computer portatile, di casa o un altro computer che non sia un server ubicato in un luogo diverso da quello in cui si svolge la normale attività lavorativa e solo allo scopo di continuare il lavoro quando non ci si trova nella sede in cui si svolge la normale attività lavorativa; (3) in ogni momento venga utilizzata solo una delle copie del Software; (4) la seconda copia sia utilizzata esclusivamente con l’eventuale meccanismo di protezione fornito unitamente al Software, e (5) il Software non sia concesso in licenza e/o contrassegnato come versione ad uso didattico o per studenti.


praticamente la fanno tanto lunga per dire che lo deve usare solo chi l'ha acquistato, quindi penso limiti la rivendita...poi non sono un avvocato e non compro usato quindi non vorrei dire una fesseria andando più nello specifico ...se avete un gioco installato sottomano andate a leggere il contratto e vedete che dice...se non c'è scritto nulla per attuare la manovra del pagamento dell'usato dovranno modificare il contratto e non penso sia così semplice

comunque per fare un esempio, quando guardi un film all'inizio ci sono quelle 4 righe che dicono: non copiare, noleggiare, rivendere eccetera...però i film a noleggio ci sono e sono copie apposite per il noleggio...e le software house o comunque le major ottengano una percentuale dalla rivendita?
DukeIT20 Maggio 2010, 11:17 #117
Mi ripeto, come ho scritto qualche messaggio indietro, a mio avviso la soluzione è:

- giochi più curati, con motori nuovi in grado di sfruttare le ultime librerie e creati appositamente per PC ed in grado di valorizzare un HardWare nettamente superiore;
- sistemi anti-pirateria più efficienti;
- prezzo più alto (sicuramente non più basso).

Altrimenti aspettiamoci giochi di scarsa qualità, porting da consolle e scarsi titoli.

Io sono perfettamente d'accordo che i prezzi dovrebbero scendere (però poi vogliamo realizzazioni impeccabili in particolare nei confronti di quelle per consolle che con HW da quattro soldi ha giochi incredibili), e che i sistemi anti-pirateria non dovrebbero essere problematici e/o invasivi come tendono ad essere ora e come potrebbero diventare in futuro (però è anche vero che l'alternativa è una pirateria diffusa a svantaggio di chi paga i prodotti), ma alla fine bisogna essere coerenti con quanto si vuole: se si vuole che le SH riprendano ad investire massicciameente per i PC e che le realizzazioni valgano quanto si paga, non vedo molte alternative che permettere a loro di guadagnare e di investire in progetti, soprattutto di avere possibilità di guadagno non dico simili a quelle del mercato per consolles, ma che almeno si avvicini, perchè indipendentemente se questi guadagni sono alti o bassi, semplicemente, se le SH non troveranno conveniente investire in giochi (buoni) per PC, si sposteranno sul mercato per consolle dove il guadagno è alto.
-MiStO-20 Maggio 2010, 11:17 #118
ma fatemi capire: quindi piratare breed è lecito perchè tanto il tizio c'ha i soldi (ha pagato di tasca sua 200k$), e non deve mica per forza rientrarci?
state dicendo questo?
gaxel20 Maggio 2010, 11:17 #119
Originariamente inviato da: alexander.z3ro2
Si ok, io non fomento la pirateria, però c'è da rendersi conto qua che i prezzi sono proibitivi ad un certo punto.... amici miei sono foderati di console e comprano giochi di continuo, io non so come facciano... è bello fare la vita del mantenuto, e sinceramente da non mantenuto sono ben felice di poter giocare ogni tanto ad un titolo, ma preferisco pagarlo di meno (quindi usato) in maniera da poter arrivare alla fine del mese senza aver sputtanato un quinto di stipendio in giochi, per dire...


Non comprare giochi in Italia... in UK, anche per console, con 100€ ne porti a casa anche 4 volendo. Oppure per PC comprali in digital delivery, si trovano a meno di 30€ al dayone.

Se no continua a comprare usato, ma non ti lamentare se poi la software house smette di sviluppare quel gioco o lo adatta alla massa.
mmx[ngg]20 Maggio 2010, 11:18 #120
Gaxel toglimi una curiosità, quanti giochi compri all'anno ?

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