Elder Scrolls Online: tornano i dungeon pubblici

Elder Scrolls Online: tornano i dungeon pubblici

ZeniMax Online intende aggiungere una feature classica dei MMO al suo progetto attuale.

di pubblicata il , alle 15:04 nel canale Videogames
 
34 Commenti
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Hulk910331 Maggio 2012, 13:09 #31
Originariamente inviato da: Zappz
Con Wow hanno semplicemente anticipato la moda del momento, ovvero gioco ultra easy da giocare con il cervello scollegato... UO e DAOC erano giochi seri, ma troppo "difficili" per la massa...


Ecco i colleghi utenti che dicono che wow sia facile, e ripeto Raghnar ci hai giocato? in modo serio?
Ecco non è proprio come dite voi, molto generalizzando.

Originariamente inviato da: Raghnar-The coWolf-
Ma guarda che nessuno sta attentando alla tua virilità di videogiocatore che deve fare vedere che "la skill conta". Mi sta bene, ci credo, ma non mi interessa. Anche in Call of Duty la skill conta, ma non è un RPG, non è una simulazione di mondo, non è un gioco a cui ci giocherà gente fra 12 anni.

Su UO in alcuni Shard il PvP era pesantemente sgravato a favore di equip, su altri a favore di solite combinazioni di skill-magie che tutti usavano e diventava una gara a chi "spara per primo", su altri era una questione di numeri.

[B]Ma francamente chissenefrega che fosse da skillati o che fosse bilanciato e saddiocos'altro. Era un mondo, e ci si divertiva giocando a un [U]gioco di ruolo[/B][/U].
Tu ti ostini a voler difendere i tuoi centimetri di pene virtuale sull'abilità necessaria in PvE.


Guarda che io non ho mai criticato UO (a differenza tua riguardo altri giochi di ruolo/mmorpg), ho sempre e solo detto giustamente che data la limitazione del gioco determinate cose su UO sono impossibile e mai saranno implementate poichè non fattibili.
Sei tu che hai detto che wow (per citarne uno) non dev'essere chiamato gioco di ruolo.
Sei tu che stai vantando UO proclamando come gioco da ragionarci, stai vantando il fatto che se ti uccidono e droppi qualcosa è uno stimolo a ragionare a 360° (se voglio ragionare apro un libro di matematica o fisica e faccio qualche esercizio di certo non droppando oggetti :fagiano.
Nei miei messaggi non c'è una critica a UO ma allo stesso tempo difendo e controbatto quello che non è come dite voi (o meglio non te, ma zappz) che wow è easy perchè non è VERO.
Io ho espresso la mia e cioè che UO non mi piace come è fatto, non concepisco l'idea di droppare armi o quello che ti pare, non concepisco l'idea del full loot, stop, ti pare una critica?

Come potevi su UO non essere skillato? da come dici ogni volta che ti ammazzano rischi di perdere qualcosa di raro e introvabile, per non morire devi essere skillato o evitare di esporti troppo.
Per la cronaca un mio ex-compagna di classe assiduo frequentatore di UO ogni giorno a scuola bestemmiava il turco dato che ogni giorno perdeva qualcosa di raro, quindi non trovo tutto questo divertimento io, almeno che non giri perennemente in gruppo e sotto scorta. Punti di vista eh.

E per favore smettila con questi termini che nessuno sta dicendo quello che mi metti in bocca, dite cazzate: le correggo, semplicemente bisognerebbe parlare solo di quello che si conosce BENE.

Io non conosco UO infatti non mi sono espresso (apparte il fatto del drop, che comunque è un idea personale e non una critica, provato su altri mmorpg).

Quindi rilassati che nessuno vuole togliere il nome "gioco di ruolo" al tuo amato UO e nessuno vuole criticarlo.

Ma voi che ne capite... allattati a pane e istanze, tecniche antirosik, e gameplay fast food.


Io non ti ho mai detto una cosa del genere riguardo UO.

Quindi per favore ridimensionati e poi si può continuare a parlare civilmente.
uncletoma31 Maggio 2012, 19:31 #32
Chi vuole rivivere il fascino dei vecchi MMO deve assolutamente aspettare con ansia l'uscita di Embers of Caerus:
http://www.kickstarter.com/projects...estor-prototype
Spider Baby04 Giugno 2012, 02:47 #33
Originariamente inviato da: Hulk9103
wow ... pvp ... pve ... equip... spec... DPS ... useless


...e poi ci lamentiamo che si usano troppi neologismi nel business!


Originariamente inviato da: Raghnar-The coWolf-
[...]
Su UO in alcuni Shard il PvP era pesantemente sgravato a favore di equip, su altri a favore di solite combinazioni di skill-magie che tutti usavano e diventava una gara a chi "spara per primo", su altri era una questione di numeri. [...]


Nello shard UO di Gamersrevolt ogni giorno c'erano polemiche: chi diceva che era più avvantaggiato il mago, chi diceva che il guerriero ti menava troppo.
Nel mio piccolo ricordo il torneo dei Seekers in cui siamo arrivati in finale io, guerriero "GM all-combat" con uso di scroll, e un forte mago (mi perdonerà ma non ricordo più il nome!). Forse sono arrivato in finale anche perché erano temporaneamente usciti di gilda altri due grandi guerrieri (Titan e Pennylane), fatto sta che siamo andati avanti a combatterci per parecchio tempo, e nessuno dei due è riuscito a sconfiggere l'altro (e ci abbiamo ben provato!), e abbiamo dovuto dichiarare la parità. Segno che, con skill e bravuta, il gioco era ben livellato.
Raghnar-The coWolf-04 Giugno 2012, 10:36 #34
Originariamente inviato da: Hulk9103
Ecco i colleghi utenti che dicono che wow sia facile, e ripeto Raghnar ci hai giocato? in modo serio?
Ecco non è proprio come dite voi, molto generalizzando.


Ci ho giocato ma non sono arrivato all'endgame perchè davvero non riuscivo a concepire di stare dietro a un gioco simile di cui mi sfuggiva lo scopo ultimo...

Io non dico sia facile vs UO difficile.
Io dico che UO sia un mondo vero e proprio anche in shard con 100 giocatori, e WoW, nonostante 5 milioni (milioni) di giocatori non ci riesca a ricreare la mobilità e complessità economica di quel gioco.

Originariamente inviato da: Hulk9103
Sei tu che stai vantando UO proclamando come gioco da ragionarci, stai vantando il fatto che se ti uccidono e droppi qualcosa è uno stimolo a ragionare a 360° (se voglio ragionare apro un libro di matematica o fisica e faccio qualche esercizio di certo non droppando oggetti :fagiano.


Beh allora abbattiamo tutti i giochi strategici perchè il loro bello è "ragionare" e per quello esistono già i libri di matematica -.-'

Uno può essere spinto a ragionare anche divertendosi... Magari WoW è così, ma il ragionamento francamente si spinge su altri ambiti (skillo questo o quello?) mentre su UO oltre al ragionamento sul build del PG bisognava contestualizzare il proprio equip e acquisti.

Originariamente inviato da: Hulk9103
Nei miei messaggi non c'è una critica a UO ma allo stesso tempo difendo e controbatto quello che non è come dite voi (o meglio non te, ma zappz) che wow è easy perchè non è VERO.


Io non dico che sia Easy, specialmente non dal punto di vista del gamplay. Io dico che non me ne frega una mazza...


Originariamente inviato da: Hulk9103
Come potevi su UO non essere skillato? da come dici ogni volta che ti ammazzano rischi di perdere qualcosa di raro e introvabile, per non morire devi essere skillato o evitare di esporti troppo.


esattamente.
1- Non giravi sempre col full equip.
2- Non facevi mosse azzardate o avventate e pesavi le tue azioni.
3- Comunque ti allenavi per quanto possibile. C'erano shard che erano davvero sgravati, alcuni anche apposta per motivi di GdR, ma comunque cercavi di skillare e capire.

Ad esempio
1- l'unità di base del commercio erano monete d'oro (a migliaia). Semplificando io mediamente in banca avevo un equip (con 3/4 opzioni a seconda dell'uso) del valore di 1 milione circa per Quest/Eventi/Mostri con tanta gente.
Un 3/4 equip da 100/150 mila, per quando avevo voglia di sboronare in PvP e PvM.
Una dozzina di equip da 30 mila, per la "normale amministrazione".
E quanto bastava di equip anche più scrausi, per situazioni ad alto rischio (andare a recuperare un amico, e il suo equip, nel mezzo di un dungeon/vicino a una sede nemica...etc...)
A seconda delle situazioni, l'equip giusto, che massimizzasse il tuo rapporto costi/benefici-opportunità...

2- Nessuno si sogna, a meno di situazioni "guidate" di andare alla carica contro un mostro/avversario contro cui ha una buona probabilità di rimetterci la pelle. Prendere e scappare.

3- Ti allenavi nelle strategie per combattere lo sgravo del momento, programmavi piani di fuga, provavi combinazioni...etc...

Originariamente inviato da: Hulk9103
Io non conosco UO infatti non mi sono espresso (apparte il fatto del drop, che comunque è un idea personale e non una critica, provato su altri mmorpg).


Il drop fa parte dell'economia del gioco.
Il fatto che nn puoi girare sempre in "full equip" implica che il 90% dei tuoi oggetti devono essere oggetti relativamente ordinari e craftati.
Questo COSTRINGE l'esistenza di un manipolo di crafter (e magari SOLO crafter) che popolano il mondo, un commercio florido, che anche il crafter scrauso che gioca da una settimana ha il suo ruolo nell'economia del mondo (hai presente l'equip "a perdere"?).
Fra l'altro questo implica che (almeno in alcuni shard) anche i guerrieri che giocano da non molto, se si organizzano in un buon manipolo possono fare danni, e quindi durante gli eventi sono indispensabili pure loro... E quindi anche per loro, crafter adeguati al loro livello...etc...

Ovvero implica che anche se tu sei il guerriero ubergigaextrafigo hai attorno a te una fauna di gente più o meno preparata, guerrieri "di supporto", crafter "di base". E a tua volta quando tu eri appena arrivato sullo shard ti sentivi utile anche se piccino picciò, parte di un meccanismo, e non solo una frenetica disperata caccia all'endgame da farsi quasi in solo.

WoW (come molti altri) si gioca per raggiungere l'endgame, perchè prima è praticamente un levellare "in attesa di".


Originariamente inviato da: Spider Baby
Nello shard UO di Gamersrevolt ogni giorno c'erano polemiche: chi diceva che era più avvantaggiato il mago, chi diceva che il guerriero ti menava troppo.
Nel mio piccolo ricordo il torneo dei Seekers in cui siamo arrivati in finale io, guerriero "GM all-combat" con uso di scroll, e un forte mago (mi perdonerà ma non ricordo più il nome!). Forse sono arrivato in finale anche perché erano temporaneamente usciti di gilda altri due grandi guerrieri (Titan e Pennylane), fatto sta che siamo andati avanti a combatterci per parecchio tempo, e nessuno dei due è riuscito a sconfiggere l'altro (e ci abbiamo ben provato!), e abbiamo dovuto dichiarare la parità. Segno che, con skill e bravuta, il gioco era ben livellato.


Guarda dipende dagli shard... il vantaggio di UO era anche questo...
Ad esempio anch'io ho avuto shard in cui tutto sommato il PvP era fichissimo. Mentre ad esempio ho iniziato a giocare su Dragonlance proprio quando ha aperto la quarta era, e lì il mago era sgravatissimo (ma difficilissimo da buildare), semplicemente perchè nei libri era così: i maghi erano rari, ma potentissimi.

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