Elder Scrolls Online: tornano i dungeon pubblici

Elder Scrolls Online: tornano i dungeon pubblici

ZeniMax Online intende aggiungere una feature classica dei MMO al suo progetto attuale.

di pubblicata il , alle 15:04 nel canale Videogames
 
34 Commenti
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Hulk910329 Maggio 2012, 19:21 #21
Originariamente inviato da: Raghnar-The coWolf-
La libertà di azione non è "fare magie mentre salti", la libertà che il gameplay deve permettere è che mentre sei in un doungeon un giocatore o più arrivi e cerchi di ucciderti per prendersi il tuo equip, e tu devi provare a scappare, oppure a fare altrettanto.
La libertà di un giocatore di impersonare un minatore, non un uberguerrierocazzutocheneltempoliberotirafuoriilpiccone, e avere un suo ruolo nell'economia del mondo, magari anche se non si è il migliore che crafta gli oggetti per l'endgame, perchè il fatto che ci sia full loot ti impone che l'equip che usi sempre non sia sempre il solito e sempre il meglio.

Ma voi che ne capite... allattati a pane e istanze, tecniche antirosik, e gameplay fast food.

A ogni player di MMOG (RP non ce lo metto perchè è offensivo) dell'ultimora imporrei prima del log una partitina a nethack, giusto per svezzarli un po' e fargli capire che il gioco più bello è quello che NON soddisfa i tuoi capricci, ma ti solletica la fantasia.


Si ma se il tuo "pupino" è limitato non sei libero, e per ora oltre a WOW molti altri non hanno questa cosa e personalmente li ho molluti tutti (certo ora come ora non mi piace manco wow, però bisogna essere obiettivi).
Anche su wow puoi fare il minatore o quello che vuoi.

Quello dello scappare da un altro giocatore sembra l'unica cosa ragionevole che dici ma per quanto possa esserlo mi sembra un cagata, anche su lineage 2 droppavi le armi (a volte) e dopo che ne ho persa una di un certo livello ho smesso di giocarci, perchè questo?

Bhe se giochi da solo stai tranquillo che trovi sempre almeno un gruppo (anche di due) che ti uccidono e quindi poco puoi fare, quindi o sei in gruppo (in certe zone) o lasci perdere, quello che ho fatto.
Ma sarà il caso che dopo che mi son fatto il culo per crearmi qualcosa devo perderlo random contro il primo nabbo che incontro? è una cosa che proprio non concepisco.

Non ci ho mai giocato ma da come me ne parlava un mio amico, mi sembra un giochino insomma, e poi quella grafica è veramente inguardabile.

Ai tempi cari della Burning Crusade wow non era affatto quello che dici, giocavi e facevi qualcosa se avevi skill altrimenti potevi andar a farti benedire...
uncletoma29 Maggio 2012, 20:04 #22
uberguerrierocazzutocheneltempoliberotirafuoriilpiccone

epic WIN
Raghnar-The coWolf-29 Maggio 2012, 20:15 #23
Originariamente inviato da: Hulk9103
Si ma se il tuo "pupino" è limitato non sei libero


preso nota che per te conta solo la libertà di movimento.
Ora vogliamo parlare di giochi di RUOLO?


Originariamente inviato da: Hulk9103
Quello dello scappare da un altro giocatore sembra l'unica cosa ragionevole che dici ma per quanto possa esserlo mi sembra un cagata, anche su lineage 2 droppavi le armi (a volte) e dopo che ne ho persa una di un certo livello ho smesso di giocarci, perchè questo?


Perchè sei un rosicone


Originariamente inviato da: Hulk9103
Ai tempi cari della Burning Crusade wow non era affatto quello che dici, giocavi e facevi qualcosa se avevi skill altrimenti potevi andar a farti benedire...


Ma chi ha mai tirato in ballo l'essere un giocatore abile o un gioco no-brainer? Hai la coda di paglia?
Questo lo fa un buono o pessimo GIOCO, ma il "DI RUOLO", ovvero la libertà d'azione garantita da una struttura sociale e di gioco che ti conduca nell'impersonare un personaggio che vive in un ecosistema sociale ed economico. Non infilarti in un'istanza coi tuoi amicici su teamspeak e dimenticare dell'esistenza di un mondo là fuori e tantomeno il fatto che puoi castare mentre salti!!
Insomma un buon gioco di ruolo è composto da ben altre cose rispetto ad avere una giocabilità rodata, che promuova l'abilità e sia divertente.

Queste cose comprendono il fatto che imho si possa perdere l'equip e parte del giocato da un momento all'altro e per non perderlo bisogna ingegnarsi con piani di backup e amicizie anche "al di fuori" che possono darti una mano. Ovvio che per apprezzare tale libertà serve una giocabilità matura, che comprende che il gioco è UN gioco, che non investe ubergigaeuro nel COMPRARE items...etc...

Insomma, serve un sistema come è UO, e come non è WoW ed emuli vari.
Hulk910329 Maggio 2012, 22:33 #24
Originariamente inviato da: Raghnar-The coWolf-
preso nota che per te conta solo la libertà di movimento.
Ora vogliamo parlare di giochi di RUOLO?


Non conta solo quello ma certo in un mmorpg in 3d è molto importante aver un buon gameplay, secondo me cambia radicalmente l'esperienza di gioco.
Certo su UO non può pretendere queste cose.
Chiamalo gioco di ruolo moderno, ma anche qui non esistono solo dungeon, se poi la gente la vede solo in quel modo OK, ma ti posso assicurare che per quanto mi riguardo era più il tempo che giravo il mondo che stare dentro un istanza.



Originariamente inviato da: Raghnar-The coWolf-
Perchè sei un rosicone


Oltre al rosicone non concepisco proprio l'idea di "farmi il culo" per poi "rischiare di perdere tutto in 2 secondi", è vero che oggi succede a me domani a te ma non mi piace proprio l'idea.

Originariamente inviato da: Raghnar-The coWolf-
Ma chi ha mai tirato in ballo l'essere un giocatore abile o un gioco no-brainer? Hai la coda di paglia?
Questo lo fa un buono o pessimo GIOCO, ma il "DI RUOLO", ovvero la libertà d'azione garantita da una struttura sociale e di gioco che ti conduca nell'impersonare un personaggio che vive in un ecosistema sociale ed economico. Non infilarti in un'istanza coi tuoi amicici su teamspeak e dimenticare dell'esistenza di un mondo là fuori e tantomeno il fatto che puoi castare mentre salti!!
Insomma un buon gioco di ruolo è composto da ben altre cose rispetto ad avere una giocabilità rodata, che promuova l'abilità e sia divertente.

Queste cose comprendono il fatto che imho si possa perdere l'equip e parte del giocato da un momento all'altro e per non perderlo bisogna ingegnarsi con piani di backup e amicizie anche "al di fuori" che possono darti una mano. Ovvio che per apprezzare tale libertà serve una giocabilità matura, che comprende che il gioco è UN gioco, che non investe ubergigaeuro nel COMPRARE items...etc...

Insomma, serve un sistema come è UO, e come non è WoW ed emuli vari.


Bhe su wow non c'è la possibilità di comprare l'equip per euro
E' vero (soprattutto le ultime 2 espansioni) la cosa è diventata come dire "un gioco per tutto" cosa che prima non era ed è per questo motivo che ho smesso, per raccogliere più sottoscrizioni la blizz ha fatto in modo di dar il massimo a tutti con il minimo sforzo.

Ma cmq anche su wow si è dipendente l'uno dall'altro, esempio se voglio craftare un arma ubergigapro potrebbero servirmi 3-4 persone diverse che a loro volta mi craftano oggetti diversi, quindi si è parte si un sistema social-economico anche li.

In maniera diversa ovvio, in parte la tipologia di gioco è diversa ma il concetto è quello.
Zappz30 Maggio 2012, 09:03 #25
Originariamente inviato da: Hulk9103


Oltre al rosicone non concepisco proprio l'idea di "farmi il culo" per poi "rischiare di perdere tutto in 2 secondi", è vero che oggi succede a me domani a te ma non mi piace proprio l'idea.


Basta imparare a ragionare a 360°, cosa che di sicuro Wow non insegna... Se sai che puoi perdere tutto impari ad usare le cose qundo servono realmente e valuti sempre prima le situazioni.

P.s. Certo che vantarsi di essere pro nel pve di wow e' un po' triste...
Spider Baby30 Maggio 2012, 21:45 #26
Originariamente inviato da: themac
Sono passati 2 o 3 milioni di anni da quando giocavo a Ultima Online. Mi ricordo che con il mio gruppo (i seekers), ogni tanto si crepava in qualche dungeon (vuoi per lag, vuoi per qualche sborone che attirava 800 draghi..ecc. ecc.).
Allora, via di ICQ a chiamare qualcuno che entrasse (da solo) e ti "ressasse" (si usa ancora il ress ? boh).
TheMac


...e si crepava anche perché Teseo ci apriva gate per posti sperduti e pieni di mostri! 'tacci sua!
Ciao TheMac, mi ricordo bene di te, anche io ero nei gloriosi Seekers: ero Iron Man!
E da allora non ho più cambiato il mio avatar.

Ultima Online è stata un'esperienza lunga e profonda, e ancora la ricordo con nostalgia. Adesso l'idea del social negli rpg è equiparabile ai giochini di Facebook o della Wii: è come giocare da soli con qualche amico. Dov'è la sensazione di far parte di un mondo intero, con alcune persone che conosci e tante che non conosci e di cui non sai se fidarti o no? In UO potevi stare tranquillo in città a commerciare, oppure andare all'avventura con amici potenti in grado di proteggerti (quante volte ho scortato i pivellini nei dungeon, e quante bende facevo fuori! hihihi), o ancora, la mia passione, una volta che piano piano si è fatto crescere il proprio alter-ego ci si poteva azzardare a viaggiare da soli col rischio di incontrare gruppi di PK (se poi era uno solo, povero lui!), e la soddisfazione di completare un dungeon da soli e tornare "Lord" nel giro di un'ora dopo che il personaggio di un GM (game master) mi aveva ucciso con una singola freccia nel prologo di una quest....
Ehm, ho un po' divagato

Capisco chi ha paura di perdere gli oggetti guadagnati con fatica, ma se non c'è quella paura dove sta l'eccitazione?
Farsi uccidere apposta per tornare indietro? Follia! In UO quando morivi non solo perdevi gli oggetti che avevi addosso, ma anche quei punti di Fama che insieme a quelli di Karma determinavano il valore del personaggio (con la possibilità di fregiarsi del titolo di "Lord" o "Dread Lord" se si raggiungeva il punteggio massimo). In più morendo il tuo fantasma restava nello stesso luogo a vagare come uno spirito dannato (e via di icq!). Ci manca solo che si possa "salvare e ricaricare" così poi siamo del tutto sicuri di non perdere niente...
Io ricordo in UO che, a un certo punto, avevo diverse armature di alto livello, soprattutto quelle di DragonScale (perché adoravo la caccia al Metal Dragon in solitaria), ma non le indossavo tutto il tempo (anche perché si consumavano): perché usare una DragonScale o una Mithril quando andavo a markare rune nei posti più strani?
E poi la soddisfazione di fare rpg girando in tunica grigia craftata by Iron Man, o sfoggiare una bella armatura ovviamente craftata [I]by Pennylane[/I] (a proposito TheMac: la bella Pennylane è ancora al mio fianco, in real così come lo era in game!)

Scusate l'off topic diffuso, ma i ricordi non possono essere frenati.
Tuttavia... qualche mese fa ho provato a riprendere Ultima Online, e non son riuscito a combinare nulla. Temo che quei tempi siano proprio passati...

Link ad immagine (click per visualizzarla)
[COLOR="DimGray"][SIZE="5"]SEEKERS[/SIZE][/COLOR]
Hulk910331 Maggio 2012, 11:20 #27
Originariamente inviato da: Zappz
Basta imparare a ragionare a 360°, cosa che di sicuro Wow non insegna... Se sai che puoi perdere tutto impari ad usare le cose qundo servono realmente e valuti sempre prima le situazioni.

P.s. Certo che vantarsi di essere pro nel pve di wow e' un po' triste...


Ma è inutile che continuate a imporre la vostra idea di ragionare a 360° o che valuti la situazione, se una cosa non ti piace come CONCETTO c'è davvero poco da ragionare, l'ho provato, non mi piace, stop.

Dato dicono che wow sia facile posso dire che non è così, perchè sia in pvp che in pve a parità di equip, di spec, e classe non TUTTI riescono a fare lo stesso DPS.
Nessuno si vanta dico solo che seppure Wow raccimola un sacco di gente useless davvero, non è un gioco per tutti.

Se ci hai giocato sai di cosa sto parlando, se non ci hai giocato A FONDO inutile cimentarsi in cose che non si sanno.
nickmot31 Maggio 2012, 11:37 #28
Resta il fatto che la sensazione di MONDO che ho provato ai tempi di UO non sono riuscita a trovarla in nessun altro MMORPG.
Magari erano diversi i tempi, avevo più tempo io e potevo permettermi di divertirmi a picconare rocce per tirar su "ore" e alzare blacksmithing (già tirar fuori i lingotti all'inizio era una sfida).
Purtroppo credo che ciò che è stato UltimaOnline non tornerà più in nessuna gioco moderno.
I dungeon pubblici di questo TESL sono sicuramente una gran cosa.
Il full loot era fastidioso, soprattutto quando a fregarti tutto era qualche lamer che si metteva li ad aspettare i cadaveri, magari appena fuori dalla città o dopo aver attirato qualche mostro particolarmente potente nelle zone limitrofre alla capitale piene di niubbi.

P.S.: OooOOoOOoo oOooOoOoo (chi non aveva spirit speak sa di cosa parlo)
Capozz31 Maggio 2012, 12:11 #29
Io mi ricordo Legend of Mir che era molto molto semplice e fin troppo coreano (basato su grinding e equip) ma che divertimento con i dungeon pubblici ed il full loot. La cosa figa è che non era noto il livello degli altri personaggi, quindi potevi pure attaccare qualcuno per fargli droppare gli item, ma c'era anche la concreta possibilità che costui ti facesse un così, visto che era consuetudine indossare oggetti rari, ma utilizzabili anche a bassi livelli e non c'era modo di sapere la reale forza del personaggio che ci si trovava davanti.
Raghnar-The coWolf-31 Maggio 2012, 12:28 #30
Originariamente inviato da: Hulk9103
Dato dicono che wow sia facile posso dire che non è così, perchè sia in pvp che in pve a parità di equip, di spec, e classe non TUTTI riescono a fare lo stesso DPS.
Nessuno si vanta dico solo che seppure Wow raccimola un sacco di gente useless davvero, non è un gioco per tutti.

Se ci hai giocato sai di cosa sto parlando, se non ci hai giocato A FONDO inutile cimentarsi in cose che non si sanno.


Ma guarda che nessuno sta attentando alla tua virilità di videogiocatore che deve fare vedere che "la skill conta". Mi sta bene, ci credo, ma non mi interessa. Anche in Call of Duty la skill conta, ma non è un RPG, non è una simulazione di mondo, non è un gioco a cui ci giocherà gente fra 12 anni.

Su UO in alcuni Shard il PvP era pesantemente sgravato a favore di equip, su altri a favore di solite combinazioni di skill-magie che tutti usavano e diventava una gara a chi "spara per primo", su altri era una questione di numeri.

Ma francamente chissenefrega che fosse da skillati o che fosse bilanciato e saddiocos'altro. Era un mondo, e ci si divertiva giocando a un [U]gioco di ruolo[/U].
Tu ti ostini a voler difendere i tuoi centimetri di pene virtuale sull'abilità necessaria in PvE.

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