Elder Scrolls Online: tornano i dungeon pubblici

Elder Scrolls Online: tornano i dungeon pubblici

ZeniMax Online intende aggiungere una feature classica dei MMO al suo progetto attuale.

di pubblicata il , alle 15:04 nel canale Videogames
 
34 Commenti
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Capozz28 Maggio 2012, 23:18 #11
Originariamente inviato da: uncletoma
Ottima idea, mi ricorda tanto... oddio, tanto forse è troppo, Darkness Falls, dungeon PvP di DAoC (l'unico del gioco in versione classica).
Entravi, trovavi altra gente, gruppavi o solavi, se morivi ti facevi ressare (con timer) da amici in zona.
EQ, DaoC, UO... il migliori MMO mai creati.
E chi ha iniziato a giocare al genere da WoW (che molto ha copiato da EQ) si è veramente perso il meglio.
Tra shard e demo (EQ è pure Freemium) io consiglio sempre di provarli, per capire la vera essenza del genere MMO.


Quoto in pieno.
Inoltre, reintrodurrei il full loot.
Zappz29 Maggio 2012, 00:01 #12
Originariamente inviato da: Hulk9103
Non servono innovazioni per creare un prodotto nuovo o che piaccia, serve sapere gestire al MEGLIO quello che si ha, la Blizzard con Wow lo ha fatto ed il risultato si è visto...
Tutti cercano di copiarlo, ma di base il gameplay di Wow è un gradino anzi due sopra tutti gli altri.
Credo che in un mmorpg la principale cosa da guardare è il gameplay.

Perchè invece di lasciare questo commento inutile non mi trovi qualche titolo all'altezza.


Con Wow hanno semplicemente anticipato la moda del momento, ovvero gioco ultra easy da giocare con il cervello scollegato... UO e DAOC erano giochi seri, ma troppo "difficili" per la massa...
Manwë29 Maggio 2012, 08:10 #13
Originariamente inviato da: themac
Sono passati 2 o 3 milioni di anni da quando giocavo a Ultima Online. Mi ricordo che con il mio gruppo (i seekers), ogni tanto si crepava in qualche dungeon (vuoi per lag, vuoi per qualche sborone che attirava 800 draghi..ecc. ecc.).
Allora, via di ICQ a chiamare qualcuno che entrasse (da solo) e ti "ressasse" (si usa ancora il ress ? boh).

Boh, ricordi, cmq sta cosa del dungeon pubblico non l'ho capita che c'entra pubblico o privato?

TheMac


C'ero anche io su NGI UO
Raghnar-The coWolf-29 Maggio 2012, 10:06 #14
Originariamente inviato da: Hulk9103
Non servono innovazioni per creare un prodotto nuovo o che piaccia, serve sapere gestire al MEGLIO quello che si ha, la Blizzard con Wow lo ha fatto ed il risultato si è visto...
Tutti cercano di copiarlo, ma di base il gameplay di Wow è un gradino anzi due sopra tutti gli altri.
Credo che in un mmorpg la principale cosa da guardare è il gameplay.

Perchè invece di lasciare questo commento inutile non mi trovi qualche titolo all'altezza.


Ma è ovvio che se vuoi un gioco con gameplay perfezionato un gioco come WoW, con milioni di dollari investiti nel corso di anni su una community enorme solo per renderlo il più possibile intuitivo e polished è insuperabile.

Ma un GIOCO DI RUOLO è molto più del gameplay.

Un gioco con istanze private, no-kill, no-loot, party fissati, praticamente è un FPS con elmenti di leveling ed equipping, non è certo un gioco dove viene naturale il ruolo, la socialità, l'interazione casuale... etc...

Se cerchi un gioco di ruolo, in cui ci sia un mondo, "realistico" che pulsa e vive UO fa per te, anche se non puoi saltare...
Se invece ti piace saltare e lanciare magie resta su Wow che non c'è di meglio, ma non chiamarlo RPG...
Hulk910329 Maggio 2012, 14:28 #15
Originariamente inviato da: Zappz
Con Wow hanno semplicemente anticipato la moda del momento, ovvero gioco ultra easy da giocare con il cervello scollegato... UO e DAOC erano giochi seri, ma troppo "difficili" per la massa...


Certo peccato che a parità di equip e di classe non tutti riescono a fare lo stesso DPS, mi chiedo perchè...
Ah si forse perchè uno sà giocare e l'altro no? Forse perchè uno s'impegna e l'altro no.
Che è no brain non discuto, ma non tutti riescono a giocare a wow, o almeno io non riuscivo a giocare con tutti, soprattutto con i scarsi.

Chissà io perchè io con equip full blu riuscivo a fare più dps di quelli con equip ful viola (parlo di pve), bravura? Non per vantarmi ma si lo ero.
La massa su wow si veste facendo i bg di certo non facendo arene perchè se non sei "capace" non riesci a concludere niente.
Poi ognuno è libero di pensarla come crede ma questi sono dati di fatto.


Originariamente inviato da: Raghnar-The coWolf-
Ma è ovvio che se vuoi un gioco con gameplay perfezionato un gioco come WoW, con milioni di dollari investiti nel corso di anni su una community enorme solo per renderlo il più possibile intuitivo e polished è insuperabile.

Ma un GIOCO DI RUOLO è molto più del gameplay.

Un gioco con istanze private, no-kill, no-loot, party fissati, praticamente è un FPS con elmenti di leveling ed equipping, non è certo un gioco dove viene naturale il ruolo, la socialità, l'interazione casuale... etc...

Se cerchi un gioco di ruolo, in cui ci sia un mondo, "realistico" che pulsa e vive UO fa per te, anche se non puoi saltare...
Se invece ti piace saltare e lanciare magie resta su Wow che non c'è di meglio, ma non chiamarlo RPG...


UO proprio non mi piace, non giocherei mai ad un gioco del genere.
Scusa cosa fà un gioco di ruolo se non il gameplay?? Il gameplay ti conferisce la libertà d'azione, di scegliere, di muoverti, di interagire, fondamentalmente il gameplay è il 70-80% del gioco.
Io in un gioco come UO mi sentirei prigioniero e quindi non ci giocherei mai (come a tanti altri mmorpg provati)
Avenger9029 Maggio 2012, 14:32 #16
"Non possiamo riproporre il gameplay punitivo che c'era in quell'epoca"

Magari, ci si giocava più di testa.
Personalmente adoro il senso di pericolo dei vecchi videogiochi, se morivi ti toccava ricominciare, diventando seccante, quindi si cercava di fare tutto per sopravvivere.

E' un pò triste ora, vedendo players di vari mmorpg, mmog ecc ecc che pur di fare in fretta si fanno uccidere per tornare il più velocemente possibile in un posto.

Certo, si tratta pur sempre di una mia visione personale.
Bakaras29 Maggio 2012, 15:04 #17
doppio
Bakaras29 Maggio 2012, 15:07 #18
quello che ti permetteva di fare UO a fine anni 90 nessun altro MMO l'ha più permesso .
Hulk910329 Maggio 2012, 15:18 #19
Originariamente inviato da: Avenger90
"Non possiamo riproporre il gameplay punitivo che c'era in quell'epoca"

Magari, ci si giocava più di testa.
Personalmente adoro il senso di pericolo dei vecchi videogiochi, se morivi ti toccava ricominciare, diventando seccante, quindi si cercava di fare tutto per sopravvivere.

E' un pò triste ora, vedendo players di vari mmorpg, mmog ecc ecc che pur di fare in fretta si fanno uccidere per tornare il più velocemente possibile in un posto.

Certo, si tratta pur sempre di una mia visione personale.


Io ci metto 3 mesi per costruirmi qualcosa per poi avere la possibilità che il primo che arriva mi fà perdere tutto? NO GRAZIE.
Più che la testa devo avere le scorte di camomilla per un intero esercito, sai le volte che il pc volerebbe giù dalla finestra con me?

Ovvio se ti trovi in un dungeon contro un boss, crepa il tank, si è morti a prescindere, quindi in ogni caso muori quindi è meglio farlo più velocemente per poi poter tornare prima a combattere, mi sembra logico no?.

Originariamente inviato da: Bakaras
quello che ti permetteva di fare UO a fine anni 90 nessun altro MMO l'ha più permesso .


Per fortuna
Raghnar-The coWolf-29 Maggio 2012, 15:26 #20
Originariamente inviato da: Hulk9103
UO proprio non mi piace, non giocherei mai ad un gioco del genere.
Scusa cosa fà un gioco di ruolo se non il gameplay?? Il gameplay ti conferisce la libertà d'azione, di scegliere, di muoverti, di interagire, fondamentalmente il gameplay è il 70-80% del gioco.
Io in un gioco come UO mi sentirei prigioniero e quindi non ci giocherei mai (come a tanti altri mmorpg provati)


La libertà di azione non è "fare magie mentre salti", la libertà che il gameplay deve permettere è che mentre sei in un doungeon un giocatore o più arrivi e cerchi di ucciderti per prendersi il tuo equip, e tu devi provare a scappare, oppure a fare altrettanto.
La libertà di un giocatore di impersonare un minatore, non un uberguerrierocazzutocheneltempoliberotirafuoriilpiccone, e avere un suo ruolo nell'economia del mondo, magari anche se non si è il migliore che crafta gli oggetti per l'endgame, perchè il fatto che ci sia full loot ti impone che l'equip che usi sempre non sia sempre il solito e sempre il meglio.

Ma voi che ne capite... allattati a pane e istanze, tecniche antirosik, e gameplay fast food.

A ogni player di MMOG (RP non ce lo metto perchè è offensivo) dell'ultimora imporrei prima del log una partitina a nethack, giusto per svezzarli un po' e fargli capire che il gioco più bello è quello che NON soddisfa i tuoi capricci, ma ti solletica la fantasia.

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