Elden Ring è un successo globale: 12 milioni di copie vendute in sole tre settimane
Da FromSoftware e Bandai Namco Entertainment arriva la conferma del clamoroso successo di Elden Ring. Il punitivo GdR realizzato dal team di Hidetaka Miyazaki sale a quota 12 milioni di copie. Per il mercato europeo, Elden Ring è la nuova IP di maggior successo sin dal lancio di The Division.
di Pasquale Fusco pubblicata il 16 Marzo 2022, alle 13:11 nel canale VideogamesElden RingBandai Namco
Avevamo già parlato della crescente popolarità di Elden Ring, ultima fatica di FromSoftware (Dark Souls, Sekiro: Shadows Die Twice), ma con il più recente comunicato del publisher Bandai Namco possiamo confermare il successo globale del gioco di ruolo open world. Dal 25 febbraio ad oggi sono state vendute 12 milioni di copie di Elden Ring, in tutto il mondo,
Veniamo inoltre a sapere che, in Europa, il titolo sviluppato dal team nipponico è la nuova IP di maggior successo dal lancio di Tom Clancy's: The Division - risalente al 2016.
Elden Ring conquista il mondo, ma soprattutto l'Europa
In un comunicato stampa, FromSoftware e Bandai Namco annunciano l'ultimo traguardo raggiunto da Elden Ring, titolo acclamato tanto dalla critica specializzata quanto dal pubblico.
Nella press release si legge che, nell'arco delle ultime tre settimane, l'action RPG ha venduto più di 1 milione di copie in Giappone e ben 12 milioni di unità in tutto il mondo. "È sorprendente vedere quante persone hanno giocato Elden Ring. Vorrei estendere i nostri sentiti ringraziamenti a nome di tutto il team di sviluppo", ha dichiarato il game director Hidetaka Miyazaki, che ha realizzato il contorto mondo di Elden Ring con la preziosa collaborazione di George R. R. Martin, scrittore statunitense noto per aver dato i natali al ciclo delle Cronache del ghiaccio e del fuoco.
Anche Yasuo Miyakawa, presidente e CEO di Bandai Namco Entertainment, ha colto l'occasione per commentare il successo della sua ultima pubblicazione: "Sono stati fatti molti sforzi per creare Elden Ring in modo da poter superare le aspettative dei nostri fan in tutto il mondo". Curiosamente, Miyakawa ha poi aggiunto: "[...] Continueremo i nostri sforzi per espandere il marchio oltre il gioco stesso e portarlo nella vita quotidiana di tutti". Non vengono aggiunti ulteriori dettagli, ma possiamo dedurre che il publisher abbia intenzione di espandere l'IP di FromSoftware con nuovi prodotti, quali potrebbero essere serie TV, film, fumetti o eventuali gadget.
Oltre al Giappone, uno dei mercati in cui Elden Ring ha riscontrato il maggior successo è quello europeo. Lo conferma GSD nel suo report, in cui - stando a quanto riportato da Gameindustry.biz - si legge che quello di FromSoftware è stato il videogioco più venduto del mese di febbraio, occupando il primo posto nelle classifiche di vendita della maggiornaza dei paesi europei; l'unica eccezione è la Germania, dove Leggende Pokémon: Arceus si tiene stretta la corona.
ELDEN RING is the biggest new IP in Europe since The Division in 2016 and the biggest launch since Call of Duty: Vanguard
— Nibel (@Nibellion) March 15, 2022
EU sales split:
44% PC
27% PS5
16% Xbox
13% PS4
European Monthly Charts:https://t.co/mWzpKuZw87 pic.twitter.com/RHkvRgtaT9
Come sottolinea l'insider Nibel su Twitter, nel vecchio continente Elden Ring è la nuova IP di maggior successo sin dal 2016, anno in cui Tom Clancy's The Division ha dominato le vendite europee. Dal suddetto report veniamo inoltre a sapere che la versione PC del gioco di ruolo è stata quella più acquistata in Europa, con il 44% delle vendite totali. Seguono le edizioni PlayStation 5 (27%), Xbox Series X/S e Xbox One (16%) e PlayStation 4 (13%).
22 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoIl ritmo di gioco è perfetto. Sei sempre incentivato a fare qualcosa.
Grande difetto sono le performance su pc che non soddisfano su nessuna configurazione.
Credici
Decisamente meritato.
1) La difficoltà è puramente artificiale e mi spiego meglio: non è un gioco realmente difficile ma difficile solo in apparenza. Tutti e dico tutti i nemici compresi i boss hanno un pattern di mosse prevedibilissimo che può mettere in difficoltà giusto chi non è abituato o ha poca memoria.
2) Hit box sballate. Parliamoci chiaro from software ha questo problema da sempre. Problema che a quanto pare non gli interessa più di tanto dato che pur presente da sempre non ci han mai voluto mettere particolarmente le mani.
3) Compenetrazioni a go go. Specialmente quando si rolla ma anche in altre fasi si possono verificare compenetrazioni delle più disparate al punto di fare delle vere e proprie acrobazie sotto i boss.
4) Battaglie a cavallo... ma vogliamo parlarne?! Sono battaglie che sembrano prese in giro. Tutto un girare in tondo e consumare il nemico che essenzialmente salvo non avere un minimo di senso strategico morirà senza sostanzialmente poter fare granché.
5) Evocazioni anzi meglio ceneri: troppo forti, contro alcuni boss praticamente se lo tankano in autonomia e puoi divertirti senza rischi a fare il DPS. Se poi hai scelto una build caster praticamente nemmeno devi avvicinarti al boss. Poi certo andando avanti i boss fanno danni tali da uccidere le evocazioni ma anche in quel caso resistono fin troppo a lungo dando un aiuto esagerato.
6) Build... il personaggio pur avendo percorsi diversi non si presta a chissà quante reali differenze. Alla fine si assomigliano tanto, troppo, le varie build. Al punto che alla fine il tutto si riassume in una scelta: caster o melee? Sotto questo punto di vista altri souls like come nioh offrivano tantissimo di più e anche la scelta delle armi era molto più fondamentale e impattante nel gameplay.
7) Motore grafico... su PC ha dei difetti. Non sto nemmeno a dire cose che ormai han detto in tanti ma ha difetti evidenti.
Mi fermo qua perché non voglio essere frainteso il gioco vale e ripeto nonostante quanto sopra vale. È un buon gioco, si gioca volentieri, ti impegna per ore senza diventare noioso.
Quello che contesto invece è il fatto che venga osannato come un capolavoro epocale o come qualcosa che ha rivoluzionato i videogiochi.
È un buon gioco, un gioco a cui darei tranquillamente un 7 ma non mi ha sconvolto e nemmeno mi ha fatto gridare al miracolo.
1) La difficoltà è puramente artificiale e mi spiego meglio: non è un gioco realmente difficile ma difficile solo in apparenza. Tutti e dico tutti i nemici compresi i boss hanno un pattern di mosse prevedibilissimo che può mettere in difficoltà giusto chi non è abituato o ha poca memoria.
2) Hit box sballate. Parliamoci chiaro from software ha questo problema da sempre. Problema che a quanto pare non gli interessa più di tanto dato che pur presente da sempre non ci han mai voluto mettere particolarmente le mani.
3) Compenetrazioni a go go. Specialmente quando si rolla ma anche in altre fasi si possono verificare compenetrazioni delle più disparate al punto di fare delle vere e proprie acrobazie sotto i boss.
4) Battaglie a cavallo... ma vogliamo parlarne?! Sono battaglie che sembrano prese in giro. Tutto un girare in tondo e consumare il nemico che essenzialmente salvo non avere un minimo di senso strategico morirà senza sostanzialmente poter fare granché.
5) Evocazioni anzi meglio ceneri: troppo forti, contro alcuni boss praticamente se lo tankano in autonomia e puoi divertirti senza rischi a fare il DPS. Se poi hai scelto una build caster praticamente nemmeno devi avvicinarti al boss. Poi certo andando avanti i boss fanno danni tali da uccidere le evocazioni ma anche in quel caso resistono fin troppo a lungo dando un aiuto esagerato.
6) Build... il personaggio pur avendo percorsi diversi non si presta a chissà quante reali differenze. Alla fine si assomigliano tanto, troppo, le varie build. Al punto che alla fine il tutto si riassume in una scelta: caster o melee? Sotto questo punto di vista altri souls like come nioh offrivano tantissimo di più e anche la scelta delle armi era molto più fondamentale e impattante nel gameplay.
7) Motore grafico... su PC ha dei difetti. Non sto nemmeno a dire cose che ormai han detto in tanti ma ha difetti evidenti.
Mi fermo qua perché non voglio essere frainteso il gioco vale e ripeto nonostante quanto sopra vale. È un buon gioco, si gioca volentieri, ti impegna per ore senza diventare noioso.
Quello che contesto invece è il fatto che venga osannato come un capolavoro epocale o come qualcosa che ha rivoluzionato i videogiochi.
È un buon gioco, un gioco a cui darei tranquillamente un 7 ma non mi ha sconvolto e nemmeno mi ha fatto gridare al miracolo.
Concordo su tutto e ne avrei da dire molte in più.
Fosse stato un gioco Activision avrebbe preso un voto più veritiero (7,5 o massimo 8).
Sono stato nel 2019 ad un evento a Seattle in cui Tynan Sylvester a parlato per 3 giorni di game design e spiegava bene come oggi i giochi, per mancanza di idee e soprattutto perché i fondi vanno tutti allocati al comparto tecnico, manchino di una caratteristica fondamentale: la difficoltà.
Non sono difficili in quanto tale ma sbilanciati perché è più semplice e veloce farlo.
Sono molto vicini come tipologia a dei rhythm games.
Comunque non dico sia un brutto gioco, ci mancherebbe, ma immaginate fosse stato sviluppato da EA o Ubisoft o Activision e si fosse chiamato "L'anima de li mortacci sua!".
Sarebbe diventato così virale su twitch tanto da farlo comprare a molti che nemmeno sconfiggeranno il primo boss?
Volendo provare uno dei seguenti giochi di FromSoftware:
- uno dei tre Dark Souls
- Sekiro
- Elden Ring
ed essendo poco propenso a rifare per n volte le stesse parti di gioco (per la nomea di giochi difficili), con quale mi conviene tentare?
Volendo provare uno dei seguenti giochi di FromSoftware:
- uno dei tre Dark Souls
- Sekiro
- Elden Ring
ed essendo poco propenso a rifare per n volte le stesse parti di gioco (per la nomea di giochi difficili), con quale mi conviene tentare?
È difficile risponderti perché anche se sono tutti souls like son giochi molto diversi fra loro.
Se vuoi un'esperienza "purista" secondo me farsi la trilogia può essere una buona idea.
Se preferisci qualcosa che è più narrativo e quindi ha anche una storia un po' più godibile allora Sekiro.
Ed Elden Ring è un po' una via di mezzo con una storia un po' più raccontata rispetto alla trilogia ma meno rispetto a Sekiro.
Però ripeto ambientazioni completamente diverse, gameplay simile per certi versi ma diverso per altri quindi dipende tanto anche dai tuoi gusti personali.
Volendo provare uno dei seguenti giochi di FromSoftware:
- uno dei tre Dark Souls
- Sekiro
- Elden Ring
ed essendo poco propenso a rifare per n volte le stesse parti di gioco (per la nomea di giochi difficili), con quale mi conviene tentare?
Da quel poco che ho visto escludendo Elden Ring, Seikiro è il piu interessante lato trama e il piu giusto lato difficoltà, non che sia piu facile, ma ha meno situazioni rese difficili artificialmente perchè ti muovi in spazi molto angusti circodato da nemici o da un nemico che salta fuori all'improvviso con un attacco che ti fa cadere nel vuoto.
Con Seikiro ho avuto la sensazione che se muori è necessariamente perchè non hai la skill necessaria, i souls invece molto punitivi per il gusto di esserlo.
Tutto ciò da prendere estremamente con le pinze dato che in tutti non sarò andato oltre un 1/4 di gioco, per il resto credo che ad oggi convenga scegliere solo tra Elden Ring se vuoi qualcosa alla souls o Seikiro per l'ambientazione jappo.
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