Ecco perché Assassin's Creed Unity va così male con hardware AMD (ma anche NVIDIA)

Ecco perché Assassin's Creed Unity va così male con hardware AMD (ma anche NVIDIA)

Secondo una fonte che ha riferito a Hot Hardware, il motore grafico di Assassin's Creed Unity realizzerebbe un numero troppo alto di draw call.

di pubblicata il , alle 11:31 nel canale Videogames
NVIDIAAMDAssassin's Creed
 
66 Commenti
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calabar14 Novembre 2014, 19:06 #41
Originariamente inviato da: Pat77
Ovviamente non si ferma ad AC. E' particolarmente evidente nei titoli mantle.

Ma nei titoli Mantle è anche comprensibile, del resto l'alternativa c'è, ed è migliore.
Sarebbe un problema se fosse una calo di prestazioni generalizzato, anche cioè per quei titoli dove Mantle non puoi utilizzarlo.
Eress14 Novembre 2014, 22:12 #42
Questo non è certamente un buon pezzo di SW.
Beltra.it14 Novembre 2014, 22:19 #43
Originariamente inviato da: HeatLaSfida
certo che graficamente insomma...

[center][SIZE="4"][FONT="Georgia"]AC Unity[/FONT][/SIZE]

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a me pare bello graficamente..
sarà grazie all'illuminazione

ps: gli screen non sono miei (manco l'ho comprato ), ma di un utente che li ha postati in un thread apposito di la in "giochi per pc"


a me pare quasi di vedere un call of duty 4.... non so te, ma a parte gli assurdi ammassi di luce sparata a cazzo qua e la, il resto è abbastanza identico se confrontato a giochi datati anche 6 anni fa... §
Pat7714 Novembre 2014, 23:33 #44
Originariamente inviato da: calabar
Ma nei titoli Mantle è anche comprensibile, del resto l'alternativa c'è, ed è migliore.
Sarebbe un problema se fosse una calo di prestazioni generalizzato, anche cioè per quei titoli dove Mantle non puoi utilizzarlo.


Ti scrivo in privato.
sintopatataelettronica15 Novembre 2014, 00:32 #45
ste notizie su AC unity sembrano, quasi, delle (tristi) barzellette.. a partire dai titoli degli articoli di HWupgrade
inited15 Novembre 2014, 00:43 #46
Per cui, sembra scontato che NVIDIA ricevi un trattamento di favore in casi come questi.
CHE "RICEVI"?! "RICEVI"?!?! Che altro ci toccherà leggere, adesso, [I]"SEDADAVO"[/I]?!
Pat7715 Novembre 2014, 00:46 #47
Uscita patch 1.2
Dai primi commenti pare che le performance siano visivamente migliorate. Staremo a vedere quando ci sara' maggiore feedback.
roccia123415 Novembre 2014, 14:30 #48
Originariamente inviato da: gridracedriver
INDIFENDIBILI!...
chi continua a difendere rUbilol e questo schifo pensa che a questo punto sia in malafede..
ma come si fanno a giustificare 50 mila draw calls in dx 11?!?
che poi fossero i problemi grafici quelli maggiori, ce ne sono di ben altri e molto più gravi, come il PG che finsce nell'oblio per dirne una...
non riceveranno mai più 1 € da me sti infami..


Non è questione di difenderli o meno.
Bisogna impoarare a non comprare NULLA al day one o, peggio, in preorder, specie se ci hanno mezzo le zampe ubi/ea/bethesda e acquistare SOLO dopo, a gioco uscito.
moicano6815 Novembre 2014, 15:13 #49
quindi chi ha preordinato far cry 4 ora se la sta facendo nelle muntande?
Pat7715 Novembre 2014, 19:02 #50
Originariamente inviato da: moicano68
quindi chi ha preordinato far cry 4 ora se la sta facendo nelle muntande?


Assolutamente.
I primi feedback sono ottimi, esce con 2 patch in versione 1.2, usa un evoluzione del motore di far-cry 3 che ritengo ottimo almeno sul mio Hw.

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