Ecco perché Assassin's Creed Unity va così male con hardware AMD (ma anche NVIDIA)

Secondo una fonte che ha riferito a Hot Hardware, il motore grafico di Assassin's Creed Unity realizzerebbe un numero troppo alto di draw call.
di Rosario Grasso pubblicata il 14 Novembre 2014, alle 11:31 nel canale VideogamesNVIDIAAMDAssassin's Creed
66 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoMa nei titoli Mantle è anche comprensibile, del resto l'alternativa c'è, ed è migliore.
Sarebbe un problema se fosse una calo di prestazioni generalizzato, anche cioè per quei titoli dove Mantle non puoi utilizzarlo.
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a me pare bello graficamente..
sarà grazie all'illuminazione
ps: gli screen non sono miei (manco l'ho comprato
a me pare quasi di vedere un call of duty 4.... non so te, ma a parte gli assurdi ammassi di luce sparata a cazzo qua e la, il resto è abbastanza identico se confrontato a giochi datati anche 6 anni fa... §
Sarebbe un problema se fosse una calo di prestazioni generalizzato, anche cioè per quei titoli dove Mantle non puoi utilizzarlo.
Ti scrivo in privato.
Dai primi commenti pare che le performance siano visivamente migliorate. Staremo a vedere quando ci sara' maggiore feedback.
chi continua a difendere rUbilol e questo schifo pensa che a questo punto sia in malafede..
ma come si fanno a giustificare 50 mila draw calls in dx 11?!?
che poi fossero i problemi grafici quelli maggiori, ce ne sono di ben altri e molto più gravi, come il PG che finsce nell'oblio per dirne una...
non riceveranno mai più 1 € da me sti infami..
Non è questione di difenderli o meno.
Bisogna impoarare a non comprare NULLA al day one o, peggio, in preorder, specie se ci hanno mezzo le zampe ubi/ea/bethesda e acquistare SOLO dopo, a gioco uscito.
Assolutamente.
I primi feedback sono ottimi, esce con 2 patch in versione 1.2, usa un evoluzione del motore di far-cry 3 che ritengo ottimo almeno sul mio Hw.
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