Ecco perché Assassin's Creed Unity va così male con hardware AMD (ma anche NVIDIA)

Ecco perché Assassin's Creed Unity va così male con hardware AMD (ma anche NVIDIA)

Secondo una fonte che ha riferito a Hot Hardware, il motore grafico di Assassin's Creed Unity realizzerebbe un numero troppo alto di draw call.

di pubblicata il , alle 11:31 nel canale Videogames
NVIDIAAMDAssassin's Creed
 
66 Commenti
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Pat7714 Novembre 2014, 16:53 #31
Originariamente inviato da: Avatar0
Chi di voi 2 ha vinto il campionato mondiale di rigiro della frittata ?
E' chiaro che siamo al cospetto di due eccellenze nel campo.


Quale frittata, mantle con Assassin's creed non centra una mazza. In ambito DX11 è evidente che Nvidia investa maggiormente.

Spiegami questo:

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Con Mantle AMD fa quello che dovrebbe fare in DX e non fa.

Invece postare dei test a 1280x720 ha senso ?
Siamo nel 2014, si parla di giocare a 4K e per avere 60 fps a 1280x720 mi serve un i5 e una 970 ???
Ma questo gioco l' hanno provato prima di metterlo in vendita ?


credi veramente che ho messo quei test per dire che figo a 720P fa 60 fps? Ho messo test dove si possa apprezzare l'efficienza delle cpu con un elevato numero di draw calls, in regime GPU limited non avrebbe avuto senso.
hek14 Novembre 2014, 16:55 #32
A me Assassin's Creed Unity gira sui 90-95 fps tutto al massimo a 1080p, 120Hz, compresi HBAO+, ombre morbide e MSAA 4x. Trovo le critiche al gioco infondate. E' un gioco bellissimo, coinvolgente e spettacolare. Graficamente è davvero il primo gioco next-gen, l'attenzione per i particolari è stupefacente, le textures sono curatissime e raggiungono un livello di realismo eccezionale. La miglior grafica per PC mai vista finora, anni luce meglio di quella di Crysis 3. Anche come trama il gioco è molto coinvolgente, intrigante, appassionante. A mio avviso il miglior Assassin's Creed di tutti i tempi.
calabar14 Novembre 2014, 17:06 #33
Originariamente inviato da: illidan2000
ho solo linkato un'altra news...

Si, ma spiega per quale motivo l'hai fatto.
Qui si parla del perchè AC-Unity vada così male su PC... quindi cosa ci azzecca? Un link sulla vendita di schede video a questo punto della discussione sembra solo un modo per scatenare flame.

Originariamente inviato da: hek
A me Assassin's Creed Unity gira sui 90-95 fps tutto al massimo a 1080p, 120Hz, compresi HBAO+, ombre morbide e MSAA 4x. Trovo le critiche al gioco infondate.

PC usato: i7 5960x - Geforce GTX 980 SLI 4GB GDDR5 - 32 GB RAM DDR4 2133 Mhz - display 27'' Samsung s27a950d

Perdonami ma... con questo PC in firma sostieni che il gioco non ha problemi perchè gira bene?
Ci mancherebbe pure su un PC del genere, molto al di sopra della media anche dei giocatori enthusiast.
Qui si parla di problematiche oggettive, che a leggere l'articolo sono state anche ammesse. Se a questo aggiungiamo la quantità industriale di bug/glitch del gioco, direi che le polemiche sono più che motivate.

Originariamente inviato da: Pat77
Con Mantle AMD fa quello che dovrebbe fare in DX e non fa.

Questa teoria di AMD che non investe in DX11 ha qualche riscontro? Non parlo di "voci", parlo di riscontri reali.
I benchmark di un paio di giochi non lo sono di certo, possono esserci tantissimi fattori che influiscono sulla resa finale (e non dimentichiamo che negli ultimi tempi AMD si è lamentata più volte del trattamento ricevuto che le ha impedito di sistemare tempestivamente i driver con alcuni titoli).
HeatLaSfida14 Novembre 2014, 17:09 #34
certo che graficamente insomma...

[center][SIZE="4"][FONT="Georgia"]AC Unity[/FONT][/SIZE]

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a me pare bello graficamente..
sarà grazie all'illuminazione

ps: gli screen non sono miei (manco l'ho comprato ), ma di un utente che li ha postati in un thread apposito di la in "giochi per pc"
illidan200014 Novembre 2014, 17:15 #35
Originariamente inviato da: nardustyle
lascia perdere non c'è storia , una volta eravamo un forum serio ora stiamo diventando come tom's , fai come me aggiungi alla lista ignorati tanto non c'è storia non ci ragioni e poi son piccoli , forse un giorno impareranno

In pratica hanno sviluppato il gioco su console con le api che riducono il draw call (visto come è strutturato jaguar) quindi praticamente sfruttando mantle (che è il nome su pc di quelle api che agiscono su console)
poi hanno portato lo stesso codice su pc che non sono adatti a ricevere questa mole di info con le api dx11

ha ha ha incredibile .....


troppo buono, purtroppo non sono così tanto piccolo ahimé...
cmq, nel commento di prima, denunciavo la stessa cosa. Se su PC non puoi gestire le stesse Draw Call, le devi ridurre...
Originariamente inviato da: calabar
Si, ma spiega per quale motivo l'hai fatto.
Qui si parla del perchè AC-Unity vada così male su PC... quindi cosa ci azzecca? Un link sulla vendita di schede video a questo punto della discussione sembra solo un modo per scatenare flame.

non era quello il mio intento, te lo posso giurare fino a domani mattina...
Ci azzecca, poiché il titolo della news è che AC va male su AMD, e anche su nVidia, ma nVidia continua a vendere di più.
Se vedi la mia firma, io non voglio affatto infangare nVidia, anzi, io sono più dalla parte Verde, che non in quella rossa.
mi sono legato mani e piedi alle tecnologie nVidia negli ultimi anni (monitor 3d vision e adesso gsync), quindi non potrei fare a meno di comprare le schede video nVidia. Ho solo riportato un dato, tutto qua!
jotaro7514 Novembre 2014, 17:22 #36
Originariamente inviato da: hek
A me Assassin's Creed Unity gira sui 90-95 fps tutto al massimo a 1080p, 120Hz, compresi HBAO+, ombre morbide e MSAA 4x. Trovo le critiche al gioco infondate. E' un gioco bellissimo, coinvolgente e spettacolare. Graficamente è davvero il primo gioco next-gen, l'attenzione per i particolari è stupefacente, le textures sono curatissime e raggiungono un livello di realismo eccezionale. La miglior grafica per PC mai vista finora, anni luce meglio di quella di Crysis 3. Anche come trama il gioco è molto coinvolgente, intrigante, appassionante. A mio avviso il miglior Assassin's Creed di tutti i tempi.


ok l'hai già scritto anche in un'altro thread...tra l'altro riportando lo stesso identico post...abbiamo capito che tu hai un bello sli di 980 sono contento per te...

praticamente è come se noi ci lamentassimo che una punto fa si e non i 100 all'ora(per dire ) e tu ci dici che la tua porsche fa i 300

tra l'altro vista la tua config non mi sembrano dei risultati cosi esaltanti
calabar14 Novembre 2014, 17:30 #37
Originariamente inviato da: illidan2000
Se vedi la mia firma, io non voglio affatto infangare nVidia, [...]

Pensa che sembrava esattamente il contrario!

Ad ogni modo continuo a non vedere il motivo del link, il fatto che una venda più o meno che contributo positivo dovrebbe portare a questa discussione?
icoborg14 Novembre 2014, 17:40 #38
OHOHOH SORPRESONE...


Ecco perché Assassin's Creed Unity va così male con hardware AMD (ma anche NVIDIA)... il segreto di PULCINELLA.
mirkonorroz14 Novembre 2014, 17:58 #39
Per me il punto principale rimane:

Hanno fatto un titolo che va male persino sulle console, loro principale mercato.
E' come se al bar avessi avuto la voglia di farmi una partita a Galaga e questo avesse cominciato a rallentare con le situazioni piu' complesse o a presentarmi sprite corrotti (a volte succedeva sui computer, anche su amiga).

Il gioco=prodotto va testato-tarato-testato-tarato etc. e deve rispondere a dei parametri imprescindibili.

Se il gioco fosse andato male su console e bene su pc ed io avessi avuto la console mi sarei arrabbiato counque. Con "male su console" intendo con fluttuazioni sotto i30 FPS (per essere console) e/o glitch grafici vari: il fatto della grafica inferiore ma funzionante e' un'altra cosa.
Pat7714 Novembre 2014, 18:09 #40
Originariamente inviato da: calabar
Questa teoria di AMD che non investe in DX11 ha qualche riscontro? Non parlo di "voci", parlo di riscontri reali.
I benchmark di un paio di giochi non lo sono di certo, possono esserci tantissimi fattori che influiscono sulla resa finale (e non dimentichiamo che negli ultimi tempi AMD si è lamentata più volte del trattamento ricevuto che le ha impedito di sistemare tempestivamente i driver con alcuni titoli).


Ovviamente non si ferma ad AC. E' particolarmente evidente nei titoli mantle.

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