Ecco perché Assassin's Creed Unity va così male con hardware AMD (ma anche NVIDIA)
Secondo una fonte che ha riferito a Hot Hardware, il motore grafico di Assassin's Creed Unity realizzerebbe un numero troppo alto di draw call.
di Rosario Grasso pubblicata il 14 Novembre 2014, alle 11:31 nel canale VideogamesNVIDIAAMDAssassin's Creed
66 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoE' chiaro che siamo al cospetto di due eccellenze nel campo.
Quale frittata, mantle con Assassin's creed non centra una mazza. In ambito DX11 è evidente che Nvidia investa maggiormente.
Spiegami questo:
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Con Mantle AMD fa quello che dovrebbe fare in DX e non fa.
Siamo nel 2014, si parla di giocare a 4K e per avere 60 fps a 1280x720 mi serve un i5 e una 970 ???
Ma questo gioco l' hanno provato prima di metterlo in vendita ?
credi veramente che ho messo quei test per dire che figo a 720P fa 60 fps? Ho messo test dove si possa apprezzare l'efficienza delle cpu con un elevato numero di draw calls, in regime GPU limited non avrebbe avuto senso.
Si, ma spiega per quale motivo l'hai fatto.
Qui si parla del perchè AC-Unity vada così male su PC... quindi cosa ci azzecca? Un link sulla vendita di schede video a questo punto della discussione sembra solo un modo per scatenare flame.
PC usato: i7 5960x - Geforce GTX 980 SLI 4GB GDDR5 - 32 GB RAM DDR4 2133 Mhz - display 27'' Samsung s27a950d
Perdonami ma... con questo PC in firma sostieni che il gioco non ha problemi perchè gira bene?
Ci mancherebbe pure su un PC del genere, molto al di sopra della media anche dei giocatori enthusiast.
Qui si parla di problematiche oggettive, che a leggere l'articolo sono state anche ammesse. Se a questo aggiungiamo la quantità industriale di bug/glitch del gioco, direi che le polemiche sono più che motivate.
Questa teoria di AMD che non investe in DX11 ha qualche riscontro? Non parlo di "voci", parlo di riscontri reali.
I benchmark di un paio di giochi non lo sono di certo, possono esserci tantissimi fattori che influiscono sulla resa finale (e non dimentichiamo che negli ultimi tempi AMD si è lamentata più volte del trattamento ricevuto che le ha impedito di sistemare tempestivamente i driver con alcuni titoli).
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a me pare bello graficamente..
sarà grazie all'illuminazione
ps: gli screen non sono miei (manco l'ho comprato ), ma di un utente che li ha postati in un thread apposito di la in "giochi per pc"
In pratica hanno sviluppato il gioco su console con le api che riducono il draw call (visto come è strutturato jaguar) quindi praticamente sfruttando mantle (che è il nome su pc di quelle api che agiscono su console)
poi hanno portato lo stesso codice su pc che non sono adatti a ricevere questa mole di info con le api dx11
ha ha ha incredibile .....
troppo buono, purtroppo non sono così tanto piccolo ahimé...
cmq, nel commento di prima, denunciavo la stessa cosa. Se su PC non puoi gestire le stesse Draw Call, le devi ridurre...
Qui si parla del perchè AC-Unity vada così male su PC... quindi cosa ci azzecca? Un link sulla vendita di schede video a questo punto della discussione sembra solo un modo per scatenare flame.
non era quello il mio intento, te lo posso giurare fino a domani mattina...
Ci azzecca, poiché il titolo della news è che AC va male su AMD, e anche su nVidia, ma nVidia continua a vendere di più.
Se vedi la mia firma, io non voglio affatto infangare nVidia, anzi, io sono più dalla parte Verde, che non in quella rossa.
mi sono legato mani e piedi alle tecnologie nVidia negli ultimi anni (monitor 3d vision e adesso gsync), quindi non potrei fare a meno di comprare le schede video nVidia. Ho solo riportato un dato, tutto qua!
ok l'hai già scritto anche in un'altro thread...tra l'altro riportando lo stesso identico post...abbiamo capito che tu hai un bello sli di 980 sono contento per te...
praticamente è come se noi ci lamentassimo che una punto fa si e non i 100 all'ora(per dire ) e tu ci dici che la tua porsche fa i 300
tra l'altro vista la tua config non mi sembrano dei risultati cosi esaltanti
Pensa che sembrava esattamente il contrario!
Ad ogni modo continuo a non vedere il motivo del link, il fatto che una venda più o meno che contributo positivo dovrebbe portare a questa discussione?
Ecco perché Assassin's Creed Unity va così male con hardware AMD (ma anche NVIDIA)... il segreto di PULCINELLA.
Hanno fatto un titolo che va male persino sulle console, loro principale mercato.
E' come se al bar avessi avuto la voglia di farmi una partita a Galaga e questo avesse cominciato a rallentare con le situazioni piu' complesse o a presentarmi sprite corrotti (a volte succedeva sui computer, anche su amiga).
Il gioco=prodotto va testato-tarato-testato-tarato etc. e deve rispondere a dei parametri imprescindibili.
Se il gioco fosse andato male su console e bene su pc ed io avessi avuto la console mi sarei arrabbiato counque. Con "male su console" intendo con fluttuazioni sotto i30 FPS (per essere console) e/o glitch grafici vari: il fatto della grafica inferiore ma funzionante e' un'altra cosa.
I benchmark di un paio di giochi non lo sono di certo, possono esserci tantissimi fattori che influiscono sulla resa finale (e non dimentichiamo che negli ultimi tempi AMD si è lamentata più volte del trattamento ricevuto che le ha impedito di sistemare tempestivamente i driver con alcuni titoli).
Ovviamente non si ferma ad AC. E' particolarmente evidente nei titoli mantle.
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