Ecco perché Assassin's Creed Unity va così male con hardware AMD (ma anche NVIDIA)

Ecco perché Assassin's Creed Unity va così male con hardware AMD (ma anche NVIDIA)

Secondo una fonte che ha riferito a Hot Hardware, il motore grafico di Assassin's Creed Unity realizzerebbe un numero troppo alto di draw call.

di pubblicata il , alle 11:31 nel canale Videogames
NVIDIAAMDAssassin's Creed
 
66 Commenti
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TigerTank14 Novembre 2014, 14:30 #21
La cosa più assurda è che per mesi hanno sottolineato la collaborazione tra Nvidia e Ubisoft per la realizzazione di questo ennesimo titolo con tutto il blablabla nextgen....per poi avere questi risultati deludenti in quanto ad ottimizzazioni.
Già sulle consoles non tiene i 30fps a 900p
marchigiano14 Novembre 2014, 14:38 #22
Originariamente inviato da: qboy
http://www.bitsandchips.it/images/2014/11/11/acunity.png


cavoli la 680 è ancora una bestia, dovrei settarla su low?
Pat7714 Novembre 2014, 15:22 #23
Questo articolo non ha senso. E' da diversi mesi che Nvidia ottimizza i driver DX per sfruttare meglio le CPU, sia AMD sia Intel, mentre AMD si concentra più su Mantle. (si trovano diversi articoli riguardo a questo in rete)
In AC Unity c'è una partnership tecnologica, ci sono degli evidenti problemi di immaturità del prodotto, ma il numero di draw calls è il medesimo indipendentemente dall'HW.

Quello che si ottiene come risultato in termini di frame rate è il connubio CPU-GPU-maturità drivers DX11 ed è ovvio che Nvidia/Intel in quest'ambito siano un passo avanti.
Basta vedere qui:

Link ad immagine (click per visualizzarla)

E confrontarlo con questo:

Link ad immagine (click per visualizzarla)

Detto questo restano i problemi anche per Nvidia-Intel, infatti aspetto le prime patch, ma i problemi su Hw AMD lato Gpu è la dinamica di non puntare più molto sull'ottimizzazione dx11 e la mancanza di ottimizzazione/problemi col codice del gioco, lato Cpu vengono sfruttate meglio di quelle Intel ma i risultati non sono eccellenti a causa dell'architettura che quello può offrire.
illidan200014 Novembre 2014, 15:29 #24
ed ecco che nVidia vende (ancora di) più di AMD... http://www.hwupgrade.it/news/skvide...-amd_54894.html
Avatar014 Novembre 2014, 15:46 #25
Originariamente inviato da: Pat77
Questo articolo non ha senso. E' da diversi mesi che Nvidia ottimizza i driver DX per sfruttare meglio le CPU, sia AMD sia Intel, mentre AMD si concentra più su Mantle. (si trovano diversi articoli riguardo a questo in rete)
In AC Unity c'è una partnership tecnologica, ci sono degli evidenti problemi di immaturità del prodotto, ma il numero di draw calls è il medesimo indipendentemente dall'HW.

Quello che si ottiene come risultato in termini di frame rate è il connubio CPU-GPU-maturità drivers DX11 ed è ovvio che Nvidia/Intel in quest'ambito siano un passo avanti.
Basta vedere qui:

E confrontarlo con questo:


Detto questo restano i problemi anche per Nvidia-Intel, infatti aspetto le prime patch, ma i problemi su Hw AMD lato Gpu è la dinamica di non puntare più molto sull'ottimizzazione dx11 e la mancanza di ottimizzazione/problemi col codice del gioco, lato Cpu vengono sfruttate meglio di quelle Intel ma i risultati non sono eccellenti a causa dell'architettura che quello può offrire.


Originariamente inviato da: illidan2000
ed ecco che nVidia vende (ancora di) più di AMD... http://www.hwupgrade.it/news/skvide...-amd_54894.html


Chi di voi 2 ha vinto il campionato mondiale di rigiro della frittata ?
E' chiaro che siamo al cospetto di due eccellenze nel campo.
Cfranco14 Novembre 2014, 16:17 #26
Originariamente inviato da: Pat77
Questo articolo non ha senso.

Invece postare dei test a 1280x720 ha senso ?
Siamo nel 2014, si parla di giocare a 4K e per avere 60 fps a 1280x720 mi serve un i5 e una 970 ???
Ma questo gioco l' hanno provato prima di metterlo in vendita ?
illidan200014 Novembre 2014, 16:22 #27
Originariamente inviato da: Avatar0
Chi di voi 2 ha vinto il campionato mondiale di rigiro della frittata ?
E' chiaro che siamo al cospetto di due eccellenze nel campo.


ho solo linkato un'altra news...
nardustyle14 Novembre 2014, 16:28 #28
Originariamente inviato da: Avatar0
Chi di voi 2 ha vinto il campionato mondiale di rigiro della frittata ?
E' chiaro che siamo al cospetto di due eccellenze nel campo.


lascia perdere non c'è storia , una volta eravamo un forum serio ora stiamo diventando come tom's , fai come me aggiungi alla lista ignorati tanto non c'è storia non ci ragioni e poi son piccoli , forse un giorno impareranno

In pratica hanno sviluppato il gioco su console con le api che riducono il draw call (visto come è strutturato jaguar) quindi praticamente sfruttando mantle (che è il nome su pc di quelle api che agiscono su console)
poi hanno portato lo stesso codice su pc che non sono adatti a ricevere questa mole di info con le api dx11

ha ha ha incredibile .....
roccia123414 Novembre 2014, 16:29 #29
Originariamente inviato da: Cfranco
Invece postare dei test a 1280x720 ha senso ?
Siamo nel 2014, si parla di giocare a 4K e per avere 60 fps a 1280x720 mi serve un i5 e una 970 ???
Ma questo gioco l' hanno provato prima di metterlo in vendita ?


Vero

Capirei se avesse una resa "futuristica" un po' come fu crysis ai tempi (ma crysis scalava molto, molto bene), ma per ACU non ci sono giustificazioni che tengano: è programmato col culo e (non) scala ancora peggio.

L'hanno provato? Molto probabilmente si, ma se ne sono bellamente fregati visto che i soldi li hanno già intascati. Faranno patch su patch per arginare i problemi.
hek14 Novembre 2014, 16:45 #30
Troppe polemiche

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