Ecco perché Assassin's Creed Unity va così male con hardware AMD (ma anche NVIDIA)
Secondo una fonte che ha riferito a Hot Hardware, il motore grafico di Assassin's Creed Unity realizzerebbe un numero troppo alto di draw call.
di Rosario Grasso pubblicata il 14 Novembre 2014, alle 11:31 nel canale VideogamesNVIDIAAMDAssassin's Creed
66 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoGià sulle consoles non tiene i 30fps a 900p
cavoli la 680 è ancora una bestia, dovrei settarla su low?
In AC Unity c'è una partnership tecnologica, ci sono degli evidenti problemi di immaturità del prodotto, ma il numero di draw calls è il medesimo indipendentemente dall'HW.
Quello che si ottiene come risultato in termini di frame rate è il connubio CPU-GPU-maturità drivers DX11 ed è ovvio che Nvidia/Intel in quest'ambito siano un passo avanti.
Basta vedere qui:
Link ad immagine (click per visualizzarla)
E confrontarlo con questo:
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Detto questo restano i problemi anche per Nvidia-Intel, infatti aspetto le prime patch, ma i problemi su Hw AMD lato Gpu è la dinamica di non puntare più molto sull'ottimizzazione dx11 e la mancanza di ottimizzazione/problemi col codice del gioco, lato Cpu vengono sfruttate meglio di quelle Intel ma i risultati non sono eccellenti a causa dell'architettura che quello può offrire.
In AC Unity c'è una partnership tecnologica, ci sono degli evidenti problemi di immaturità del prodotto, ma il numero di draw calls è il medesimo indipendentemente dall'HW.
Quello che si ottiene come risultato in termini di frame rate è il connubio CPU-GPU-maturità drivers DX11 ed è ovvio che Nvidia/Intel in quest'ambito siano un passo avanti.
Basta vedere qui:
E confrontarlo con questo:
Detto questo restano i problemi anche per Nvidia-Intel, infatti aspetto le prime patch, ma i problemi su Hw AMD lato Gpu è la dinamica di non puntare più molto sull'ottimizzazione dx11 e la mancanza di ottimizzazione/problemi col codice del gioco, lato Cpu vengono sfruttate meglio di quelle Intel ma i risultati non sono eccellenti a causa dell'architettura che quello può offrire.
Chi di voi 2 ha vinto il campionato mondiale di rigiro della frittata ?
E' chiaro che siamo al cospetto di due eccellenze nel campo.
Invece postare dei test a 1280x720 ha senso ?
Siamo nel 2014, si parla di giocare a 4K e per avere 60 fps a 1280x720 mi serve un i5 e una 970 ???
Ma questo gioco l' hanno provato prima di metterlo in vendita ?
E' chiaro che siamo al cospetto di due eccellenze nel campo.
ho solo linkato un'altra news...
E' chiaro che siamo al cospetto di due eccellenze nel campo.
lascia perdere non c'è storia , una volta eravamo un forum serio ora stiamo diventando come tom's , fai come me aggiungi alla lista ignorati tanto non c'è storia non ci ragioni e poi son piccoli , forse un giorno impareranno
In pratica hanno sviluppato il gioco su console con le api che riducono il draw call (visto come è strutturato jaguar) quindi praticamente sfruttando mantle (che è il nome su pc di quelle api che agiscono su console)
poi hanno portato lo stesso codice su pc che non sono adatti a ricevere questa mole di info con le api dx11
ha ha ha incredibile .....
Siamo nel 2014, si parla di giocare a 4K e per avere 60 fps a 1280x720 mi serve un i5 e una 970 ???
Ma questo gioco l' hanno provato prima di metterlo in vendita ?
Vero
Capirei se avesse una resa "futuristica" un po' come fu crysis ai tempi (ma crysis scalava molto, molto bene), ma per ACU non ci sono giustificazioni che tengano: è programmato col culo e (non) scala ancora peggio.
L'hanno provato? Molto probabilmente si, ma se ne sono bellamente fregati visto che i soldi li hanno già intascati. Faranno patch su patch per arginare i problemi.
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