Ecco la casa da 70 milioni di dollari del creatore di Minecraft
Sembra che Markus "Notch" Persson abbia saputo investire bene i 2,5 miliardi di dollari ricevuti da Microsoft per Minecraft.
di Rosario Grasso pubblicata il 20 Dicembre 2014, alle 10:01 nel canale VideogamesMicrosoftMinecraft
83 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoMinecraft ha un ciclo giorno notte completo, ci si può orientare seguendo la volta celeste, le nubi, sole e luna. Ha una dinamica dei fluidi completa, è possibile allagare intere zone, creare fiumi e laghi. Ha eventi atmosferici che influenzano il mondo di gioco, ad esempio quando piove i fuochi si spemngono e non è possibile vedere sole, luna e stelle, o durante i temporali possono esserci fulmini, che danneggiano e appicano fuoco, che si espande se intorno ha blocchi infiammabili... non solo, la luminosità si anbbassa al livello di spawn dei mostri. Permette di allevare animali e farli riprodurre, ma anche di coltivare, grano, carote, alberi. Ha 24 biomes differenti e particolareggiati, si passa da deserti a giungle, da zone innevate a isole fungose, fino a vasti e profondi oceani. Queste locazioni hanno dungeons, templi e altre costruizioni con tesori e trappole. Ci sono persino gigantesche e pericolose costruzioni sul fondo degli oceani. Oppure villaggi, difesi da golem, con NPC con cui commerciare (baratto). Ha un sistema di crafting che permette, ottenendo le giuste risorse, di creare tools, armi, armature, fino a trappole, complessi sistemi a rotaia, barche e mille altre cose. Ha una particolare risorsa, la polvere di pietra rossa, che è in grado di trasportare energia, con tutto quello che ne consegue: piazzi un interruttore che apre una porta a distanza... o se sei creativo, muove un pistone, che sposta un blocco di pietra, e fa cadere tutta la ghiaia/sabbia che ha sopra, il limite è l'immaginazione. Puoi addestrare cani per seguirti e aiutarti, ma devi dargli anche da mangiare, domare cavalli per poi cavalcarli, creare golem di poietra, pozioni per resitere nella lava, subire meno danni, respirare sott'acqua, puoi aggiustare gli strumenti, incantare armi, creare portali... puoi cucinare, anzi devi perché hai una barra della fame che cala compiendo azioni, dal pane, alla torta, passando a zuppe di funghi e bistecche di manzo... e queste sono solo alcune delle possibilità. Devi modificare il mondo di gioco, deviare acqua sulla lava per creare ossidiana, necessaria per creare i portali, creare un riparo, scavare fino al limite per trovare diamanti, oro e altri minerali necessari.
Vuoi un obiettivo? Bene, ti trovi in un mondo in cui di notte si presentano i peggio tizi: i creepers che esplodono se colpiti, gli zombies in grado di prendere fuoco, ragni velenosi, scheletri che lanciano freccie da lontano, gli enderman che attaccano (e fanno male) solo se li guardi... tutti che danno esperienza, necessaria per incantare, e oggetti vari come ossa, freccie, corde, e altro, basi per creare altri oggetti più complessi. Quindi, lavora di giorno, riposa di notte (in un letto sicuro possibilmente)... ed esplora e raccogli risorse per creare portali e accedere alla dimensione Nether dove recuperare risorse per creare gli occhi di Ender. Questi nel mondo "Normale"permettono di trovare e riparare i portali per la End dimension... e qui devi trovare una fortezza e sconfiggere lp'Ender Dragon, cosa che sarà seguita dai titoli di coda: bravo hai finito Minecraft, ma ci sono anche altr sfide, sconfiggere un temibile WIther, mostro a tre teste è tra queste.
Ti sembra un gioco per bambini? Solo perchè è a cubi? Mah... dimmi quanti altri giochi offrono tutte questye possibilità, e ce ne sono molte altre, con l'aggiunta di modificarti tutto l'ambiente di gioco come meglio preferisci.
E' come dire che Kerbal Space Program non è per adulti perchè ha grafica basilare e devi costruire dei "razzetti" con dentro omini verdi per andare nello spazio proprio come sognano i bambini... poi che sia stato progettato con reali formule della meccanica orbitale, baricentro, spostamento del peso durante il Gravity Turn, DeltaV, ISP e altre amenità simili (e pure la Nasa ha contribuito al suo sviluppo) poco importa.
Bisogna sempre guardare un videogame nella sua completa interezza, per tutto ciò che è e non fermarsi solo all'aspetto grafico.
il tempo strettamente necessario a capire che, se fossi andato avanti ancora un po', non avrei più avuto una vita vera.
ha ragione il tizio che dice che non è un gioco.
è qualcosa di più, che trascende il concetto di gioco elettronico.
non solo è open ended: ti consente ti creare da te il mondo aperto.
davvero, non so cosa altro possa essere più immersivo e "totale" di minecraft.
però ha una grafica a cubi, quindi fa schifo.
ma economicamente non costa meno farsi una casa da zero.
non ha mica comprato una villa d'epoca.
è una di quelle case moderne squadrate come ce ne sono tante.
la zona è già satura. avere una casa li è un privilegio visto che chiunque vorrebbe averla (anche solo come investimento immobiliare).
Ovviamente nulla giustifica un esborso economico del genere per una pacchianata simile. Non c'è niente di lussuoso o ricerca in un arredo del genere. è solo appariscente ed anonimo
si, è un chiavi in mano compreso di tutto. anche cantina, vini macchina ecc. è una casa venduta da "catalogo".
https://www.youtube.com/watch?v=HrLUuGRxJuk
Momento 4:40
Ho detto tutto !
Minecraft ha un ciclo giorno notte completo, ci si può orientare seguendo la volta celeste, le nubi, sole e luna. Ha una dinamica dei fluidi completa, è possibile allagare intere zone, creare fiumi e laghi. Ha eventi atmosferici che influenzano il mondo di gioco, ad esempio quando piove i fuochi si spemngono e non è possibile vedere sole, luna e stelle, o durante i temporali possono esserci fulmini, che danneggiano e appicano fuoco, che si espande se intorno ha blocchi infiammabili... non solo, la luminosità si anbbassa al livello di spawn dei mostri. Permette di allevare animali e farli riprodurre, ma anche di coltivare, grano, carote, alberi. Ha 24 biomes differenti e particolareggiati, si passa da deserti a giungle, da zone innevate a isole fungose, fino a vasti e profondi oceani. Queste locazioni hanno dungeons, templi e altre costruizioni con tesori e trappole. Ci sono persino gigantesche e pericolose costruzioni sul fondo degli oceani. Oppure villaggi, difesi da golem, con NPC con cui commerciare (baratto). Ha un sistema di crafting che permette, ottenendo le giuste risorse, di creare tools, armi, armature, fino a trappole, complessi sistemi a rotaia, barche e mille altre cose. Ha una particolare risorsa, la polvere di pietra rossa, che è in grado di trasportare energia, con tutto quello che ne consegue: piazzi un interruttore che apre una porta a distanza... o se sei creativo, muove un pistone, che sposta un blocco di pietra, e fa cadere tutta la ghiaia/sabbia che ha sopra, il limite è l'immaginazione. Puoi addestrare cani per seguirti e aiutarti, ma devi dargli anche da mangiare, domare cavalli per poi cavalcarli, creare golem di poietra, pozioni per resitere nella lava, subire meno danni, respirare sott'acqua, puoi aggiustare gli strumenti, incantare armi, creare portali... puoi cucinare, anzi devi perché hai una barra della fame che cala compiendo azioni, dal pane, alla torta, passando a zuppe di funghi e bistecche di manzo... e queste sono solo alcune delle possibilità. Devi modificare il mondo di gioco, deviare acqua sulla lava per creare ossidiana, necessaria per creare i portali, creare un riparo, scavare fino al limite per trovare diamanti, oro e altri minerali necessari.
Vuoi un obiettivo? Bene, ti trovi in un mondo in cui di notte si presentano i peggio tizi: i creepers che esplodono se colpiti, gli zombies in grado di prendere fuoco, ragni velenosi, scheletri che lanciano freccie da lontano, gli enderman che attaccano (e fanno male) solo se li guardi... tutti che danno esperienza, necessaria per incantare, e oggetti vari come ossa, freccie, corde, e altro, basi per creare altri oggetti più complessi. Quindi, lavora di giorno, riposa di notte (in un letto sicuro possibilmente)... ed esplora e raccogli risorse per creare portali e accedere alla dimensione Nether dove recuperare risorse per creare gli occhi di Ender. Questi nel mondo "Normale"permettono di trovare e riparare i portali per la End dimension... e qui devi trovare una fortezza e sconfiggere lp'Ender Dragon, cosa che sarà seguita dai titoli di coda: bravo hai finito Minecraft, ma ci sono anche altr sfide, sconfiggere un temibile WIther, mostro a tre teste è tra queste.
Ti sembra un gioco per bambini? Solo perchè è a cubi? Mah... dimmi quanti altri giochi offrono tutte questye possibilità, e ce ne sono molte altre, con l'aggiunta di modificarti tutto l'ambiente di gioco come meglio preferisci.
Si è talmente realistico che non si ci accorge nemmeno che questo "essere a cubi" non è una casualità.
Gran parte di tutti questi meccanismi che hai descritto sono attualibili grazie a questo, dove tutto l'ambiente è realizzato usando come base un unico oggetto poligare e ogni oggetto presente su schermo può traslare perfettamente in ogni posizione visto che acqua, terra, rocce, fuoco e quant'altro vengono semplicemente visti allo stesso modo, cambiano solamente di texture, altro che dinamica dei fluidi e fisica !
E la stessa cosa è quella che ti permette di raggiungere ogni punto e di fare costruzioni ( semplicemente e banalmente a modi puzzle, niente di più ).
Peccato però che la realtà non è fatta a cubi ed un survival dovrebbe rappresentare la realtà.
Notch poi i soldi che si è fatto, se li spende come meglio crede, e fa bene...
Purtroppo non conosco Minecraft a sufficienza, ma è alquanto probabile da quello che so sia il gioco migliore.
Ma quei soldi non li merita nessuno, neanche chi trovasse la cura all'Ebola, tantomeno chi sviluppa videogiochi.
Ho detto tutto !
Quindi, fammi capire, un gioco popolato di mucche, che se le uccidi ti danno pelle e manzo, le prime che puoi utilizzare per creare diversi oggetti, tra cui le armature di pelle, fondamentali finché non hai trovato abbastanza ferro, e il manzo cotto (ti serve una fornace, 8 blocchi di pietra, e carbone o altro combustibile) che invece ti fa recuperare 4 tacche di salute... che utilizzando del grano puoi convicere a farti seguire, chiudere in un recinto (costruito con legno di quercia, betulla, abete, quel che hai), e continuare ad alimentarle con grano così da permettergli di riprodursi (il vitello nel video), in modo da avere sempre una scorta di "mucche" pronta... scorta che serve, avendo un secchio (3 lingotti di ferro) di estrarre latte, con cui puoi creare cibo più nutriente... e non solo, il grano cresce solo piantando semi in una zona soleggiata, sotto terra o coperta non cresce, e se crei un sistema di irrigazione, deviando acqua (o quando piove), cresce più velocemente... ti sembra un gioco per bambini perché ha le mucche cubiche? Mentre giochi con mucche ultrarealistiche con cui non puoi manco interagire sono per adulti...?
Ma fammi il piacere...
Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".