Ecco la casa da 70 milioni di dollari del creatore di Minecraft

Ecco la casa da 70 milioni di dollari del creatore di Minecraft

Sembra che Markus "Notch" Persson abbia saputo investire bene i 2,5 miliardi di dollari ricevuti da Microsoft per Minecraft.

di pubblicata il , alle 10:01 nel canale Videogames
MicrosoftMinecraft
 
83 Commenti
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PaulGuru22 Dicembre 2014, 10:19 #61
Originariamente inviato da: gaxel
Quindi, fammi capire, un gioco popolato di mucche, che se le uccidi ti danno pelle e manzo, le prime che puoi utilizzare per creare diversi oggetti, tra cui le armature di pelle, fondamentali finché non hai trovato abbastanza ferro, e il manzo cotto (ti serve una fornace, 8 blocchi di pietra, e carbone o altro combustibile) che invece ti fa recuperare 4 tacche di salute... che utilizzando del grano puoi convicere a farti seguire, chiudere in un recinto (costruito con legno di quercia, betulla, abete, quel che hai), e continuare ad alimentarle con grano così da permettergli di riprodursi (il vitello nel video), in modo da avere sempre una scorta di "mucche" pronta... scorta che serve, avendo un secchio (3 lingotti di ferro) di estrarre latte, con cui puoi creare cibo più nutriente... e non solo, il grano cresce solo piantando semi in una zona soleggiata, sotto terra o coperta non cresce, e se crei un sistema di irrigazione, deviando acqua (o quando piove), cresce più velocemente... ti sembra un gioco per bambini perché ha le mucche cubiche? Mentre giochi con mucche ultrarealistiche con cui non puoi manco interagire sono per adulti...?

Ma fammi il piacere...

perchè non leggi il mio post precedente

Alla fine è solo un unico e grosso puzzle, cosa che mina totalmente la componentistica survivor.
gaxel22 Dicembre 2014, 10:22 #62
Originariamente inviato da: PaulGuru
Si è talmente realistico che non si ci accorge nemmeno che questo "essere a cubi" non è una casualità.


Veramente l'ho scritto...

Gran parte di tutti questi meccanismi che hai descritto sono attualibili grazie a questo, dove tutto l'ambiente è realizzato usando come base un unico oggetto poligare e ogni oggetto presente su schermo può traslare perfettamente in ogni posizione visto che acqua, terra, rocce, fuoco e quant'altro vengono semplicemente visti allo stesso modo, cambiano solamente di texture, altro che dinamica dei fluidi e fisica !


No, di quello che ho descritto, l'unica cosa attuabile perché il mondo è a cubi è la possibilità di modifcarsi l'ambiente di gioco... che è una riga su 25 di quello che hai quotato. I cubi servono a capire meglio dove si può scavare e dove si può piazzare un cubo... fine.

Che poi, come ho scritto, c'è anche un motivo tecnico ben preciso, dovuto al fatto di come funziona un mondo completamente modificabile a voxel... tant'è che in No Man's Sky per esempio non si potrà modificare nulla e in Planet Explorers è tutto molto più "lento".

E la stessa cosa è quella che ti permette di raggiungere ogni punto e di fare costruzioni ( semplicemente e banalmente a modi puzzle, niente di più ).

Peccato però che la realtà non è fatta a cubi ed un survival dovrebbe rappresentare la realtà.


Infatti è un videogioco, e sia ringraziato il cielo che non rappresentano alla perfezione la realtà, soprattutto a livello fisico... non dureremmo 5 minuti.
gaxel22 Dicembre 2014, 10:24 #63
Originariamente inviato da: PaulGuru
perchè non leggi il mio post precedente

Alla fine è solo un unico e grosso puzzle, cosa che mina totalmente la componentistica survival.


Ma la minerà a te... che non si capisce poi perché... se non cerchi risorse, crei ripari per la notte, ti prepari da mangiare e migliori il tuo equipaggiamento, muori... anche se tutto il mondo è a cubi.
PaulGuru22 Dicembre 2014, 10:28 #64
Originariamente inviato da: gaxel
I cubi servono a capire meglio dove si può scavare e dove si può piazzare un cubo... fine.
I cubi rappresentano quasi tutta la fisica del gioco e quasi tutto ciò che puoi fare.

Non è un survival, è un puzzle.

Le mucche ti danno pelle e manzo ? No ! Ti compaiono magicamente nell'inventario quando le "uccidi" ( 2 colpetti in mezzo secondo e si scompongono in un cubo, se per te è uccidere ...... ) in un vero survival dovresti star lì a scuoiarla una mucca e a macellarla con tanto di animazioni e tempo perso, e lo stesso quando tagli alberi ( che non cadono, gli si scomponente semplicemente la corteccia e rimangono sospesi ) o fai scavi ..... due colpetti al cubo marrone e puff sparisce in 1ns, e fra l'altro il bello è che utilizzi sempre lo stesso arnese per tutto e non c'è la componente fatica.
gaxel22 Dicembre 2014, 10:53 #65
Originariamente inviato da: PaulGuru
I cubi rappresentano quasi tutta la fisica del gioco e quasi tutto ciò che puoi fare.

Non è un survival, è un puzzle.

Le mucche ti danno pelle e manzo ? No ! Ti compaiono magicamente nell'inventario quando le "uccidi" ( 2 colpetti in mezzo secondo e si scompongono in un cubo, se per te è uccidere ...... ) in un vero survival dovresti star lì a scuoiarla una mucca e a macellarla con tanto di animazioni e tempo perso, e lo stesso quando tagli alberi ( che non cadono, gli si scomponente semplicemente la corteccia e rimangono sospesi ) o fai scavi ..... due colpetti al cubo marrone e puff sparisce in 1ns, e fra l'altro il bello è che utilizzi sempre lo stesso arnese per tutto e non c'è la componente fatica.


Niente, non ti entra in testa... pazienza. Amici come prima
baruk22 Dicembre 2014, 11:35 #66
Diciamola tutta: 2.5 miliardi di $ per quella str...a di Minecraft (io vedo mio figlio che ci gioca, e non ne capisco il presunto fascino), è il vero scandalo. Allora, a che cifra dovrebbe vendere oggi uno che sviluppasse Photoshop?
sbudellaman22 Dicembre 2014, 11:44 #67
Originariamente inviato da: PaulGuru
Peccato però che la realtà non è fatta a cubi ed un survival dovrebbe rappresentare la realtà.



è un VIDEOGIOCO. Secondo te quando hanno scelto di farlo a cubi, lo hanno fatto per rappresentare la realtà o per creare un mondo di fantasia che faccia divertire i giocatori?
L'hai detto, hanno sacrificato il dettaglio poligonale per tutto il resto... e "tutto il resto" è un mondo immenso che non trovi in nessun altro gioco, per di più fruibile dai pc più cessi del mondo!
Cosa c'è che ancora non riesci a capire?
gaxel22 Dicembre 2014, 11:55 #68
Originariamente inviato da: Bivvoz
La prossima volta ascoltami


Lo farò

Originariamente inviato da: sbudellaman


è un VIDEOGIOCO. Secondo te quando hanno scelto di farlo a cubi, lo hanno fatto per rappresentare la realtà o per creare un mondo di fantasia che faccia divertire i giocatori?
L'hai detto, hanno sacrificato il dettaglio poligonale per tutto il resto... e "tutto il resto" è un mondo immenso che non trovi in nessun altro gioco, per di più fruibile dai pc più cessi del mondo!
Cosa c'è che ancora non riesci a capire?


Vedi sopra...
MiKeLezZ22 Dicembre 2014, 11:56 #69
Originariamente inviato da: Thalon
Complimenti a Notch, il "duro e puro del mondo indie" sempre pronto a denunciare l'avidità altrui (vedi quando puntò il dito contro oculus rift e ne annunciò il boicottaggio dopo che il suo inventore vendette tutto a facebook, o quando puntò il dito contro steam per denunciare la cresta che ci fanno su ogni cosa che vendono lasciando ai poveri sviluppatori indie solo le briciole), sono sicuro che adesso accetterà sportivamente le accuse altrui e i diti accusatori puntati contro la sua persona di tutte le persone che non mancheranno di ricordargli che adesso è lui il venduto schifoso e quello attaccato ai soldi.
Non che gliene freghi molto, sia chiaro, visto che anche se s'è bruciato ogni reputazione non ne ha più bisogno visto che coi soldi che ha fatto vendendo minecraft non gli serve di certo tornare a lavorare come sviluppatore quando può vivere di rendita e far vivere di rendita almeno le prossime tre generazioni di suoi successori.
Ne conosco a bizzeffe di persone così: "alternativi" che vanno contro il "sistema" con una "loro" filosofia, ma che in realtà è semplicemente dovuta al fatto non siano integrati nella società/lavoro... e una volta ottenuta tale integrazione mandano a quel paese tutto e diventano come (e peggio) tutti quelli tanto, fino a poco prima, denigrati.
DanieleG23 Dicembre 2014, 09:28 #70
Dei propri soldi ognuno fa ciò che vuole.
Anche comprarsi una casa orrenda come quella
Poi si può discutere della coerenza del tipo, quello sì.

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