EA: i nostri giochi sono troppo difficili

EA: i nostri giochi sono troppo difficili

Durante il DICE Summit a Las Vegas, il direttore creativo di Electronic Arts, Richard Hilleman, ha detto che i videogiochi di oggi sono troppo difficili da padroneggiare per la maggior parte della gente.

di pubblicata il , alle 09:31 nel canale Videogames
Electronic Arts
 
128 Commenti
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Therinai12 Febbraio 2015, 19:59 #111
Originariamente inviato da: Baboo85
I cheat di oggi sono:
- i tutorial (una volta ti ritrovavi con l'arma in mano e non capivi cosa kaiser stava succedendo, vedi Quake, Unreal)
- la rigenerazione della vita (what?)
- gli Hints (sparare ad un mostro puo' ferirlo, ma va? E comunque rientrano nella categoria Tutorial)
- la mappa (che in alcuni casi non dovrebbero metterla)
- la freccia con la direzione da prendere
- strade chiuse a senso unico...

Forse ti sei focalizzato sugli fps? Non ti seguo perché nel panorama generale dei videogiochi queste cose ci sono dai tempi della psx tutte, alcune dai tempi del nes / megadrive.
sintopatataelettronica13 Febbraio 2015, 00:34 #112
Originariamente inviato da: gaxel
Quick o slow save, il salvataggio in qualsiasi situazione e indiscriminato è sempre un cheat... poi uno può anche non usarlo. In Doom, fare F5/F9 ogni volta colpivi il boss o schivavi un attacco, finché non ti riusciva di passare o fare IDDQD/IDKFA era uguale.


Il salvataggio in qualunque situazione NON E' in sè un cheat: poi che uno lo possa usare in quella maniera è un altro discorso e son d'accordo con te sull'esempio che fai del BOSS; uno che salva/ricarica ad ogni colpo sta barando come chi usa i codici.

Originariamente inviato da: gaxel
Il tutorial non è un cheat, se no lo sarebbe anche il manuale, gli hints idem, la mappa pure, il gps anche... nessuno è un cheat, perché al massimo ti aiutano... F5/F9 invece ti dà un enorme vantaggio rispetto alle meccaniche di gioco stesso, ti permette di barare.


Si, un sistema di salvataggio che ti permette di salvare quando ti pare è vero che può essere usato a mò di cheat.. e snaturare l'esperienza di gioco.
Personalmente non l'ho mai fatto, perché non ci trovo alcuna soddisfazione.. anzi, spesso quando mi capitava di iniziare un livello molto male (magari perdendo subito quasi tutta la salute - e non c'è rigenerazione - ) invece di ricaricare dal salvataggio automatico come avrei potuto fare.. proseguivo lo stesso.. e ogni tanto mi capitavano momenti esilaranti e di grande soddisfazione, i migliori della partita..

Comunque l'ideale è un gioco ben bilanciato con i giusti checkpoint e senza la possibilità di salvataggi "indiscriminati" che si prestano all'abuso; c'è da dire che in alcuni giochi che hanno un sistema di salvataggi liberi negli scontri con i boss o fasi critiche il sistema è disabilitato.. anche questa soluzione non è male..
Lateo13 Febbraio 2015, 08:45 #113
Originariamente inviato da: angelot
Nessuno è obbligato ad usare i salvataggi liberi: se ci sono e non piacciono non li si usa, mentre chi li ritiene necessari avrà la possibilità di utilizzarli.

Vero. Ma come ben sai, l'occasione fa l'uomo ladro...
Ad esempio, un gioco come Dark Souls (non si era capito che sono un fanatico, vero?) ha rappresentato per molte persone una ventata d'aria fresca per la sua grande difficoltà [U]non scalabile[/U] e per l'auto-salvataggio indipendente dalla volontà del giocatore: ogni scelta è definitiva!

Originariamente inviato da: sintopatataelettronica
Comunque l'ideale è un gioco ben bilanciato con i giusti checkpoint e senza la possibilità di salvataggi "indiscriminati" che si prestano all'abuso; c'è da dire che in alcuni giochi che hanno un sistema di salvataggi liberi negli scontri con i boss o fasi critiche il sistema è disabilitato.. anche questa soluzione non è male..

Concordo.
The_Real_Poddighe13 Febbraio 2015, 10:43 #114
Originariamente inviato da: Lateo
Vero. Ma come ben sai, l'occasione fa l'uomo ladro...
Ad esempio, un gioco come Dark Souls (non si era capito che sono un fanatico, vero?) ha rappresentato per molte persone una ventata d'aria fresca per la sua grande difficoltà [U]non scalabile[/U] e per l'auto-salvataggio indipendente dalla volontà del giocatore: ogni scelta è definitiva!


Imho il sistema di save di DS è il suo più grande difetto.
il menne13 Febbraio 2015, 10:46 #115
Originariamente inviato da: The_Real_Poddighe
Imho il sistema di save di DS è il suo più grande difetto.




Wut r u, casul? Git gud !
Lateo13 Febbraio 2015, 10:51 #116
@ The Real Poddighe: In che senso? Avresti preferito un sistema a Checkpoint o con salvataggio libero? Però in questo modo verrebbe meno tutto il fascino del "non dover sbagliare", o del dover obbligatoriamente imparare a suon di calcioni nei denti come affrontare un determinato tipo di nemico, pena la perdita delle tanto sudate anime: io amo Dark Souls proprio perché è spietato ma onesto!
(Beh, almeno quasi sempre...)
Therinai13 Febbraio 2015, 10:56 #117
Originariamente inviato da: The_Real_Poddighe
Imho il sistema di save di DS è il suo più grande difetto.


Originariamente inviato da: il menne


Wut r u, casul? Git gud !


Originariamente inviato da: Lateo
@ The Real Poddighe: In che senso? Avresti preferito un sistema a Checkpoint o con salvataggio libero? Però in questo modo verrebbe meno tutto il fascino del "non dover sbagliare", o del dover obbligatoriamente imparare a suon di calcioni nei denti come affrontare un determinato tipo di nemico, pena la perdita delle tanto sudate anime: io amo Dark Souls proprio perché è spietato ma onesto!
(Beh, almeno quasi sempre...)

La souls-cricca vi osserva, badate giovani casul
Lateo13 Febbraio 2015, 10:58 #118
Con occhio torvo ed inflessibile stile Torre Di Mordor!
PaulGuru13 Febbraio 2015, 12:16 #119
I giochi attuali sono facili perchè gran parte del mercato è formato da nabbi e per allargarlo a partire dagli anni 90 hanno sempre cercato di renderli il più accessibili possibili al casual gamer di turno.

Quindi appena fai un gioco più vicino al passato ecco che spuntano le difficoltà dei giocatori.

FPS sempre meno skill based, STR oramai perennemente con eserciti pre-esistenti, RPG o Adventures senza enigmi o puzzle come nei vecchi Souls Reaver o Tomb Raider ( 2 esempi a caso ).

Perchè questo ? Perchè il 90% di chi compra non sà fare nemmeno 2+2 e se gli metti davanti un puzzle dove devi fare più che allineare un paio di colori o figure ecco che si cade nel panico.
Baboo8513 Febbraio 2015, 13:01 #120
Originariamente inviato da: Therinai
Forse ti sei focalizzato sugli fps? Non ti seguo perché nel panorama generale dei videogiochi queste cose ci sono dai tempi della psx tutte, alcune dai tempi del nes / megadrive.


Non ricordo mappe in Crash Bandicoot, non ricordo alcun gioco dove la vita si rigenerava da sola (dovevi trovare gli Health Pack al massimo o cose simili), non avevi tutorial da nessuna parte, non avevi hints o comunque erano pochissimi.

Sono andato sugli FPS perche' sono quelli che hanno subìto piu' il colpo...

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