EA: i nostri giochi sono troppo difficili

Durante il DICE Summit a Las Vegas, il direttore creativo di Electronic Arts, Richard Hilleman, ha detto che i videogiochi di oggi sono troppo difficili da padroneggiare per la maggior parte della gente.
di Rosario Grasso pubblicata il 10 Febbraio 2015, alle 09:31 nel canale VideogamesElectronic Arts
128 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoIo a crysis ci sto giocando quindi non ho tutte queste difficoltà con l'interfaccia!!
Poi mi sembra che aggeggi come l'oculus rift vadano proprio nella direzione di rendere i giochi più immersivi e l'interfaccia il più immediata e realistica possibile. Proprio i simulatori di 20 anni fa sono i giochi frustranti per antonomasia con comandi scritti su libri di 40 pagine. Io, nonostante a quei tempi fossi un hardcore gamer, li odiavo proprio per l'interfaccia a dir poco frustrante!
Cioè.. ancora più facile di così ?
Visto il livello di "difficoltà" (inesistente) dei tripla A moderni.. se ci fossero pure i salvataggi liberi in 10-15 minuti anche uno scimpanzè finirebbe il gioco: è questo che vogliamo ?
Se escludiamo produzioni indie ed indipendenti.. io - sinceramente - non riesco veramente ad immaginarla, nemmeno sforzandomi, una tipologia di videogiocatore che può avere difficoltà con i titoli moderni.
Siamo già a titoli a prova di idiota.. se si semplifica ancora tanto vale far giocare il computer da solo .. tipo le demo.
Queste uscite sulla difficoltà dei giochi che è un problema son tutte scemenze..
Ciò che manca al gaming moderno sono le idee, l'innovazione e il coraggio.
Anzi, oggi è richiesto di ragionare di più in certe situazioni, perché non hai questo immenso cheat... Poi, anche per questo, la difficoltà s'è abbassata... se no i giochi non Lu finirebbe nessuno e nessuno li comprerebbe.
Ma infatti il salvataggio può pure non esserci in un gioco ben fatto.. ciò che conta è SEMPRE il BILANCIAMENTO dello stesso.
Un gioco riuscito deve rappresentare una sfida, non può finirsi senza sforzi, deve stimolare .. ma non frustrare.
Il peggio, per me, oltre ai giochi così facili che non c'è mai un intoppo dall'inizio alla fine.. sono quei giochi senza salvataggio dove la missione è lunghissima, la difficoltà molto elevata e - dunque - la si può fallire con facilità.. e al primo errore (magari a un passo dalla fine) sei costretto a rifarla TUTTA dall'inizio
Altri non lo prevedevano, ma erano fatti a missioni. Che a volte contenevano checkpoint, a volte no.
Il quicksave e' solo un metodo piu' comodo per salvare senza andare nel menu' di gioco. Forse prima si usava piu' per un "salva ed esci" mentre ora e' un continuo salvare, certo. Prima era disincentivante, ma penso solo ai crash del gioco (pc) e alla corrente che salta (desktop e console)... Erano madonne e tastiere/joypad da ricomprare...
I cheat di oggi sono:
- i tutorial (una volta ti ritrovavi con l'arma in mano e non capivi cosa kaiser stava succedendo, vedi Quake, Unreal)
- la rigenerazione della vita (what?)
- gli Hints (sparare ad un mostro puo' ferirlo, ma va? E comunque rientrano nella categoria Tutorial)
- la mappa (che in alcuni casi non dovrebbero metterla)
- la freccia con la direzione da prendere
- strade chiuse a senso unico...
Ecco dove sbagliano oggi. E appena esce un gioco un attimo diverso o senza uno di questi, PANICO ZOMG OH NOES!!!11!!11!!ONE!!11!!
Perche' oggi non hanno piu' un cervello per ragionare sulle cose. Cosi' tanti aiuti che il cervello e' spento mentre si gioca.
Unreal: dove sono? E perche' non ho armi? (la storia iniziale era sul manualetto nella scatola, due righe) Cos'e' quello? Oh che simpatico animaletto, *boom* *morto*. Ahhhh un alieno a 4 braccia *splat* ops, era un "amico"...
Serious Sam: *scotch sul tasto sinistro del mouse*
Perche' secondo voi i giochi a cui gioca il tizio di Rage Quit di RoosterTeeth spesso fanno successo? Perche' molti sono stupidi e simpatici, ma tanti chiedono una cosa che oggi non si usa piu': il cervello.
Mi permetto di correggerti: una volta iniziavi pure SENZA ritrovarti l'arma in mano
Proprio in Unreal (ancora di più Half-Life) all'inizio sei del tutto disarmato
A meno che nn cappelli i quicksave e salvi mezzo secondo prima di una morte inevitabile, come faccio sempre io
- i tutorial (una volta ti ritrovavi con l'arma in mano e non capivi cosa kaiser stava succedendo, vedi Quake, Unreal)
- la rigenerazione della vita (what?)
- gli Hints (sparare ad un mostro puo' ferirlo, ma va? E comunque rientrano nella categoria Tutorial)
- la mappa (che in alcuni casi non dovrebbero metterla)
- la freccia con la direzione da prendere
- strade chiuse a senso unico...
Ecco dove sbagliano oggi. E appena esce un gioco un attimo diverso o senza uno di questi, PANICO ZOMG OH NOES!!!11!!11!!ONE!!11!!
Perche' oggi non hanno piu' un cervello per ragionare sulle cose. Cosi' tanti aiuti che il cervello e' spento mentre si gioca.
Quick o slow save, il salvataggio in qualsiasi situazione e indiscriminato è sempre un cheat... poi uno può anche non usarlo. In Doom, fare F5/F9 ogni volta colpivi il boss o schivavi un attacco, finché non ti riusciva di passare o fare IDDQD/IDKFA era uguale.
Il tutorial non è un cheat, se no lo sarebbe anche il manuale, gli hints idem, la mappa pure, il gps anche... nessuno è un cheat, perché al massimo ti aiutano... F5/F9 invece ti dà un enorme vantaggio rispetto alle meccaniche di gioco stesso, ti permette di barare.
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