EA: i nostri giochi sono troppo difficili

EA: i nostri giochi sono troppo difficili

Durante il DICE Summit a Las Vegas, il direttore creativo di Electronic Arts, Richard Hilleman, ha detto che i videogiochi di oggi sono troppo difficili da padroneggiare per la maggior parte della gente.

di pubblicata il , alle 09:31 nel canale Videogames
Electronic Arts
 
128 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
giamic11 Febbraio 2015, 19:57 #101
Io non vengo a piangere per crysis, figuriamoci, e non dico che abbia un'interfaccia complicata. Ho solo detto che trovo molto meno immediato crysis, che pure passa per essere un gioco semplice (e lo è, rispetto ad AoE III che invece è un gioco dalle dinamiche leggermente più complesse. Questo per dire che la facilità dell'interfaccia non c'entra nulla con il gioco in sè. Un gioco semplice come crysis ha un'interfaccia più complicata di un gioco più complesso come AoE III.
Io a crysis ci sto giocando quindi non ho tutte queste difficoltà con l'interfaccia!!

Poi mi sembra che aggeggi come l'oculus rift vadano proprio nella direzione di rendere i giochi più immersivi e l'interfaccia il più immediata e realistica possibile. Proprio i simulatori di 20 anni fa sono i giochi frustranti per antonomasia con comandi scritti su libri di 40 pagine. Io, nonostante a quei tempi fossi un hardcore gamer, li odiavo proprio per l'interfaccia a dir poco frustrante!
sintopatataelettronica11 Febbraio 2015, 23:10 #102
Originariamente inviato da: angelot
Certo che se si decidessero a reinserire i salvataggi liberi, che nella maggior parte dei giochi sono spariti, tanta gente avrebbe vita molto più facile con i videogiochi moderni.


Cioè.. ancora più facile di così ?
Visto il livello di "difficoltà" (inesistente) dei tripla A moderni.. se ci fossero pure i salvataggi liberi in 10-15 minuti anche uno scimpanzè finirebbe il gioco: è questo che vogliamo ?

Se escludiamo produzioni indie ed indipendenti.. io - sinceramente - non riesco veramente ad immaginarla, nemmeno sforzandomi, una tipologia di videogiocatore che può avere difficoltà con i titoli moderni.
Siamo già a titoli a prova di idiota.. se si semplifica ancora tanto vale far giocare il computer da solo .. tipo le demo.

Queste uscite sulla difficoltà dei giochi che è un problema son tutte scemenze..
Ciò che manca al gaming moderno sono le idee, l'innovazione e il coraggio.
gaxel11 Febbraio 2015, 23:21 #103
Il quicksave è il più grande cheat della storia dei videogiochi... Io ho finito certi fps a suon di F5/F9, che oggi bestemmierei in turco ottomano.

Anzi, oggi è richiesto di ragionare di più in certe situazioni, perché non hai questo immenso cheat... Poi, anche per questo, la difficoltà s'è abbassata... se no i giochi non Lu finirebbe nessuno e nessuno li comprerebbe.
Lateo12 Febbraio 2015, 08:25 #104
Concordo con Gaxel in merito al salvataggio rapido: certi giochi (in particolare FPS) diventano veramente facilissimi con la possibilità di ricorrere costantemente a F5 / F9... Non ho mai disprezzato a priori l'idea dei checkpoint, purché questi siano piazzati a distanze ragionevolmente ravvicinate; oppure il metodo di auto-salvataggio costante alla Dark Souls, che rappresenta il cuore pulsante di tutta l'esperienza di gioco.
sintopatataelettronica12 Febbraio 2015, 16:15 #105
Originariamente inviato da: Lateo
Concordo con Gaxel in merito al salvataggio rapido: certi giochi (in particolare FPS) diventano veramente facilissimi con la possibilità di ricorrere costantemente a F5 / F9... Non ho mai disprezzato a priori l'idea dei checkpoint, purché questi siano piazzati a distanze ragionevolmente ravvicinate; oppure il metodo di auto-salvataggio costante alla Dark Souls, che rappresenta il cuore pulsante di tutta l'esperienza di gioco.


Ma infatti il salvataggio può pure non esserci in un gioco ben fatto.. ciò che conta è SEMPRE il BILANCIAMENTO dello stesso.

Un gioco riuscito deve rappresentare una sfida, non può finirsi senza sforzi, deve stimolare .. ma non frustrare.

Il peggio, per me, oltre ai giochi così facili che non c'è mai un intoppo dall'inizio alla fine.. sono quei giochi senza salvataggio dove la missione è lunghissima, la difficoltà molto elevata e - dunque - la si può fallire con facilità.. e al primo errore (magari a un passo dalla fine) sei costretto a rifarla TUTTA dall'inizio
Baboo8512 Febbraio 2015, 16:29 #106
Ragazzi, una volta non c'era il tasto F5 del Quicksave ma si poteva salvare comunque dove si voleva. Alcuni adottavano il checkpoint, ma erano per lo piu' platform o avventure alla Tomb Raider.

Altri non lo prevedevano, ma erano fatti a missioni. Che a volte contenevano checkpoint, a volte no.

Il quicksave e' solo un metodo piu' comodo per salvare senza andare nel menu' di gioco. Forse prima si usava piu' per un "salva ed esci" mentre ora e' un continuo salvare, certo. Prima era disincentivante, ma penso solo ai crash del gioco (pc) e alla corrente che salta (desktop e console)... Erano madonne e tastiere/joypad da ricomprare...

I cheat di oggi sono:
- i tutorial (una volta ti ritrovavi con l'arma in mano e non capivi cosa kaiser stava succedendo, vedi Quake, Unreal)
- la rigenerazione della vita (what?)
- gli Hints (sparare ad un mostro puo' ferirlo, ma va? E comunque rientrano nella categoria Tutorial)
- la mappa (che in alcuni casi non dovrebbero metterla)
- la freccia con la direzione da prendere
- strade chiuse a senso unico...

Ecco dove sbagliano oggi. E appena esce un gioco un attimo diverso o senza uno di questi, PANICO ZOMG OH NOES!!!11!!11!!ONE!!11!!

Perche' oggi non hanno piu' un cervello per ragionare sulle cose. Cosi' tanti aiuti che il cervello e' spento mentre si gioca.


Unreal: dove sono? E perche' non ho armi? (la storia iniziale era sul manualetto nella scatola, due righe) Cos'e' quello? Oh che simpatico animaletto, *boom* *morto*. Ahhhh un alieno a 4 braccia *splat* ops, era un "amico"...

Serious Sam: *scotch sul tasto sinistro del mouse*



Perche' secondo voi i giochi a cui gioca il tizio di Rage Quit di RoosterTeeth spesso fanno successo? Perche' molti sono stupidi e simpatici, ma tanti chiedono una cosa che oggi non si usa piu': il cervello.
sintopatataelettronica12 Febbraio 2015, 17:46 #107
Originariamente inviato da: Baboo85
- i tutorial (una volta ti ritrovavi con l'arma in mano e non capivi cosa kaiser stava succedendo, vedi Quake, Unreal)


Mi permetto di correggerti: una volta iniziavi pure SENZA ritrovarti l'arma in mano

Proprio in Unreal (ancora di più Half-Life) all'inizio sei del tutto disarmato
The_Real_Poddighe12 Febbraio 2015, 17:53 #108
Originariamente inviato da: Lateo
facilissimi con la possibilità di ricorrere costantemente a F5 / F9


A meno che nn cappelli i quicksave e salvi mezzo secondo prima di una morte inevitabile, come faccio sempre io
angelot12 Febbraio 2015, 18:52 #109
Nessuno è obbligato ad usare i salvataggi liberi: se ci sono e non piacciono non li si usa, mentre chi li ritiene necessari avrà la possibilità di utilizzarli.
gaxel12 Febbraio 2015, 19:26 #110
Originariamente inviato da: Baboo85
I cheat di oggi sono:
- i tutorial (una volta ti ritrovavi con l'arma in mano e non capivi cosa kaiser stava succedendo, vedi Quake, Unreal)
- la rigenerazione della vita (what?)
- gli Hints (sparare ad un mostro puo' ferirlo, ma va? E comunque rientrano nella categoria Tutorial)
- la mappa (che in alcuni casi non dovrebbero metterla)
- la freccia con la direzione da prendere
- strade chiuse a senso unico...

Ecco dove sbagliano oggi. E appena esce un gioco un attimo diverso o senza uno di questi, PANICO ZOMG OH NOES!!!11!!11!!ONE!!11!!

Perche' oggi non hanno piu' un cervello per ragionare sulle cose. Cosi' tanti aiuti che il cervello e' spento mentre si gioca.


Quick o slow save, il salvataggio in qualsiasi situazione e indiscriminato è sempre un cheat... poi uno può anche non usarlo. In Doom, fare F5/F9 ogni volta colpivi il boss o schivavi un attacco, finché non ti riusciva di passare o fare IDDQD/IDKFA era uguale.

Il tutorial non è un cheat, se no lo sarebbe anche il manuale, gli hints idem, la mappa pure, il gps anche... nessuno è un cheat, perché al massimo ti aiutano... F5/F9 invece ti dà un enorme vantaggio rispetto alle meccaniche di gioco stesso, ti permette di barare.

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^