EA: i nostri giochi sono troppo difficili

Durante il DICE Summit a Las Vegas, il direttore creativo di Electronic Arts, Richard Hilleman, ha detto che i videogiochi di oggi sono troppo difficili da padroneggiare per la maggior parte della gente.
di Rosario Grasso pubblicata il 10 Febbraio 2015, alle 09:31 nel canale VideogamesElectronic Arts
128 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoSono andato sugli FPS perche' sono quelli che hanno subìto piu' il colpo...
Anche UT aveva il tutorial suvvia !
Gli FPS il colpo l'han subito ma non quelli che hai elencato te, anche, ma sono proprio l'ultimo dei problemi.
Gli FPS il colpo l'han subito ma non quelli che hai elencato te, anche, ma sono proprio l'ultimo dei problemi.
Sono andato a cercarlo adesso su youtube...
https://www.youtube.com/watch?v=LcXAKHm_WNE
GIURO su quello che vuoi o chi vuoi che io non l'ho MAI visto... Forse lo saltavo per rigetto, dovro' controllare a casa...
Il Single Player l'avro' fatto si' e no 2 volte, per il resto andavo diretto online e mi facevo li' le ossa...
Belli quei tempi, dove non esistevano camperoni o lamer... Tutti dentro a sparare, c'era chi era piu' bravo e chi no. Io lo preferivo a Quake 3 Arena, che era molto piu' frenetico (troppo, l'unico gioco che per stare a dietro a due amici vincitori del torneo italiano e i loro bot nightmare, mi fa venire mal di testa da quanto devo faticare) e dove le differenze di abilita' e conoscenze si notavano di piu'.
Ormai non c'e' piu' divertimento in quelli moderni...
https://www.youtube.com/watch?v=LcXAKHm_WNE
GIURO su quello che vuoi o chi vuoi che io non l'ho MAI visto... Forse lo saltavo per rigetto, dovro' controllare a casa...
Il Single Player l'avro' fatto si' e no 2 volte, per il resto andavo diretto online e mi facevo li' le ossa...
[SIZE="5"]Belli quei tempi, dove non esistevano camperoni o lamer[/SIZE]... Tutti dentro a sparare, c'era chi era piu' bravo e chi no. Io lo preferivo a Quake 3 Arena, che era molto piu' frenetico (troppo, l'unico gioco che per stare a dietro a due amici vincitori del torneo italiano e i loro bot nightmare, mi fa venire mal di testa da quanto devo faticare) e dove le differenze di abilita' e conoscenze si notavano di piu'.
Ormai non c'e' piu' divertimento in quelli moderni...
Massi', una volta non esistevano perche' non c'erano BBK (il Rage Quit si', quello da sempre
Sfruttare glitch e bug e' sempre stato divertente, ma per un brevissimo periodo. Poi basta, si torna a giocare.
Anche posizionarsi in posti assurdi e camperare. In Battlefield 3, nella mappa con la Gru enorme (non nel porto, ma nel deserto...non ricordo i nomi delle mappe) c'era sempre qualcuno che saliva e posizionava il beacon per poter arrivare li' subito appena respawnavano.
Oppure nascosti sulla montagna o altro.
Sfortuna loro che sono un giocatore si' mediocre, ma coi proiettili pesanti e i lanciagranate sono bravo e li oneshottavo col carroarmato da centinaia di metri di distanza appena li vedevo.
Sono talmente occupati a lamerare e camperare che, quando ormai mi ero rassegnato al deathmatch, in qualsiasi server andavo (tedesco, italiano, spagnolo, francese, etc) arrivavo spesso primo con un gran distacco di punti, soprattutto quando ho sbloccato il DAO-12 (proiettili standard), quanti punti... E quanta soddisfazione ad utilizzare le abilita' pure da FPS affinate in anni ed anni di esperienza con Unreal Tournament e Flak Cannon (o lanciarazzi)...
Ecco i giocatori di oggi: fare piu' punti possibile in ogni modo possibile, per risultare il migliore solo sulla carta (in classifica) ma non sul campo. In qualsiasi gioco. Sbloccare tutto, senza nemmeno divertirsi. Achievement, bonus, coppe o medaglie.
IMHO il primo ad introdurre in massa questa tattica e' stato WoW. Ed e' anche l'esempio perfetto dei giochi moderni.
La versione "1.0" fino alla fine della prima espansione (Burning Crusade) era una sfida continua sia PvE che PvP.
Dalla Wrath in poi, e' diventato sempre piu' stupido, banale, semplice. Tutto votato ad arrivare ai livelli massimi in poco tempo (mi ricordo ancora del Paladino della Cataclysm che camminava e tutto quello che ci stava nello schermo moriva oneshottato, persino io lo usavo come Retribution e riuscivo a tankare, curare e picchiare da solo nei party), per fare i fantasmagorici Raid in cui devi ammazzare il boss di turno da 40 triliardi di PF premendo 2-3 tasti in determinati momenti, roba che potevi scriptare quasi alla perfezione.
Il videogiocatore moderno: uno zombie lobotomizzato che preme tasti a caso, roba che io facevo solo con Eddie e Christie in Tekken. E quando non fa cosi', gioca a Candy Crush e Farmville. E nemmeno li' si salvano i giochi, vedi i cheaters con Angry Words (Scarabeo)(usando sigle a caso e generatori di parole appositi) e Quiz Duello (usando Google e Wikipedia).
Al giorno d'oggi hanno ragione a dire che i videogiochi rincoglioniscono...
Un nome, una leggenda !!!!
il simbolo del frag assoluto ! Il sound dello sparo era indimenticabile poi.
il simbolo del frag assoluto ! Il sound dello sparo era indimenticabile poi.
Piu' bello in Unreal IMHO, ma comunque di grande effetto
https://www.youtube.com/watch?v=XD1WQwt_JQY (anche se e' UT 2004, bello anche quello coi veicoli).
In italiano diceva "SANTI NUMI" al posto di "HOLY SH*T" ahahahhaha me lo ricordo ancora...
Ah e tra l'altro... https://www.youtube.com/watch?v=_4GJA4fVOy0
E ancora piu' epica, la musica del menu principale: https://www.youtube.com/watch?v=bX5CpBfTg4o
https://www.youtube.com/watch?v=XD1WQwt_JQY (anche se e' UT 2004, bello anche quello coi veicoli).
In italiano diceva "SANTI NUMI" al posto di "HOLY SH*T" ahahahhaha me lo ricordo ancora...
Ah e tra l'altro... https://www.youtube.com/watch?v=_4GJA4fVOy0
E ancora piu' epica, la musica del menu principale: https://www.youtube.com/watch?v=bX5CpBfTg4o
Quando ancora la parola "camper" nemmeno esisteva
Non ce n'era bisogno e ne' c'era la possibilita' di farlo.
L'unica mappa era Facing Worlds (le due torri sospese nello spazio) dove c'era il tetto delle due torri e la parte centrale (dove se non erro c'era il Redeemer).
Ma duravi giusto il tempo di una fucilata o scarica di missili, redentore o una delle 3 armi da mischia.
In sto gioco io ridevo come un pazzo a giocare vs bot con la mod Unreal4Ever... Armi ovunque, una piu' fuori di testa delle altre. Morivo dalle risate tra l'anello di Xena, il phaser di Star Trek (che lasciava gli scheletri bruciati e aveva 5 livelli di potenza), la katana che ti rendeva velocissimo e col fuoco secondario avevi il teletrasporto, il generatore di buchi neri, il lanciafiamme che potevi usare senza fiamma (congelando la gente), la bambolina che camminava dicendo "mamma" ed esplodeva come una bomba atomica, BFG 20000, il Plasma cannon che smaterializzava la gente o la rendeva di pietra, il fucile che spara bolle che ti gonfiano facendoti volare o ti restringe cosi' da poterti camminare sopra... Ma soprattutto il motore ad elica di un aereo. Lo usavi come motosega o per volare stile elicottero, era GENIALE quella mod.
https://www.youtube.com/watch?v=UGDX10dLE1Q
Tanta roba
Oppure la mod TactOps (o qualcosa di simile) in cui c'era il classico swat-terroristi con tanto di ostaggi ed armi vere, fatto abbastanza bene, mod che ho perso e che non ho piu' trovato (ce ne sono tante, ma quella era spettacolare).
Scusate, mi sono fatto prendere la mano
EDIT: eccola, proprio questa, con l'interfaccia UT classica: https://www.youtube.com/watch?v=9pad0LI2xRg
Armi dal funzionamento realistico (il piu' possibile) che ai tempi IMHO per una mod era tanta roba...
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