Dying Light 2: ecco come la grafica è stata peggiorata dal 2018 a oggi

Techland ha da pochi giorni rilasciato Dying Light 2 Stay Human su PC e, sebbene possa vantare il supporto al Ray Tracing, è chiaro come la sua grafica sia stata downgradata rispetto alle prime dimostrazioni all'E3
di Rosario Grasso pubblicata il 08 Febbraio 2022, alle 15:02 nel canale VideogamesTechlandDying Light 2
Dying Light 2 Stay Human è stato positivamente accolto dai recensori, ma si può annoverare nell'elenco di quei titoli per i quali le prime presentazioni mostrano una grafica migliore rispetto alla versione definitiva. In particolare, lo youtuber Nick930 ha fatto un ottimo lavoro, comparando le prime demo mostrate all'E3 2018 e all'E3 2019 con il gioco finale, catturato dal suo PC di casa.
Nick930 ha abilitato il Ray Tracing nella versione retail in esecuzione sul suo PC, ma si può comunque verificare come la città di Dying Light 2 sia meno densa sul piano poligonale e come gli edifici risultino semplificati rispetto alle prime demo del gioco. Anche la luce era migliore, mentre l'aspetto complessivo del gioco è adesso meno realistico rispetto al passato.
La versione finale di Dying Light 2 include l'esatta missione che Techland aveva mostrato all'E3 2019, il che ci permette di toccare con mano il lavoro di downgrade che la software house polacca ha fatto in fase di produzione, resosi necessario ovviamente per raggiungere un adeguato livello prestazionale in termini di frame rate. Naturalmente non si tratta del primo gioco che subisce un processo del genere, dato che, purtroppo, sta diventando una consuetudine mostrare una grafica potenziata in fase di annuncio e nelle successive fasi dello sviluppo rispetto a ciò che infine i giocatori si ritrovano tra le mani.
In ambito mobile questa tendenza sta assumendo connotati ancora più marcati, visto che molte pubblicità rappresentano i giochi in maniera completamente differente rispetto a ciò che effettivamente sono, alterandone addirittura il gameplay.
Dying Light 2, inoltre, è stato recentemente al centro di una polemica sul numero di ore necessarie a completarlo, con gli sviluppatori che avevano indicato una longevità che non corrisponde a realtà, per poi essere costretti a ritrattare.
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27 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoCiao
la grafica lascia molto a desiderare, se attivi il raytracing migliora molto in alcuni aspetti ma deve avere qualche bug nel motore grafico o qualche mancata implementazione.
offtopic: fortunatamente è divertente, in alcuni tratti piuttosto difficile e ti mette pepe al cu
tornando in topic, graficamente e come motore in generale sotto le aspettative (avevo visto la demo settimane fa ed ero rimasto piacevomente colpito)
Ciao
non è solo la palette, hanno proprio cambiato stile visivo degli edifici, senza contare che nella vista dall'alto, senza occlusione ambientale, ombreggiature etc gli edifici si stagliano in modo incredibilmente irrealistico dallo sfondo ambientale, sembra di vedere una citta "giocattolo di plastica" o un qualche simcity come fatto correttamente notare da altri utenti. Fino a quando si continuerà a giustificare gli sviluppatori di fronte certe schifezze? Non hanno imparato NULLA dall'esempio ultramediatico di CP2077. Quando vedo ste cose penso che certe compagnie meritino il fallimento e basta.
Nemmeno i giocatori hanno imparato nulla, continuano a preordinare a occhi chiusi e poi si lamentano
molto atteso a non più di 15 euro...rigioco anzi il primo nel frattempo. Speriamo che elden ring
non io (almeno in questo caso :asd
il preorder serve all'azienda per monetizzare prima e teoricamente accelerare prime patch o altri lavori che richiedono un esborso.
ovviamente il consumatore va tutelato e si deve saper tutelare, quindi:
preorder che hanno senso sono su amazon, dove se fa obbiettivamente schifo o da problemi fai il reso,
e steam che ti da 2 ore di gioco o due settimane (sempre max 2 ore) massime per provarlo prima di renderlo.
anche su altre piattaforme è possibile il reso, con altre condizioni. basta usare il cervello.
https://www.eurogamer.it/articles/n...-review-bombing
https://www.thegamer.com/dying-ligh...talian-players/
https://www.gamepressure.com/newsro...italians/z03ff1
https://www.gamingbible.co.uk/news/...layers-20220208
https://mein-mmo.de/dying-light-2-m...tic-italienisch
e tantissime altre, praticamente ne parla tutto il mondo anche testate tedesche, spagnole, francesi, inglesi...
Ma la cosa vergognosa sono gli attacchi che hanno rivolto a noi Italiani su Metacritic, hanno sparato voti 10 a raffica insultandoci in tutti i modi possibili per il fatto di essere Italiani ed aver richiesto il doppiaggio italiano nel gioco (in DL1 era presente testo e doppiaggio), leggete qua ne ho screenshotati alcuni ma ce ne sono tantissimi altri, a centinaia e insulti pesanti anche razziali:
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