DS Therapy: quando il gioco è psichiatria

DS Therapy: quando il gioco è psichiatria

Dimple Entertainment, software house giapponese, è pronta a lanciare DS Therapy, un videogioco per misurare la salute mentale.

di pubblicata il , alle 08:23 nel canale Videogames
 
45 Commenti
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ErminioF10 Febbraio 2007, 18:21 #31
MA credete avrà una certa validità un gioco del genere?
Ancora si discute sulla legittimità di molti test psicologici, figuriamoci di un giochi per ds.
Io lo vedo solo come una variazione di brain age, niente di più
ivano44410 Febbraio 2007, 19:10 #32
ma che centra la grafica in un gioco cosi?
cmq io sarò il primo a comprarlo (se non me lo fanno pagare 50 euro) chi demigra questo gioco è liberissimo di lasciarlo sugli scaffali e di continuare a giocare alla solita minestra riscaldata
darkquasar10 Febbraio 2007, 19:42 #33
Originariamente inviato da: BlueKnight]Io non ho console ma uso unicamente il PC...

comunque il mercato mondiale, sta COMPLETAMENTE SMENTENDO la tua teoria...che probabilmente è

Quoto.



[QUOTE=GabrySP]Quella della giocabilità-grafica mi sembra la stessa scusa che si usa quando una ragazza è "cozza" e si dice :"però è simpatica" , sembra quasi che le gnocche debbano essere antipatiche come la mxxxx

W la grafica

io di giochi con la grafica bella ne ho giocati tanti, tu hai mai giocato a WarioWare?

Il livello medio del gameplay del videogioco odierno non è neanche lontanamente pargonabile al livello medio dei coin-op degli anni '80 e dei primi anni '90, non so se mi spiego...

Fare un gioco con la grafica da urlo è più costoso, ma farne uno con un gameplay migliore è più difficile.
Trovare dei progettisti di videogiochi con delle idee simili non è facile.

Molti giochi hanno un budget spaventoso perchè la grafica è da urlo, ma il gameplay innanzitutto fa un po' pena, e poi è ancora più martoriato dal fatto che è implementato male e frettolosamente a causa dei troppi soldi spesi sulla grafica.

I giochi devono prima di tutto essere divertenti, la grafica può essere bella finché vuoi, ma se il gioco fa cagare, è inutile... meglio un gioco con la grafica più "normale" ma entusiasmante da giocare.

Ecco perchè la Nintendo è l'unica che fa console portatili di successo senza puntare su caratteristiche hardware mostruose.

Se 'sti giochi con la grafica bella che tanto sbandierate avessero un bel gameplay, avreste ragione, ma invece non sono nemmeno paragonabili, quindi ciccia...
Ciny210 Febbraio 2007, 21:16 #34
Ci sono sempre quelli che spalano cacca su nintendo senza ragionare un attimo.

La Nintendo sta puntanto ad un'altro tipo di pubblico, considerando i tipi di giochi presenti che sono ideali per farsi 2 risate.

I giochi belli per DS non mancano ovviamente ma stare qui a giudicare male la Nintendo SOLO per una cosa del genere è esagerato.

Io sono per una ottima giocabilità con una buona grafica. Il problema è che ormai le grosse software house si concentrano troppo sull'aspetto grafico quando ci sono molti aspetti della giocabilità da tenere conto, che non è solo il numero di pixel calcolato.

La nintendo sta puntando molto sulla giocabilità cosa molto trascurata ultimamente, ne è la prova il doppio schermo è il touch screen del DS è il Wiimote del WII. Se vogliamo parlare della scarsa potenza del Wii, sono d'accordo pure io che potevano fare qualcosina di più, ma a sto punto mi chiedo una cosa:

I programmatori parlano tanto di essere abili e poi non riescono ad ottimizzare Unreal Enegie 3 per Wii... o peggio non sono ingrado di fare un bel motore grafico che non sia una esagerazione di risorse.

Poi sempre sto ragionamento della grafica iper figosa... insomma seguendo quasta via di pensiero, si da per scontato allora che tutti i giochi per Sega Mega drive erano una schifezza perchè il suo HW era molto inferiore rispetto al Super Faimcom in fatto di resa e possibilità in più. L'importante è come viene sfruttato HW, non tanto la sua potenza, ricordatevelo.
ipertotix11 Febbraio 2007, 10:24 #35
secondo me è inutile stare a dire se questo gioco sarà bello/non bello, con una grafica complessa o meno o se sarà appassionante...
non è di certo rivolto ad un'utenza comune di videogiocatori...
mi è sembrato di capire piuttosto che è uno strumento psicodiagnostico, che ha una sua validità inquadrato in un contesto clinico...non serve cercare di capire se sarà piacevole dal punto di vista grafico o giocabile...probabilmente il suo campo di utilizzo piu appropriato sarà quello della psicologia cognitiva...
d'altra parte devo pur ammettere che sono uno psicologo..e quando vedo un'uscita del genere mi brillano gli occhi vista la scarsità di prodotti di questo tipo...gia ci sono pochi programmi disponibili x la siglatura dei test carta e matita...figuriamoci test di questo tipo che sfruttano l'approccio videoludico...sicuramente rappresentano un modo innovativo di avvicinare bambini e ragazzi da sottoporre a dei test di personalità(visto che è di questo che stiamo parlando..), spesso improponibili in certe situazioni.
E comunque, anche dall'articolo si evince che questo prodotto non lo comprerà di certo un videogiocatore, nel senso proprio del termine, bensi una equipe socio-pedagogica di una scuola, un centro psicodiagnostico o una struttura che comunque ha bisogno di uno strumento alternativo di valutazione psicologica.
Naturalmente, vista anche la natura sperimentale di un prodotto del genere, non potrà essere considerato attendibile nell'immediato...serviranno infatti altri strumenti gia in uso, x verificarne o meno la sua validità...ma sono sicuro che c'hanno gia posato gli occhi parecchi operatori del settore...e anche qualche appassionato dei "giochini" vecchio stile...:-)


byezzz
bronzodiriace11 Febbraio 2007, 18:09 #36
Originariamente inviato da: pierpixel
Sempre gli stessi discorsi, come se un gioco tipo Wipeout non fosse giocabile alla grande e udite udite pure bello..i fan nintendo con la tiritera della giocabilità pura ormai non ci credono manco loro, un gioco stupendo deve essere bello in tutte le voci, non solo giocabilità...così come è brutto un gioco graficamente bello ma ingiocabile, altrettanto inutile per me nel 2007 (dove ci sono i mezzi quindi per farli) un gioco dal buon gameplay ma tecnicamente 0...i fan Nintendo non conoscono la sintesi di queste qualità, tutti gli altri si. Dite alla vostra casa madre che un gran bel gameplay PUO' pure essere accompagnato da una bella grafica, non c'è niente di male.

ripeto non sai di cosa parli, non conosci i giochi del ds.

Mario kart ds, engile poligonale, 60fps rocco solid, 8 personaggi su schermo interamente poligonali e graficamente è godibilissimo, possibilità di giocare in wi fi con 1 sola cartuccia ed online via wi if

idem metroid prime hunters.
ozeta11 Febbraio 2007, 19:37 #37
non voglio essere nella pelle di chi scoprirà di essere completamente pazzo...

già immagino il gioco che invierà i risultati all'ospedale più vicino e chiamerà automaticamente un'ambulanza per prelevare il povero malcapitato e internerlo...
Demin Black Off11 Febbraio 2007, 19:58 #38
Originariamente inviato da: MesserWolf]
Cioè
spendere una trentina di euro[/B] per sapere da un giochino se è un malato mentale ?


Secondo me il gioco dice sempre SI.

Se uno lo compra vuol dire che ha seri dubbi
ivano44411 Febbraio 2007, 21:16 #39
Originariamente inviato da: Demin Black Off
Secondo me il gioco dice sempre SI.

Se uno lo compra vuol dire che ha seri dubbi



Asterion12 Febbraio 2007, 00:56 #40
Originariamente inviato da: MesserWolf
Sono l'unico a trovare la cosa un po' angosciante ? E anche inappropriato per un gioco?

Cioè uno dovrebbe spendere una trentina di euro per sapere da un giochino se è un malato mentale ?

Non mi convince tanto. Tentano di emulare il successo di brain training, ma questo è una cosa totalmente diversa. Secondo me sarà un flop


Infatti, 30€ per avere la conferma che ho problemi di mente?
Li ho di sicuro! Se è anche un programma di terapia ne compro due copie, non una sola!

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