DooM girerà sulle API Vulkan
Durante l'Editor's Day di NVIDIA che si sta svolgendo a Austin, Texas, id Software ha annunciato di aver aggiornato il motore id Tech 6 di DooM per trarre pieno vantaggio dalle API Vulkan.
di Rosario Grasso pubblicata il 07 Maggio 2016, alle 20:49 nel canale VideogamesBethesdaDooM
L'Editor's Day in cui NVIDIA ha annunciato le nuove GeForce GTX 1080 e 1070 si sta svolgendo ad Austin, in Texas: non poteva non presenziare, quindi, id Software, il famosissimo studio texano che sta lavorando su DooM.
I ragazzi di id Software hanno annunciato insieme a NVIDIA che DooM girerà su Vulkan, le API che raccolgono il testimone delle OpenGL. Fino a oggi id Software ha sempre parlato di supporto alle vecchie OpenGL con DooM, mentre da Austin arriva l'annuncio del passaggio alle API successive. Grazie a Vulkan ci saranno prestazioni ancora superiori e meno colli di bottiglia lato CPU.
id Software ha rilasciato anche il trailer di pubblicazione dello shooter il cui rilascio è ormai imminente: 13 maggio.
18 Commenti
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considerato che il core du vulkan è mantle, beh meglio così per tutti! Vulkan potrebbe essere un'ottima risorsa per il gaming
Ssssssst! Potresti turbare le menti di giovani polli...
Si vede che adesso che possono rubare la scena appropriandosi di qualcosa iniziato da altri, gli è più chiaro
comunque è chiaro che quelle dichiarazioni di nvidia erano OVVIE non potendo di fatto supportare una tecnologia altrui, il problema è che chi non sopporta l'associazione mantle/vulkan (associazione per altro già sottolineata dai nomi stessi delle api) non ha ben chiaro che AMD è ben contenta che mantle si sia evoluto in vulkan (o per non far incazzare nessuno, che "kronos ha sviluppato vulkan prendendo una parte piccola ed insignificante di mantle", perchè di fatto ne è stata spec editor (e non lo dico io), andando a colmare il gap che aveva (a livello overhead) con nvidia ed in tutto senza dover uscire un soldo agli sviluppatori per farsi fare un path proprietario.
E' opengl ad essersi evoluto a vulkan anche grazie a mantle. E non so quanto sia corretto dire che un gap è stato colmato con queste API così ammettendo che prima ci fosse chissà che differenza mentre ora non più. Senza contare che l'investimento su mantle è stato fatto eccome e pure su opengl.
Mi scuso se ho fatto disinformazione: devo avere frainteso un articolo in lingua. Le Vulkan sono state scritte su base Mantle e prenderanno il posto di OpenGL, che se non ho frainteso sono pressochè abbandonate. Correggimi se sbaglio, grazie
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