Doom Eternal su PC: con l'hardware giusto può girare a 1000 fps

Secondo id Software il nuovo Doom Eternal su PC può girare anche a 1000 fps, contrariamente ai 250 fps del titolo del 2016. Un progresso che rende il gioco pronto all'hardware del futuro ed è stato possibile grazie al nuovo motore id Tech 7.
di Manolo De Agostini pubblicata il 02 Marzo 2020, alle 09:01 nel canale VideogamesBethesdaDooM
Il motore di rendering id Tech 7 sviluppato da id Software permetterà a Doom Eternal, gioco in uscita il 20 marzo, di girare molto più rapidamente rispetto al precedente Doom basato sull'id Tech 6, consentendo così di raggiungere un massimo di ben 1000 fps su PC, a patto ovviamente che abbiate l'hardware giusto.
E questo è apparentemente solo un limite teorico, in quanto la software house ritiene che il gioco riuscirà a supportare al meglio l'hardware di prossima generazione. "Sull'id Tech 6 abbiamo raggiunto il massimo di 250 fps. In Doom Eternal abbiamo ottenuto il massimo a 1000 FPS. Puoi farlo se hai l'hardware giusto. Non c'è davvero nessun limite", ha affermato il lead engine programmer dello studio di sviluppo Billy Khan a IGN (nel video di seguito).
"Sull'hardware che abbiamo realizzato per il test avevamo scene che giravano a 400 frame al secondo. Perciò le persone che hanno monitor a 144 Hz, o persino i nuovi monitor più veloci, vedranno un gioco che resisterà per molti anni e offrirà opportunità davvero incredibili per sfruttare quell'hardware. La velocità è una delle cose più importanti quando si gioca a un Doom, e questo aspetto ha richiesto molti sforzi da tutti i dipartimenti".
Non è quindi da escludere un'uscita del titolo su PS5 e Xbox Serie X in futuro vista la flessibilità garantita dall'id Tech 7. Su PC il gioco sfrutterà l'API Vulkan e si prevede che supporterà anche il ray tracing, anche se potrebbe non farlo al lancio. Sulle console PS4 Pro e Xbox One X il gioco punta girare in 4K a 60 fps costanti. Il titolo sarà disponibile anche su Google Stadia, dove dovrebbe garantire i 60 fps in 4K e l'HDR, e nel corso dell'anno debutterà anche su Nintendo Switch.
Per quanto concerne la possibilità di renderizzare fino a 1000 fps, per quanto sia un valore incredibile, al momento i migliori monitor hanno un refresh rate a 240 Hz (su Amazon ad esempio si trovano a buoni prezzi Acer KG251Q 24,5" o l'ottimo ASUS ROG STRIX XG248Q 24", Asus ha una soluzione a 360 Hz in arrivo, l'abbiamo vista al CES 2020).
Se la scheda video produce un valore di FPS superiore al ciclo di aggiornamento del monitor, l'esperienza di gioco può risultarne minata da artefatti come il tearing (percepito come una riga che attraversa lo schermo a causa della riproduzione di due immagini incomplete) oppure una sfocatura chiamata ghosting sui contenuti in movimento. Ciò detto, un motore di rendering flessibile permette ai videogiocatori di stabilire le impostazioni che vogliono, e quindi si tratta assolutamente di una buona notizia.
Se ancora non vi eravate interessati a Doom Eternal, di recente l'abbiamo provato in anteprima: potete leggere le nostre impressioni in questo articolo.
10 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoMi ricordo quando uscì lo shareware del primo Quake, roba mai vista prima e era praticamente scritto tutto in C e non con tante parti in assembly come i primi Descent (per dire).
Lo comprerò come ho fatto per DOOM 2016, ma per me è e deve rimandere un FPS con la S che sta per spratutto. Mi rifiuto di fare quelle mosse da bimbominchia per finire i mostri che "lampeggiano" e sono rincoglioniti
Su Q3A raggiungere certi traguardi di FPS permetteva di ottenere piccoli ma sensibili vantaggi sul movimento e le raffiche, per esempio il famoso ponte-rail sulla DM6 era molto molto difficile da ottenere senza i 125 FPS fissi (o più ).
Ti parlo da estimatore di Doom che giocavo sul mio Olivetti 486 cib 8MB di Ram, ho acquistato poi Doom 2016 per PS4 dopo aver provato la Demo e devo dirti che sono d'accordissimo con te che E' e DEVE RIMANERE un FPS, non ho voglia di pensare che devo fare questa o quella cosa per passare la missione, devo uccidere e basta.
Però devo anche aggiungere che spappolare i mostri mi gasa parecchio!!
Quindi io ho apprezzato quella novità delle uccisioni epiche. (che non sei obbligato a fare comunque)
Però devo anche aggiungere che spappolare i mostri mi gasa parecchio!!
Quindi io ho apprezzato quella novità delle uccisioni epiche. (che non sei obbligato a fare comunque)
Non sei obbligato se vuoi rimanere a corto di munizioni alle difficoltà più alte...
Per ora siamo a 360Hz per i modelli top presentati al CES
Tu che sei in giro dal 2000 (e io dal 1999), la cosa dell'occhio umano l'abbiamo discussa qualche miliardo di volte e finisce sempre male, quindi non mi ci addentro
Ma quale sarebbe l'hardware giusto?
SLI di 2080ti(ammesso Si possa fare), i7 9900K@5.3ghz, 64gb di RAM DDR4@4000, SSD MVME pciex ,...
I "pezzenti" come me si accontentano di giocarci a 60/100fps con HW normale.
Io piuttosto che avere risoluzioni altissime, filtri al massimo, preferirei girare a 60 ed avere una grafica migliore.
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