Doom: confermato supporto 1080p e 60fps su tutte le piattaforme

A confermarlo è stato il lead programmer Billy Khan, attraverso un post pubblicato sul blog ufficiale di Bethesda.
di Davide Spotti pubblicata il 26 Febbraio 2016, alle 17:01 nel canale VideogamesBethesdaDooM
25 Commenti
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Se io ho un PC da 600 euro che ho frame rate ballerini come la mettiamo?
Sono un casual caprone anchio?
Con il tuo ragionamento non stai facendo un distinguo tra console e PC, ma tra PC potenti e resto del mondo.
credo tu stia parlando più per ignoranza che altro, visto che se tu sapessi cosa vuol dire casual e hardcore gamer non avresti tirato fuori questa roba. il che non è un mio parlare da pcista, pc e console sono due facce della stessa medaglia, e quella medaglia è il mercato. nella società tutto, ma proprio tutto si basa sul mercato, e quindi sul fare soldi. prima lo capisci meglio è (sinceramente spero con tutto il cuore che 74 non sia il tuo anno di nascita, seriamente)
tornando sul pezzo, i 60 fps li puoi ottenere ovunque, pure sulle console. qualora ciò non sia possibile (e di fatto non lo è
e da qui la questione casual vs hardcore gamer è immediato (se vuoi ecco la definizione di hardcore gamer, per il casual è esattamente il contrario http://www.urbandictionary.com/defi...=Hardcore+Gamer ). i casual gamer sono la maggioranza, tengono più all'aspetto grafico che alla giocabilità di un titolo, e ne consegue che il mercato si sia adeguato ai loro standard: grafica migliore ma fps ridotti, per non parlare del gameplay...e nel caso te lo fossi chiedendo sì, il modello assoluto sono proprio i tripla A
data questa infarinata, non credo ci sia necessità di rispondere al tuo post, in quanto dovresti arrivarci da solo nel capire che hai sparato a salve e nella direzione sbagliata, in quanto avevi interpretato male quello che avevo detto. voglio però spendere due parole, quindi per la questione pc ti dico semplicemente che la scalabilità è uno dei punti di forza del pc, e chi compra qualcosa prima dovrebbe informarsene. l'ingoranza non ha mai scuse, e sinceramente le dichiarazioni dettate da una completa ignoranza sulla materia risultano solo ridicole.
Cosa centrano risoluzione e frame rate con i dettagli grafici ?
Detto questo sono in parte d'accordo, il problema delle console è quello di non aver alcuno standard da far rispettare per i titoli in uscita, ci sono titoli ben ottimizzati e altri graficamente squallidi e con frames che toccano anche i 10fps .......
E fra l'altro manca anche una sorta di versione "premium" per l'utenza più esigente.
Detto questo sono in parte d'accordo, il problema delle console è quello di non aver alcuno standard da far rispettare per i titoli in uscita, ci sono titoli ben ottimizzati e altri graficamente squallidi e con frames che toccano anche i 10fps .......
E fra l'altro manca anche una sorta di versione "premium" per l'utenza più esigente.
tutti e 3 necessitano di risorse, e se parti da una base fissa e vuoi alzare il dettaglio grafico, quello che sei obbligato a fare è abbassare l'asticella a qualcos'altro
Hardcore, casual, supergrafica, 60fps... tutte pippe mentali.
I consumatori sono attratti dai bei giochi, ovvero quelli che prendono i voti alti nelle recensioni e nelle riviste. Quelli che piacciono agli amici e vengono consigliati. i consumatori sono attratti dai giochi divertenti, altrimenti il Wii non avrebbe venduto una pippa. Oppure non venderebbe il nintendo DS.
Basta prendere i dati di vendita, e vedere alcuni tra i giochi più venduti nel 2015/16:
Call of Duty: Black Ops 3, che guarda caso e' a 60fps sulle console (LOL) e combinazione e' proprio un gioco dove hanno rinunciato al dettaglio per mantenere il frame rate. Poi di fatto da un analisi tecnica la media e' sui 50 fps e la risoluzione dinamica scende a 1360x1080.
Se fosse vero il tuo ragionamento avrebbero alzato il livello della grafica mantendo i 30fps. in questo modo avrebbero attratto più consumatori imbabbionandoli con l'aspetto visivo più bomba possibile, invece hanno peferito perdere il dettaglio per alzare il frame rate.
Fifa 16: Gira a 60fps sulla play4 nelle situazioni di gioco, bloccato invece a 30 in altre. Anche qui, se avessero voluto imbabbionare il pubblico avrebbero bloccato a 30 e pompato la grafica.
GTA V: capolavoro che vende a prescindere da frame e pippe varie, per il semplice motivo che prende voti altissimi nelle review.
Splatoon: vende perché e' divertente, la grafica girerebbe su un portatile.
Fallout 4: ha rischiato di prendere il GOTY
e cosi via, Batman: Arkham Knight (giocone), Uncharted: The Nathan Drake Collection (imperdibile) ecc.
Addirittura nelle classifiche di vendita ci sono titoli per 3DS e PSP Vita.
i consumatori sono attratti dai titoli che riescono a generargli hype, non per nulla il preorder è una pratica diffusissima. le recensioni arrivano dopo, ma hanno ormai poca importanza, visto che i 9 fioccano ovunque
la maggior parte dei guadagni derivanti da un titolo arrivano nel periodo del lancio, nel quale si sommano i preorder, le persone che lo acquistano al day1 o nei giorni immediatamente successivi, ed in quel caso le recensioni contano poco (tanto sono voti alti, devono alimentare il mercato) e le opinioni degli amici (che ci avranno giocato poche ore, molto probabilmente preordinando il titolo) valgono meno di 0, in quanto è difficile che siano soggettivi.
la cosa cambia se si aspettano settimane prima dell'acquisto di un titolo, ma quelli sono spicci che non hanno un ruolo sul mercato, e la campagna marketing ha l'obiettivo di limitare la quota di persone che non acquisteranno il gioco se non a 5€ forse tra 2 anni, e incrementare invece i preorder e gli acquisti al day one, e lo fanno sbattendoti in faccia tutto quello che il motore di gioco riesce ad offrirti. che non siano filmati in game non importa, l'unica cosa che conta è attirare l'attenzione e far aprire i portafogli.
ovviamente la cosa non vale per utenti fedelizzati, che acquistano il gioco più recente della classica serie a cadenza annuale (cod, fifa, pes ecc, il cui miglioramento grafico è comunque evidente...chissà perché
sono interessato invece al così via, perché a parte quella manciata di software house che vendono indipendentemente da quello che rilasciano non vedo molte eccezioni alla regola. di certo l'eccezione non sono i remastred e le collection che hai stranamente nominato (era una battuta?), e batman è l'esempio peggiore che potevi scegliere, visto che è forse il titolo che più di tutti l'anno scorso ha seguito la linea guida all'incasso, basando l'intera campagna marketing su 3 cose: batmobile, città grande, mamma che grafica
mi sa che ti sei perso una L
Basterebbe lanciare uno standard di qualità minimo OBBLIGATORIO ( della serie che non lo rispetti non puoi lanciarlo nel mercato ) e vedrai che non si rinuncia a nulla, sia produttore che SH si adatteranno di conseguenza ( una con HW superiore, l'altra facendo finalmente lavorare i dipendenti ).
E non sarebbe stato male affiancare una versione premium delle console a quelle standard.
Leggendo il tuo ragionamento si capisce che i videogiocatori sono una banda di pecoroni e che le review sono farlocche.
Io non penso che sia cosi, comunque ognuno ha la sua opinione..
le review sono assolutissimamente farlocche, e per quanto riguarda i videogiocatori dipende, spesso non sarebbero neanche tali. gran parte delle persone acquista 2-3 titoli l'anno (ad esempio i soliti cod o fifa). sono acquirenti occasionali, che non conoscono il mercato, non conoscono i giochi però acquistano la versione più recente del brand che seguono, e se gli viene lo schiribizzo di comprare qualcos'altro di certo non prenderebbero mai il gioco indie, graficamente datato ma dal gameplay cazzuto, lanciandosi invece nel solito tripla a tutto grafica e poca sostanza che così tanto viene trattato e pubblicizzato nei siti dedicati al gaming (altro segno che dedicare la metà del budget di un titolo al solo marketing è una mossa vincente lato vendite...il gioco esce sicuramente peggiore di quanto avrebbe potuto, ma intanto ti fai un sacco di soldi)
valuta i giochi usciti nel 2015, quanti di quelli sono tripla a? direi la maggior parte. se vai a vedere le recensioni, dubito che qualcuno di essi abbia preso un voto inferiore all'8,5, e la maggior parte ha tranquillamente il classico 9 pieno
un tempo il 9 era un votone, ora quanti di quei giochi saranno ricordati come capolavori tra 10 anni? forse 1, massimo 2
Quindi secondo te Batman e' un titolo "specchietto per le allodole"?
la gente compra perché informata dei titoli più commerciali, il fatto che la software house butta soldi per pubblicizzare il proprio titolo e rabbonire i recensori non fa di quel gioco necessariamente un titolone. il gioco che quest'anno ha probabilmente la media più alta è metal gear solid V. ha preso tanti 10, è un capolavoro assoluto ma...toh, non è completo ed i pochi contenuti lato trama sono diluiti in una maniera vergognosa. è un buon gioco, che può piacere o meno, ma merita di essere definito titolone, capolavoro, ecc? no, e questo vale per buona parte degli altri titoli. l'utente che non si informa, o che lo fa in maniera sbagliata (trailer, recensioni se non ha già preordinato) penserà che quel gioco è un capolavoro ("ha preso 10"
batman è un altro titolo da 7,5 spacciato a suon di bigliettoni come un capolavoro assoluto, compratelo tutti. la cosa positiva è che almeno lui al 7,5 ci arriva, tanti altri giochi che prendono 9 (vedasi EA, Ubisoft) non meriterebbero neanche la sufficienza per quanto sono fatti coi piedi
cosa ne sa il giocatore medio, che se si informa lo fa prendendo come la bibbia il solito 9 affibbiato dal solito sito che fa recensioni, e accanto ti mette il link per acquistare il gioco da loro? assolutamente niente. però nel mercato è lui che conta, e tutti si impegnano per ingraziarselo in tutti i modi, in modo che sganci i bigliettoni anche a loro. i giocatori veramente informati sono una nicchia
Cavoli loro.
Azz nel 2016 ancora c'è gente che spende tutti sti soldi per un computer?
Io sono anni che non ci spendo 1 euro per il Pc. Spendo solo se si rompe qualcosa.
Dovrai sempre basarti su una review o no?
Sul Playstation Store i giochi diciamo... minori come impatto mediatico, vengono invece acquistati e valutati bene.
Ora nei giochi più popolari c'e' Journey, ci sono giochi come BEYOND: Due Anime, Dark Cloud.
Sempre nel play store ogni mese viene votato il gioco indie da dare gratis per il mese successivo.
E i giochi non tripla A vengono scaricati, fidati.
La gente non e' tutta lobotomizzata dalla pubblicita'.
Un titolo da 7.5 e' comunque un buon titolo, e se uno e' appassionato del personaggio gioca e ci si diverte.
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain ha preso voti alti dappertutto, mi pare strano che sia un flop. Lo giochero e valutero' comunque sicuramente brutto non e'. Puo essere delundente, nel senso che ti aspetti una cosa dell'altro mondo poi invece e' solo bello e basta.
Ho letto un po' del vostro botta e risposta, ne avrei da scrivere ma ti dico solo questo caro Ambaradan74, da vecchietto quale sono:
Usa SOLO E SOLTANTO Metacritic e "user score".
Il resto, prova la demo se proprio non puoi fare a meno di soddisfare la curiosità di un voto alto su gamespot o altrove.
Allora ti diverti con poco
Il rischio sarebbe che iniziassero a strumentalizzare i giochi per vendere l'hardware.
Ma per fortuna non e' cosi, anzi, fara' bene la Nintendo a creare una console con CPU e GPU poco potenti e puntare su altre cose.
questo già succede.
o meglio, è sempre successo.
e se non ci pensano i giochi ci pensano direttamente i produttori di hardware ad abbandonare il loro hardware senza più ottimizzazioni in modo da trasformarlo in preistoria informatica nel giro di qualche mese da quando lanciano il sostituto.
le console in questo paradigma non servono assolutamente a nulla, se non a creare delle "bolle" di nulla negli anni di passaggio tra una generazione e l'altra, dove per breve tempo l'hardware pc è overpowered per qualunque gioco.
senza dimenticare che ne abbiamo visti di esempi di giochi che convertiti per pc finivano ad avere feature in più utili solo a massacrare le prestazioni (vedi Crysis2 e l'extra tessellatore inutile al 100%).
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