Doom come non l'avete mai visto: lo storico FPS rinasce grazie al ray-tracing

Doom come non l'avete mai visto: lo storico FPS rinasce grazie al ray-tracing

Uno sviluppatore ha introdotto il rendering ray-tracing su Doom, elevando il sistema di illuminazione dello shooter del 1993 ad un altro livello. Ecco il risultato finale

di pubblicata il , alle 10:31 nel canale Videogames
DooM
 
17 Commenti
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Peppe197002 Aprile 2022, 19:19 #11
Originariamente inviato da: makka
Quake su un 386SX ?
Permettimi di dubitare fortemente che riuscissi a farlo girare....
Quando è uscito Quake c'erano i Pethium e il 386sx era già preistoria.


Sai è passato tanto ma tanto tempo, e poi vengono meno i ricordi.

Effettivamente pensandoci bene, Quake lo facevo girare su Amd 486DX4,
ma la cosa non è cambi qranchè...
Max_R02 Aprile 2022, 20:07 #12
Io gioco ancora tantissimo (sebbene abbia comunicato il mio addio al gaming proprio in questa sede qualche tempo fa) ed a tantissimi vecchi giochi
Alcuni ogni tanto li ripesco e proprio Quake solitamente lo gioco durante le feste natalizie
Questi progetti li vedo come sperimentazioni o virtuosismi ne più ne meno
Poi magari scelgono accuratamente titoli di richiamo per alimentare l'interesse
Inoltre i giochi di una volta richiedono meno risorse e sono più facilmente modificabili
DANY 7602 Aprile 2022, 20:15 #13
Originariamente inviato da: Max_R
Il trucco era giocare a descent e poi doom non faceva più alcun effetto


oddio descent quanti ricordi...gioco bellissimo sia il 1° che 2° capitolo,però se ci giocavo per più di un paio di ore consecutive mi esplodeva un mal di testa allucinante...
386DX4002 Aprile 2022, 20:55 #14
Quake su un 80386 e' possibile se si usa uno degli ultimi e ovviamente un coprocessore NPU (FPU) presente. Su un 80386DX-40 con uno dei vari coprocessori sempre a 40Mhz su una configurazione "high end" (sebbene piu' che altro erano uscite come ultime configurazioni middle-end in "competizione sul prezzo" con gli 80486 a 33Mhz, un po' come il K6-2 fu in "competizione" con il Pentium II), scheda video di fascia alta ISA, etc.. e' possibile "lanciare" Quake su quelle configurazioni sebbene nel migliore dei casi in MSDOS girerà tra 1,5 e 2,0 fps. Il computer piuttosto veloce che ho assemblato lo fa girare a 1,8 fps senza overclock. Ovviamente la FPU integrata dell' 80486 e' un altro pianeta mentre la FPU del Pentium e' un'altra galassia proprio e Quake e' nato per il Pentium e a malapena con i migliori 80486DX4 dai 100Mhz in su (persino a 150Mhz) gira ma mai abbastanza veloce quanto un Pentium 75Mhz per dire.. e anche su quest'ultimo con una scheda video che allora era di fascia altissima come la Matrox Millennium PCI a malapena superava a quella frequenza i 20 fps.
rommel539202 Aprile 2022, 21:28 #15
Ma è solo retracing oppure è aumentata anche la risoluzione?
Queid02 Aprile 2022, 22:38 #16
Su tutti i giochi che avete elencato nei commenti, potevo passarci ore senza che mi facessero venire alcun malessere, ed in genere tutti gli Fps non mi davano alcun effetto avverso.

Raramente mi ha provocato la nausea Wolfestain3d nel 1993 e Half Life nei primi anni del 2000, mentre l’unico gioco che ho dovuto abbandonare per problemi di nausea è invece Half Life 2, dopo poco tempo che ci giocavo mi provocava malessere.
Max_R02 Aprile 2022, 22:50 #17
Originariamente inviato da: rommel5392
Ma è solo retracing oppure è aumentata anche la risoluzione?


Con tutta probabilità nel video nessuna delle due versioni è a 320x200p
Ma è da decenni che ci sono edizioni aggiornate che supportano risoluzioni superiori

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