Doom come non l'avete mai visto: lo storico FPS rinasce grazie al ray-tracing
Uno sviluppatore ha introdotto il rendering ray-tracing su Doom, elevando il sistema di illuminazione dello shooter del 1993 ad un altro livello. Ecco il risultato finale
di Nino Grasso pubblicata il 02 Aprile 2022, alle 10:31 nel canale VideogamesDooM
17 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoPermettimi di dubitare fortemente che riuscissi a farlo girare....
Quando è uscito Quake c'erano i Pethium e il 386sx era già preistoria.
Sai è passato tanto ma tanto tempo, e poi vengono meno i ricordi.
Effettivamente pensandoci bene, Quake lo facevo girare su Amd 486DX4,
ma la cosa non è cambi qranchè...
Alcuni ogni tanto li ripesco e proprio Quake solitamente lo gioco durante le feste natalizie
Questi progetti li vedo come sperimentazioni o virtuosismi ne più ne meno
Poi magari scelgono accuratamente titoli di richiamo per alimentare l'interesse
Inoltre i giochi di una volta richiedono meno risorse e sono più facilmente modificabili
oddio descent quanti ricordi...gioco bellissimo sia il 1° che 2° capitolo,però se ci giocavo per più di un paio di ore consecutive mi esplodeva un mal di testa allucinante...
Raramente mi ha provocato la nausea Wolfestain3d nel 1993 e Half Life nei primi anni del 2000, mentre l’unico gioco che ho dovuto abbandonare per problemi di nausea è invece Half Life 2, dopo poco tempo che ci giocavo mi provocava malessere.
Con tutta probabilità nel video nessuna delle due versioni è a 320x200p
Ma è da decenni che ci sono edizioni aggiornate che supportano risoluzioni superiori
Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".