Divulgati i requisiti hardware di Alan Wake. Arriverà a febbraio

Divulgati i requisiti hardware di Alan Wake. Arriverà a febbraio

Remedy Entertainment rivela alcuni dettagli sulla versione PC di Alan Wake che sta producendo in maniera autonoma.

di pubblicata il , alle 16:16 nel canale Videogames
 

Lo sviluppatore finlandese Remedy Entertainment ha rivelato recentemente la versione PC di Alan Wake, rimasta nel limbo per diversi anni per dare spazio alla controparte Xbox 360, sostenuta da Microsoft. Adesso Remedy produce autonomamente la nuova versione dell'action/adventure horror, annunciando che sarà disponibile su Steam a partire dal mese di febbraio. Ancora non viene comunicato il prezzo.

Alan Wake per PC

Sul forum ufficiale vengono comunicati i dettagli della nuova versione, a cominciare dai requisiti hardware. Curiosamente il gioco sarà compatibile anche con Windows XP, mentre in passato (parliamo del 2008) destarono scalpore alcune dichiarazioni degli sviluppatori di Remedy che dicevano di stare considerando l'esclusività su Vista, quando il precedente sistema operativo era ancora molto diffuso. Ecco, comunque, i requisiti comunicati:

OS: Windows XP, Windows Vista o Windows 7
PROCESSORE: Processore dual core:

  • AMD: Athlon X2 2.8GHz
  • Intel: Core 2 Duo 2GHz

MEMORIA: 2 GB
HARD DRIVE: 8 GB
SCHEDA VIDEO: compatibile DirectX 10 o superiore con 512MB RAM

  • AMD: ATI Radeon 3650, 4450, 5550, 6450 o superiore
  • NVIDIA: GeForce 8600GT, 9500GT, GT120, GT430, GT520

SCHEDA AUDIO: compatibile DirectX 9.0c
INPUT: Mouse e tastiera, supportato anche il controller di Xbox360

Remedy fa sapere di essere ancora al lavoro sull'ottimizzazione della scalabilità della grafica, per cui questi requisiti potrebbero differire leggermente quando il gioco sarà disponibile. Per una solida esperienza di gioco, comunque, consiglia almeno un processore quad core e una scheda video che siano in grado di ottenere il punteggio 2000 al 3D Mark alla voce Grafica.

Alan Wake per PC non sarà un gioco Games for Windows Live, ma sarà totalmente integrato in Steam con l'impiego della suite Steamworks e il supporto di feature come Steam Cloud. Al giocatore sarà richiesto un download di 7,5 GB. Non ci sarà una demo e non ci sarà la versione Mac.

Remedy puntualizza che non sono stati ripresi gli asset della versione PC precedentemente prevista e mostrata in qualche evento pubblico. Lo sviluppo, infatti, è ricominciato sin dalle basi, chiaramente strutturato intorno alle meccaniche di gioco della già vista versione Xbox 360 (ad esempio, viene confermato il sistema di salvataggio a checkpoint automatici).

Il giocatore potrà decidere la risoluzione a cui giocare, se avere le immagini a pieno schermo o in finestra e modificare le impostazioni sulla qualità della grafica relativamente ad anti-aliasing, FXAA, qualità delle ombre e distanza visiva. Remedy non rilascerà gli strumenti per realizzare le mod perché sono decisamente più complessi rispetto a quelli di Max Payne. Sono basati su strumenti di terze parti come Autodesk 3d Studio Max e poi integrati con software interno.

Alan Wake per PC supporterà il 3D stereoscopico tramite la tecnologia 3D Vision nel caso di hardware Nvidia, mentre il supporto a AMD HD3D dovrebbe essere confemato prima del rilascio ma al momento risulta non testato. La versione PC di Alan Wake è sviluppata da Remedy Entertainment congiuntamente a Nitro Games, un gruppo di sviluppo indipendente con sede in Finlandia che ha già esperienza sul rilascio di giochi su Steam.

20 Commenti
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gildo8823 Gennaio 2012, 16:37 #1
Questo è uno di quei giochi, di cui mi dimentico sempre l'esistenza...
ilbuglio23 Gennaio 2012, 16:40 #2

a be

ok , il reparto hardware non è tutto ma vedere queste cose , gt520 .... 6450 o superiore .. ""e sono a lavoro per ottimizzare la scalabilità" ... ma per cosa una "s3 virge" ... non era un gran che per xbox .. e lo hanno convertio 1:1 senza migliorie patch fix ... scafale alla grande...

ciao

UomoAzione23 Gennaio 2012, 16:55 #3
mio appena esce!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

non vedo l'ora di rifinirlo!!!
makaveli316bg23 Gennaio 2012, 19:09 #4
Sono contento di non lo aver finito sulla console, cosi vedo come finisce.
loscamos23 Gennaio 2012, 19:22 #5
giocato su consolle. davvero un gradissimo gioco.
Lino P23 Gennaio 2012, 19:54 #6
Originariamente inviato da: ilbuglio
ok , il reparto hardware non è tutto ma vedere queste cose , gt520 .... 6450 o superiore .. ""e sono a lavoro per ottimizzare la scalabilità" ... ma per cosa una "s3 virge" ... non era un gran che per xbox .. e lo hanno convertio 1:1 senza migliorie patch fix ... scafale alla grande...

ciao


quoto
Scruffy23 Gennaio 2012, 20:38 #7
ma che è sta tocciata? le prime immagini e video di un futuristico alan wake proiettavano una grafica dx11, effetti e paesaggi da sganasciamascelle e qui invece alludono palesemente ad un porting 1:1 con il solo cambio risoluzione e qualche fesseria extra? :|

no comment...
Lino P23 Gennaio 2012, 20:48 #8
Originariamente inviato da: Scruffy
ma che è sta tocciata? le prime immagini e video di un futuristico alan wake proiettavano una grafica dx11, effetti e paesaggi da sganasciamascelle e qui invece alludono palesemente ad un porting 1:1 con il solo cambio risoluzione e qualche fesseria extra? :|

no comment...


capirai la novità...
Max_R23 Gennaio 2012, 22:13 #9
La grafica importa relativamente, penso che lo prenderò.
gugu8723 Gennaio 2012, 22:30 #10
la grafica nn è un granchè...

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