DirectX 12 Agility, aggiornare Windows 10 per giocare alla grande non è più necessario

DirectX 12 Agility, aggiornare Windows 10 per giocare alla grande non è più necessario

Microsoft ha annunciato DirectX 12 Agility SDK. Il nuovo SDK permette agli sviluppatori di aggiungere le novità delle librerie DirectX 12 ai propri titoli e ai giocatori di fruirne senza dover aggiornare necessariamente il sistema operativo.

di pubblicata il , alle 10:01 nel canale Videogames
DirectXMicrosoftXbox
 
21 Commenti
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incorreggiubile25 Aprile 2021, 13:25 #21
Originariamente inviato da: LiquidMik
Grazie, interessante. Quindi è consigliabile disattivare gli aggiornamenti con i criteri di gruppo e gestirli manualmente.

Ovvio.
Non che cmq io abbia riscontrato particolari problemi con i famosi aggiornamenti "incriminati" di ammazzare la framerate (!?!?!?!? al massimo ammazzi il frametime, la framerate è l'inverso di una media integrale).

Cmq non aspettatevi miracoli dalle DX12, anche se è incredibilmente utile che adottino una rappresentazione intermedia come fa Vulkan. Infatti MESA la utilizza ora e posso confermare che fra OpenGL "nativo" e codice tradotto on-fly alla rappresentazione intermedia della DX12 c'è circa il 15% di differenza a favore del primo (almeno in scenari dove non ci sono particolari bottleneck). Questo vuol dire che usando MESA per Windows *OGNI* gioco/applicativo OpenGL-based da metà anni '90 ad oggi finalmente funziona indipendentemente dal driver della GPU.

-> https://github.com/pal1000/mesa-dist-win/releases

La versione per MSVC è quella ottimizzata per Windows e basta usare opengl32.dll, libglapi.dll e dxil.dll per avere quanto detto sopra. Vale per OGNI GPU che offra un driver D3D12 per Windows (Nvidia, AMD, Intel, ecc.).
Tutto questo rende, di fatto, pleonastici i driver OpenGL "proprietari".

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