DirectX 11 Tessellation Package per Crysis 2: dettagli

DirectX 11 Tessellation Package per Crysis 2: dettagli

Emergono le prime informazioni sull'aggiornamento DirectX 11 per Crysis 2. Anche i possessori di hardware DirectX 9 trarranno vantaggi.

di pubblicata il , alle 09:34 nel canale Videogames
 
67 Commenti
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bollicina3123 Giugno 2011, 09:38 #61
guardando queste due micro immagini non vedo differenze
fukka7523 Giugno 2011, 10:07 #62
come detto e ripetuto millemila volte, guarda le immagini originali, postate ieri, poi dimmi se non veid differenze
D4N!3L323 Giugno 2011, 10:17 #63
Originariamente inviato da: DarthFeder
Solo io invece di una patch per avere due-tre effetti DX11 avrei preferito uno "story pack" (ovvero: diamo una trama decente a questo solito fps tutta grafica e zero coinvolgimento)?
No perchè inizio a stancarmi di tutti questi gioconi dalla grafica superpompata (ma neanche tanto, solito engine DX9 con textures più o meno definite e effettini di luce e shading più o meno avanzati) che non trasmettono assolutamente niente al giocatore. L'unica cosa che i videogames hanno di cinematografico è il taglio delle inquadrature dei vari intramezzi e le esplosioni sempre più holliwoodiane, ma in quanto a storia siamo ai livelli dei soliti (pessimi) film di serie C. Quando ho giocato a Crysis 2 mi sono trovato davanti a una scatola luccicante (e nemmeno tanto, Crysis 1 continua a sembrarmi graficamente e "fisicamente" migliore) ma completamente vuota. Ora mi direte "eh, ma è un fps, cosa ti aspettavi? ma devi giocarci sfruttando tutti i poteri, aggirando i nemici e lanciando le auto con il supercalcio e raccogliere il dna alieno per sbloccare potenziamenti, mica c'è tempo per la trama! se volevi la trama gioca a Syberia". Per carità, avete ragione, se voglio la trama forse dovrei giocare a Syberia. Quel che mi chiedo è perchè è così impossibile il connubio grafica decente+storia decente. In passato, di fps con un minimo di storia intrigante ce ne sono stati (c'è bisogno di far nomi?)

Ok ho finito, me ne vado. Salutatemi il nostro amico Tassellation quando lo vedete e divertitevi come meglio credete. Torno a giocare ad Alice Madness Returns


Quoto.
indio6823 Giugno 2011, 14:06 #64
e dove stà la differenza?? ancora a credere a Yarli e soci qui? se il motore non è stato scritto per le DX11...questi orpelli non introdurranno nulla se non aggiungere pesantezza grafica...AvsP insegna , Dragon Age 2 , ecc,ecc....basta prendere per il culo la gente, pls
Red Baron 8023 Giugno 2011, 15:12 #65
Originariamente inviato da: indio68
e dove stà la differenza?? ancora a credere a Yarli e soci qui? se il motore non è stato scritto per le DX11...questi orpelli non introdurranno nulla se non aggiungere pesantezza grafica...AvsP insegna , Dragon Age 2 , ecc,ecc....basta prendere per il culo la gente, pls


Ma tu sei sicuro che il gioco non è stato scritto anche per DX10/11. Se andate a vedere tra i files del gioco ce ne sono alcuni che richiamano chiaramente D3D10. Evidentemente è come qualcuno ha detto, cioè che hanno rilasciato il gioco per motivi commerciali per poi aggiungere quel di più che le care vecchie scatole-consolle non sono capaci di fare. L'importante è che lo abbiano fatto.
Mastermind0122 Agosto 2011, 23:36 #66
Ciao tutti ho installato il file directx 11 tessalation,pero l opzione texture in alta definizione nn si accende, come posso fare attivare sta opzione.
Ho win 7 home premium 64 bit
DrossBelly23 Agosto 2011, 01:39 #67
Hai messo la patch high textures?

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