DirectX 11 Tessellation Package per Crysis 2: dettagli

DirectX 11 Tessellation Package per Crysis 2: dettagli

Emergono le prime informazioni sull'aggiornamento DirectX 11 per Crysis 2. Anche i possessori di hardware DirectX 9 trarranno vantaggi.

di pubblicata il , alle 09:34 nel canale Videogames
 
67 Commenti
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D4N!3L322 Giugno 2011, 11:18 #21
Originariamente inviato da: Solid Snake
Finito ieri! ...non noto nessuna differenza rilevante fra attivare o disatticvare il Tessellation Package... mah...


Scusa ma come fai ad attivare il Tessellation Pack se non è ancora uscito?

Comunque a parte il fatto che non vedo differenza alcuna nelle immagini il problema per quanto mi riguarda è che il gioco è un pacco, possono anche mettere le super textures e le DX11 e tutto quello che vogliono ma il gioco resta noioso.
gildo8822 Giugno 2011, 11:20 #22
Originariamente inviato da: coschizza
dal tuo post sembra quasi che le dx 10 e le 11 siano 2 cose completametne diverse mentre è l'esatto opposto le 10 sono quelle fondamentali che hanno cambiato il motore delle dx e l'hardware delle gpu le 11 hanno portato solo dei migliramenti e feature ma sono le 10 quelle fondamentali.


No non intendevo quello, se leggi bene ho scritto che un'eventuale "opzione grafica" dx10 si ripercuote anche sulle dx11 ovviamente, quindi non intendevo che erano 2 cose separate. Quello che volevo dire io è che di solito vengono snobbate dagli sviluppatori, vedi il caso di questo Crysis 2.
Quindi mi sorge spontanea una domanda: ma io che posseggo una scheda dx10, (9800 gt nel mio caso, ma ne esistono ovviamente anche di più performanti con supporto a dx10, che tuttora si difendono bene anche meglio della mia) che reali vantaggi avrò rispetto all'hardware delle console che è assimilabile alle dx9? Nel mio caso praticamente nessuno, visto che la scheda ha anche 512 mb di ram, quindi il texture pack forse non è alla mia portata. Quindi questo supporto alle dx10 a che caspita mi serve se poi gli sviluppatori dei giochi non lo implementano, o lo implementano in maniera marginale, tanto che differenze ad occhio neanche se ne vedono?
Sta tutto qui il mio disappunto.
gildo8822 Giugno 2011, 11:22 #23
Originariamente inviato da: NightStalker
mah a seguire il tuo ragionamento si può dire altrettanto delle DX9 rispetto alle DX10: quando erano uscite le DX10 infatti venivano snobbate come un mero aggiornamento per puri fini commerciali cioè il lancio di Windows (s)Vista.

E in effetti se ci pensate bene, dalle DX8 alle DX9 è cambiato moltissimo (supporto a shader programmabili per esempio), mentre dalle DX9 in poi sono state aggiunte tante feature interessanti, ma poco usate vuoi per via delle console (che sono ancora DX9) che fan da freno, vuoi per via della pesantezza (la serie ati hd5xxx in tessellation cade a picco come performance), vuoi per via dell'impatto moderato sull'aspetto visivo in proporzione alle performance (ricordo ancora gli screenshot comparativi di Bad Company 2 DX9-10-11 dove la gente per notare le differenze doveva impegnarsi di brutto)


Straquoto.
fukka7522 Giugno 2011, 11:44 #24
Originariamente inviato da: Mr Resetti
Sono solo io che non vedo una gran differenza? O la tessellation è settata al minimo, oppure l'implementazione non è granchè.


Originariamente inviato da: Solid Snake
Finito ieri! ...non noto nessuna differenza rilevante fra attivare o disatticvare il Tessellation Package... mah...

andando direttamente nella pagina, che ora purtropo è stata rimossa, si poteva vedere il confronto diretto tra le due impostazioni (con una gif "animata", e la differenza era ben evidente.
Dave8322 Giugno 2011, 11:50 #26
Poi c'è da considerare che quelle immagini sono a bassa risoluzione, in alta risoluzione la differenza è ben più marcata.
Argasio22 Giugno 2011, 12:00 #27
Sono io o non si vedono per niente differenze minmamente rilevanti fra le immagini?
Benna8022 Giugno 2011, 12:15 #28
Originariamente inviato da: Argasio
Sono io o non si vedono per niente differenze minmamente rilevanti fra le immagini?


Mmmmm sei tu!

Le differenze ci sono eccome, addirittura in alcuni casi vengono anche inseriti riflessi degli oggetti circostanti sulle superfici lucide:

http://h6.abload.de/img/ssr1d784.gif
michael1one22 Giugno 2011, 12:19 #29
Originariamente inviato da: Benna80
Mmmmm sei tu!

Le differenze ci sono eccome, addirittura in alcuni casi vengono anche inseriti riflessi degli oggetti circostanti sulle superfici lucide:

http://h6.abload.de/img/ssr1d784.gif


tutte cose che con un minimo di lavoro in più si potevano mettere prima dell'uscita del gioco
Benna8022 Giugno 2011, 12:21 #30
Originariamente inviato da: michael1one
tutte cose che con un minimo di lavoro in più si potevano mettere prima dell'uscita del gioco


Ti do perfettamente ragione, io mi limito a constatare che le differenze ci sono eccome.

Detto questo, io l'ho comprato stamattina a 17 euro nuovo, perchè quello è il suo prezzo. Impensabile prenderlo a passa 45 euro!

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