DirectX 11 Tessellation Package per Crysis 2: dettagli

Emergono le prime informazioni sull'aggiornamento DirectX 11 per Crysis 2. Anche i possessori di hardware DirectX 9 trarranno vantaggi.
di Rosario Grasso pubblicata il 22 Giugno 2011, alle 09:34 nel canale Videogames
67 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoScusa ma come fai ad attivare il Tessellation Pack se non è ancora uscito?
Comunque a parte il fatto che non vedo differenza alcuna nelle immagini il problema per quanto mi riguarda è che il gioco è un pacco, possono anche mettere le super textures e le DX11 e tutto quello che vogliono ma il gioco resta noioso.
No non intendevo quello, se leggi bene ho scritto che un'eventuale "opzione grafica" dx10 si ripercuote anche sulle dx11 ovviamente, quindi non intendevo che erano 2 cose separate. Quello che volevo dire io è che di solito vengono snobbate dagli sviluppatori, vedi il caso di questo Crysis 2.
Quindi mi sorge spontanea una domanda: ma io che posseggo una scheda dx10, (9800 gt nel mio caso, ma ne esistono ovviamente anche di più performanti con supporto a dx10, che tuttora si difendono bene anche meglio della mia) che reali vantaggi avrò rispetto all'hardware delle console che è assimilabile alle dx9? Nel mio caso praticamente nessuno, visto che la scheda ha anche 512 mb di ram, quindi il texture pack forse non è alla mia portata. Quindi questo supporto alle dx10 a che caspita mi serve se poi gli sviluppatori dei giochi non lo implementano, o lo implementano in maniera marginale, tanto che differenze ad occhio neanche se ne vedono?
Sta tutto qui il mio disappunto.
E in effetti se ci pensate bene, dalle DX8 alle DX9 è cambiato moltissimo (supporto a shader programmabili per esempio), mentre dalle DX9 in poi sono state aggiunte tante feature interessanti, ma poco usate vuoi per via delle console (che sono ancora DX9) che fan da freno, vuoi per via della pesantezza (la serie ati hd5xxx in tessellation cade a picco come performance), vuoi per via dell'impatto moderato sull'aspetto visivo in proporzione alle performance (ricordo ancora gli screenshot comparativi di Bad Company 2 DX9-10-11 dove la gente per notare le differenze doveva impegnarsi di brutto)
Straquoto.
andando direttamente nella pagina, che ora purtropo è stata rimossa, si poteva vedere il confronto diretto tra le due impostazioni (con una gif "animata"
http://www.abload.de/img/dx11_tessellation2r721.gif
http://www.abload.de/img/dx11_tessellation3b7vz.gif
http://www.abload.de/img/dx11_tessellation1n7md.gif
http://www.abload.de/img/ssr1d784.gif
http://www.abload.de/img/ao1_ssdo97ab.gif
http://www.abload.de/img/dx11_pom2i7e0.gif
Mmmmm sei tu!
Le differenze ci sono eccome, addirittura in alcuni casi vengono anche inseriti riflessi degli oggetti circostanti sulle superfici lucide:
http://h6.abload.de/img/ssr1d784.gif
Le differenze ci sono eccome, addirittura in alcuni casi vengono anche inseriti riflessi degli oggetti circostanti sulle superfici lucide:
http://h6.abload.de/img/ssr1d784.gif
tutte cose che con un minimo di lavoro in più si potevano mettere prima dell'uscita del gioco
Ti do perfettamente ragione, io mi limito a constatare che le differenze ci sono eccome.
Detto questo, io l'ho comprato stamattina a 17 euro nuovo, perchè quello è il suo prezzo. Impensabile prenderlo a passa 45 euro!
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