DICE rivela i requisiti hardware dei due Battlefield

DICE rivela i requisiti hardware dei due Battlefield

I due giochi sono basati su tecnologia Frostbite.

di pubblicata il , alle 16:36 nel canale Videogames
Battlefield
 
60 Commenti
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Wee-Max04 Dicembre 2009, 18:02 #41
Originariamente inviato da: GOWMarcus
cosa essere costretto a prendere una ATI DX11 di fascia alta per giocarci a paletta ?


ma tu hai già la beta?
GOWMarcus04 Dicembre 2009, 18:08 #42
Originariamente inviato da: Wee-Max
ma tu hai già la beta?


NO, nessuno ce l'ha perchè ?
se è per dirmi :" e allora come fai a dire che non gira bene ?"

La risposta è : perchè è nei requisiti raccomandati e neanche consigliati, anzi solo per il motivo di essere stata nominata come "requisito" è gravissimo.

Entro Marzo devo prendere la 5870 o scambiare con una GTX 285 da occare a paletta.
Wee-Max04 Dicembre 2009, 18:16 #43
Originariamente inviato da: GOWMarcus
NO, nessuno ce l'ha perchè ?
se è per dirmi :" e allora come fai a dire che non gira bene ?"

La risposta è : perchè è nei requisiti raccomandati e neanche consigliati, anzi solo per il motivo di essere stata nominata come "requisito" è gravissimo.

Entro Marzo devo prendere la 5870 o scambiare con una GTX 285 da occare a paletta.


bah io aspetterei la beta e a meno di giocare a risoluzioni oscene (tipo su un 42 pollici fhd ) non credo proprio che ci voglia un mostro di scheda...e comunque una gtx 260 per dire si trova a 140 euro adesso, figuriamoci a marzo...
mircocatta04 Dicembre 2009, 18:19 #44
Originariamente inviato da: GOWMarcus
grafica buona è cosa buona fino a quando lo facciamo girare a palla ad alti frames con almeno un minimo di filtri AA e AF.

cosa vuol dire : "Regolare in base al sistema che abbiamo" ?

Il gioco nuovo ha come novità anche la grafica, se devo limitarla allora tanto vale prendersi una console. quando spenso 49-59€ per un gioco, io compro tutto del gioco non solo quello che mi serve, quindi voglio usufruire di tutto ciò che può dare, cosa vuol dire mi devo limitare ? Io non limito proprio nulla sennò andrei di console, l'unica limitazione che so fare è usare l'AA2x anzichè il 4x e mi va anche benissimo ma abbassare il dettaglio del gioco....e magari girare a frames non così alti ......non stà nè in cielo nè in terra.


quello che tu stai dicendo:
vuoi che il gioco si adatti a dare il proprio massimo con il tuo hardware
esattamente lo stesso ragionamento delle console
io penso che:
ben venga che esistano giochi in cui riescono a dare sempre di più, a patto di avere hardware sempre più potente, come è stato per crysis, dove a dettaglio alto era già il miglior gioco graficamente, ma chi se lo poteva permettere, metteva ultra e diventava una cosa da sbavare per terra
GOWMarcus04 Dicembre 2009, 19:46 #45
e poi incolpiamo COD6 che ha una grafica non recentissima, almeno quello va con tutte le configurazioni, non come questo che dovrebbe spaccare nel multiplayer con 32 giocatori e che quindi dovrebbe avere frames molto alti e invece......

il problema non è che il gioco deve andar bene su pc meno potenti per forza, il problema è : se va su PS3 e su XBOX 360 come mai a me non va alla stragrande.
Wee-Max04 Dicembre 2009, 19:54 #46
Originariamente inviato da: GOWMarcus
e poi incolpiamo COD6 che ha una grafica non recentissima, almeno quello va con tutte le configurazioni, non come questo che dovrebbe spaccare nel multiplayer con 32 giocatori e che quindi dovrebbe avere frames molto alti e invece......

il problema non è che il gioco deve andar bene su pc meno potenti per forza, il problema è : se va su PS3 e su XBOX 360 come mai a me non va alla stragrande.


perchè sono due discorsi completamente diversi, se hai una console hai una qualità standard in base alle sue capacità, se hai un pc si presume che la tecnologia vada avanti e che quindi possa avere prestazioni migliori col passare del tempo...è da sempre così...
GOWMarcus04 Dicembre 2009, 20:51 #47
Originariamente inviato da: Wee-Max
perchè sono due discorsi completamente diversi, se hai una console hai una qualità standard in base alle sue capacità, se hai un pc si presume che la tecnologia vada avanti e che quindi possa avere prestazioni migliori col passare del tempo...è da sempre così...


a casa mia chi gioca veramente su PC è gente che non si accontenta della grafica e fluidità delle console.

Se cominci a trovare compromessi in un gioco allora tanto vale prendersi una console.
Wee-Max04 Dicembre 2009, 21:06 #48
Originariamente inviato da: GOWMarcus
a casa mia chi gioca veramente su PC è gente che non si accontenta della grafica e fluidità delle console.

Se cominci a trovare compromessi in un gioco allora tanto vale prendersi una console.


io non cerco compromessi, tutt'altro se un gioco esce a marzo 2010 mi aspetto una grafica da marzo 2010 non da gennaio 2008... come requisiti consigliati questo gioco imho è addirittura indietro (:asd

è così da sempre, chi ha la console gioca alla grafica/fluidità della console, chi ha il pc gioca alla massima(o quasi) qualità/fluidità esprimibile al momento del lancio del gioco, è per questo che si fanno i discorsi di porting/non porting.
GOWMarcus04 Dicembre 2009, 21:12 #49
quindi i requisiti sono indietro ?
come consigliato quindi sarebbe come minimo la GTX 285, WOW

quindi per giocarci ad altissima giocabilità devo prendere una ATi 58xx o 59xx, se a te piaciono così le cose.
Wee-Max04 Dicembre 2009, 21:20 #50
Originariamente inviato da: GOWMarcus
quindi i requisiti sono indietro ?
come consigliato quindi sarebbe come minimo la GTX 285, WOW

quindi per giocarci ad altissima giocabilità devo prendere una ATi 58xx o 59xx, se a te piaciono così le cose.


Intanto stiamo parlando a vanvera, nessuno lo ha provato...

Altissima grafica, la giocabilità ce l'hai anche a 800x600

comunque in linea di massima sì, in teoria da un gioco PC ci si aspetta il MASSIMO, poi il fatto che sia giocabile anche con configurazioni inferiori è un punto a favore perchè vuol dire che è scalabile.

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