Diablo III senza problemi di latenza nei combattimenti?
Emerge dal beta test 'friends and family' una nuova tecnologia da Blizzard per la gestione delle comunicazioni client/server che annullerebbe la latenza nei combattimenti.
di Rosario Grasso pubblicata il 15 Settembre 2011, alle 10:13 nel canale VideogamesBlizzardDiablo
35 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoE questo sarebbe un problema?
Far fuori i cheater è un problema?
Comunque mi sembra veramente una questione di lana caprina, è come lamentarsi quando ti kicka dal server di WoW perchè va giù la connessione. Succede? Succede, ovviamente sempre in situazioni deliranti. Esticazzi? Esticazzi, pazienza.
Io sinceramente non vedo come questo sia possibile, giochi offline? Il pg che creerai è salvato sul tuo pc e non può essere portato online.
Giochi online? Il pg è salvato solo sul server di b.net ed il gioco funziona con un sistema client-server come i mmorpg, impedendo hack e bot vari.
In realtà, come è emerso da un'intervista riguardo i companion, la maggior parte della gente ha giocato D2 solo single player e molti di essi solo a livello normale. Quindi, permettendo il gioco in singolo perderebbero una buona fetta di utenti per l'auction house.
Non fraintendermi, a me questa storia dell'online obbligatorio fa girare vorticosamente i coglioni, purtroppo non possiamo farci nulla.
Ma infatti in D2 non ho mai visto nessuno usare su battle.net personaggi hackati...
Aaaahhhhh oddio sai che forse ho capito... Il maphack. Bannavano le utenze se beccavano la gente usarli, me lo ricordo. Come se fosse chissa' cosa...
Far fuori i cheater è un problema?
Comunque mi sembra veramente una questione di lana caprina, è come lamentarsi quando ti kicka dal server di WoW perchè va giù la connessione. Succede? Succede, ovviamente sempre in situazioni deliranti. Esticazzi? Esticazzi, pazienza.
In D2 nessuno cheatava, a meno che non si giocasse online coi personaggi offline... Li' per forza, i pg hackati erano sul pc non sul server... Ma giocavi solo in LAN...
Che bello, ricordo ancora lo spadone a 6 slot con gemme con la descrizione piccolissima da quanta roba faceva (me l'aveva regalato un tizio), idem lo scudo o la spada secondaria sempre con 6 slot gemmati e la descrizione assente (riquadro vuoto, anche questo regalato) e i miei anelli che facevano magie quando si attaccava, quando si colpiva e quando si veniva colpiti.
Barbaro con Frenesia, mi scattava il pc in una maniera ORRENDA quando c'erano tanti mostri...
Se attaccavo (a vuoto): tornadi del druido, fulmine, palla di fuoco, palla di ghiaccio
Se colpivo: catena di fulmini, lancia dell'osso e non ricordo che altro (in aggiunta a questi sopra)
Se ero colpito: nova di: fuoco, ghiaccio, fulmine, veleno
Come scattava il pc
2 milioni di pf, con l'urlo arrivavo a 8... Ero immortale, ma causa sfruttamento bug (che alla fine l'hack era quello) gli unici che mi ammazzavano erano gli sciamani rossi del livello Normale: una palla di fuoco e mi oneshottavano
Far fuori i cheater è un problema?
Comunque mi sembra veramente una questione di lana caprina, è come lamentarsi quando ti kicka dal server di WoW perchè va giù la connessione. Succede? Succede, ovviamente sempre in situazioni deliranti. Esticazzi? Esticazzi, pazienza.
Il problema è che Diablo è un gioco singleplayer/multiplayer e loro ti costringono ad usare una connessione. Esticazzi non tanto perchè come me c'è tantissima gente che ha una connessione scarsa e laggherà tantissimo anche se volesse limitarsi a giocare in singleplayer.
d2 era una cloaca di citters, lo è sempre stato...non ho mai conosciuto qualcuno che non giocasse con maphack sinceramente, quello è proprio il meno...un vero cesso di gioco per certi versi, per altri fantastico, comunque non sono durato molto, pur potendomi permettere virtualmente qualsiasi oggetto esistente (e non)...se volevo rune avevo accesso ad account con muli chiamati come la rispettiva runa, bastava loggare e mularla (tipo istman, etc...)...alla lunga non è nemmeno cosi divertente
oltretutto raggiungere quei picchi giocando legit non basterebbero 20 anni di gioco 8 ore al giorno...motivo per cui ho abbandonato bollandolo come fetenzia :|
Non so dove giocavi, ma io (ne' altri amici) abbiamo mai visto gente che cheatava, maphack esclusi. Tra l'altro, come gia' detto, la blizzard ti beccava anche se usavi quello ed era rischioso, pena ban dell'account...
Da quel che hai scritto, sembra piu' che altro il cheater eri tu
per come la vedo io puoi aver traddato duped o roba farmata coi bot senza saperlo...non eravamo mica solo noi a bottare, lo facevano TUTTI i non casual & non legit-maniaci.
in open non avrebbe fatto alcuna notizia. li bastava farsi un pg con un builder, metterlo nella cartella e loggar bnet...ancora piu noioso per certi versi.
per come la vedo io puoi aver traddato duped o roba farmata coi bot senza saperlo...non eravamo mica solo noi a bottare, lo facevano TUTTI i non casual & non legit-maniaci.
in open non avrebbe fatto alcuna notizia. li bastava farsi un pg con un builder, metterlo nella cartella e loggar bnet...ancora piu noioso per certi versi.
Bello giocare cosi, complimenti.
comunque tutto cio è noiosamente ot, ero intervenuto solo per dire di cheaters ce ne erano a bizzeffe, di certo, perchè io ero uno di quelli.
la realtà è che se dovessi giocare solo in single con permaconnection e laggassi mentre sto killando un boss, con conseguente morte e perdita non calcolabile, mi girerebbero un secondo...cercherei di bottare in single player lol :|
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