Diablo III senza problemi di latenza nei combattimenti?
Emerge dal beta test 'friends and family' una nuova tecnologia da Blizzard per la gestione delle comunicazioni client/server che annullerebbe la latenza nei combattimenti.
di Rosario Grasso pubblicata il 15 Settembre 2011, alle 10:13 nel canale VideogamesBlizzardDiablo
35 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoNon sono sicuro che poi qualche crack sia apparsa dopo, ora ovviamente non avrebbe senso visto che l'hanno tolto.
Assassin's Creed 2 è stato craccato completamente in 33 giorni (ma era anche il primo con questo DRM)
Settlers 7 in meno di una settimana
Splinter Cell Conviction in 48 ore
From Dust in meno di 24 ore
direi che i pirati hanno vinto da un pezzo, questo tipo di DRM ha danneggiato solo gli utenti paganti
Settlers 7 in meno di una settimana
Splinter Cell Conviction in 48 ore
From Dust in meno di 24 ore
direi che i pirati hanno vinto da un pezzo, questo tipo di DRM ha danneggiato solo gli utenti paganti
Resta solo da aspettare che le case produttrici se ne rendano conto, chissà come mai titoli come Portal 2 (che incorpora "solo" il DRM di Steam) oppure The Witcher 2 (che ha eliminato del tutto il DRM dalla patch 1.1) sono tra i titoli più apprezzati e venduti (in particolare il primo) per PC degli ultimi tempi...
Inculcano questa schifezza di DRM piano piano e in maniera velata, parlando di achievements, di tracking delle stats, della necessità di chat online integrata anche nel single player... tutte cazzate ovviamente, ma usano un approccio delicato a differenza della brutalità di Ubisoft: lo scopo ultimo però, è esattamente lo stesso.
Il punto è che ai pirati non frega una mazza, mentre chi compra il gioco si ritroverà con questa porcheria, fonte di potenziali problemi che invece i pirati non avranno mai.
Semplice, non giochi. Hai un lag spike? Il gioco s'interrompe.
Boh, sarà che gioco ai mmorpg da una vita, ma il discorso della perma-connessione mi sembra veramente un falso problema.
Potevano fare una modalità single offline senza achievements, aste, cazzi e mazzi? Probabilmente sì. Non l'hanno fatto, pace, non mi strappo i capelli.
Anche perchè teniamo conto che nei mercati di riferimento di Blizzard (USA e Sud Corea) ci sono connessioni di rete pure nei bagni pubblici, tra un po'. Non possono fare business basandosi sui 1000 abitanti del paesino sperduto che non hanno internet o sui 10000 del quartiere X della città Y che vanno a 1 mega pagandone 10 perchè la centrale è a tappo e i cavetti in rame sono marci.
Nessuno obbliga nessuno a comprare D3. Lo vuoi? Devi avere la connessione. Non hai la connessione? La vita continua lo stesso.
Perchè sono bei giochi?
La gente non sceglie in base ai DRM, i più manco sanno cosa sia.
Inculcano questa schifezza di DRM piano piano e in maniera velata, parlando di achievements, di tracking delle stats, della necessità di chat online integrata anche nel single player... tutte cazzate ovviamente, ma usano un approccio delicato a differenza della brutalità di Ubisoft: lo scopo ultimo però, è esattamente lo stesso.
Il punto è che ai pirati non frega una mazza, mentre chi compra il gioco si ritroverà con questa porcheria, fonte di potenziali problemi che invece i pirati non avranno mai.
Ma la cosa e' semplice: una marea di utenti che compreranno il gioco, si cercheranno il fix (chiamiamolo "no-cd" per giocare tranquilli, esattamente come e' stato fatto per Assassin's Creed 2.
E molto probabilmente io lo faro', giocandolo poi di nuovo (dopo aver testato tutte le classi) normalmente per collezionare achievement, giocare con amici, ecc.
E molto probabilmente io lo faro', giocandolo poi di nuovo (dopo aver testato tutte le classi) normalmente per collezionare achievement, giocare con amici, ecc.
Visto che è stato ripetuto alla nausea perfino in questo topic ma nessuno sembra che abbia realmente capito di cosa si sta parlando lo ridico un'altra volta:
[SIZE="5"]DIABLO 3 FUNZIONA CON UN SISTEMA CLIENT-SERVER COME I MMORPG! LE MECCANICHE DI GIOCO SONO SOLO LATO SERVER! PER GIOCARE OFFLINE SI DOVRA' USARE UN EMULATORE DI SERVER COME AVVIENE PER TUTTI I MMORPG![/SIZE]
Chiaro ora?
Abbi pazienza, a meno di non volerlo giocare su un laptop quando sei offline in treno/autobus/metro, comprarlo per fixarlo non ha assolutamente senso.
Non è che online non puoi testare le classi, ed eviti poi di dover ripartire da zero.
DIABLO 3 FUNZIONA CON UN SISTEMA CLIENT-SERVER COME I MMORPG! LE MECCANICHE DI GIOCO SONO SOLO LATO SERVER! PER GIOCARE OFFLINE SI DOVRA' USARE UN EMULATORE DI SERVER COME AVVIENE PER TUTTI I MMORPG!
Chiaro ora?
Tolto la ridicolaggine del tuo tono del post, scritto gigante, in maiuscolo e in grassetto, nella news e nei commenti non ho letto da nessuna parte che si dovra' usare un emulatore di server.
Inoltre, fatti pure venire la nausea: se non sto combattendo (quindi la comunicazione in questo caso ci deve essere) e salta la connessione, che succede? Eh...
Dovrebbero semplicemente fare un misto da DII e DIII: quando ti si apre il gioco, se fai il login, funziona come DIII. Se invece non lo fai, usi i pg offline salvati sul pc come in DII. Non vedo quale sia il problema.
Se uno sa gia' che se gioca offline (DII) non puo' usarli anche online, va direttamente online.
Questi DRM con connessione obbligatoria sono ridicoli, le protezioni vengono sempre aggirate e danno fastidi solo all'utente finale onesto. Come detto gia' da qualcuno, qui hanno inserito sto DRM "Ubisoft" con la scusa degli achievement e altra roba.
Io ricordo ancora Unreal Tournament, ha fatto la storia e ne sono state vendute piu' di un milione di copie e non c'erano DRM, bastava effettuare l'installazione completa. E non credo che Diablo III sia un gioco che passera' inosservato, ci sono milioni di persone che non vedono l'ora di comprarlo, me compreso, e questo DRM fa solo girare le palle.
Messaggio numero 9 di questo stesso topic. Nel topic di Diablo 3 invece l'avrò scritto 10 volte come minimo.
Facile, se salta la connessione ti kicka dal gioco.
Il problema è che secondo loro questo aprirebbe il gioco ad una marea di rischi di hack.
Io sinceramente non vedo come questo sia possibile, giochi offline? Il pg che creerai è salvato sul tuo pc e non può essere portato online.
Giochi online? Il pg è salvato solo sul server di b.net ed il gioco funziona con un sistema client-server come i mmorpg, impedendo hack e bot vari.
In realtà, come è emerso da un'intervista riguardo i companion, la maggior parte della gente ha giocato D2 solo single player e molti di essi solo a livello normale. Quindi, permettendo il gioco in singolo perderebbero una buona fetta di utenti per l'auction house.
Non fraintendermi, a me questa storia dell'online obbligatorio fa girare vorticosamente i coglioni, purtroppo non possiamo farci nulla.
A sentire la Blizzard questa era una delle piaghe di Diablo 2. A sentire gli utenti NESSUNO si è lamentato del problema.
La mia preoccupazione non è che questo sistema danneggia solo l'utente onesto, il problema è che questo sistema non permette l'utilizzo dall'utente disonesto visto che è tutto su server.
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